Как не крути, на первый взгляд бесполезный параметр может повлиять на исход многих событий. Ну ладно, посмотрим по ходу, как это работает.
Магический билет 15 шт
Небольшой бумажный билет зачарованный великими магами принимается к средство оплаты во Вратах Телепорта и Вратах Миров по всей Бесконечной Фантазии.
Свиток смертельного освобождения (любой уровень) 10 шт
Древний пергамент заполненный письменам Индау (мертвая нация), которые нашли уникальную возможность после встречи смерти, избавляться от её не всегда положительных даров. После гибели позволяет избавиться от эффектов “Касания Смерти”, “Дары Смерти”, “После Жизни”. Восстанавливает опыт и снимает большинство дебаффов.
Перезарядка: 6 часов
Ограничения: применение возможно в течении 30 минут после смерти.
Набор зелий (простой) 10 шт
Сформированный набор зелий, который отлично подходит для избравших путь Ловкости.
Время действия: 4 минуты
Эффекты:
Ловкость +20
Урон кинжалов +15 %
Уворот +10
Скорость бега +6
Реген Выносливости + 2 в сек
В описании предметов не указывалось привязки к персонажу, а значит в случае необходимости я могу передать их другим игроками. Замечательно. Ладно пока хватит, на досуге изучу подробнее игровые менюшки. Пора заняться делом.
Дорога до деревни заняла полчаса пути, не заставив меня скучать, если честно. Вышагивая по хорошо подогнанными каменным плитам, которые тянулись из леса я с удовольствием разглядывал поля строгими прямоугольниками делившие местный пейзаж. В реале видел подобное пару раз и теперь пялился, как маленький.
Вход в деревню украшает вывеска закрепленная на потрескавшемся столбе “Пшеничное перепутье”. Дома вокруг выглядит довольно ветхо. Облокотившись на стену в тени сидит худощавый мужчина, запрокинув голову.
— Уважаемый, — обратился я к мужчине спрятавшись в тени.
Тот испуганно дернулся, он посмотрел на меня, по сторонам и поднялся оставаясь в тени.
— Да, господин. Что вы забыли в нашем богом забытом месте?
— Ищу приключений, — решил я придерживаться выбранной роли. Ведь мой классовый путь авантюрист, значит надо найти себе парочку заданий.
Мужчина прокашлялся, прикрыв губы рукой, затем облизнул их и сплюнул в пыль улицы.
— Вы извините за прямолинейность, но у нас вряд ли вы найдете что-то интересное, можете конечно попытать, счастье у старейшины, если он вас примет. Мне кажется в последнее время старик впал в безумие.
— На это есть причины?
— Конечно, его сын погиб на войне.
— Тяжелое бремя, — с грустью в голосе отреагировал я, система добавила реалистичности наигранной эмоции.
— У него погибли внуки, — не слыша меня продолжал перечислять мужик. — Мы все погибнем. Странник, шел бы ты.
Он развернулся и побрел из деревни мимо меня, сильный запах алкоголя ударил по носу.
Пьяный значит. Надеюсь это не староста от меня сейчас ушел. Я двинулся дальше по улицам рассматривая местные постройки, несколько десятков одноэтажных домов, некоторые смело можно назвать лачугами. Единственно здание которое в городе выглядело сносно двухэтажный дом из камня и дерева. И если природа увиденная мной по пути в город дышала и пахла жизнью, яркие сочные краски, крики животных. То деревня являла собой полную противоположность, очень серая безжизненная. Кроме пьянчуги на улице взрослые больше не встречались, пару раз совсем маленькая детвора в лохмотья пробегала по улицам, но далеко от меня. Я вышел на широкую аллею, скорее всего центральную в поселении, ведущую прямиком к двух этажному дому.
Остановившись у дверей, попытался обнаружить хотя бы одного жителя, безуспешно.
Спросить бы кого, где тут живет староста, а то может богатей какой. Хотя какая мне разница, я же в игре забывать про это нельзя. Кулак ударил несколько раз по двери. Пару минут стояла тишина, пока из-за двери я не расслышал шаркающие медленные шаги.
— Уходите. Мы все отдали. Мы всех отдали. В Пшеничном Перепутье, кроме зерна и немощных людей никого не осталось.