"Нихрена себе, тут маги могут быть!" — на этом месте рассказа я просто офигел. И так все это выглядит как фантастический расказ. Однако все это может непосредственно меня касаться, и я продолжил внимательно слушать.
Это было печально, но Дронт не опустил руки. Он давно уже подключился к информационному полю планеты и запустил в него что-то вроде вируса, который постепенно начал изменять это поле, в свою очередь, влияющее на всех жителей планеты. Результат стал проявляться только по прошествии второй сотни лет пребывания Дронта на планете (ни хрена себе — это сколько же он жил?). К сожалению только треть жителей планеты были очень тесно связаны с информ-полем планеты, они-то и стали первыми магами. Кстати, способности к магии, то есть необходимые информ-структуры так же передавались по наследству, но к сожалению у некоторых иногда пропадая совсем, или проявляясь через поколение у других. У остальных такие структуры тоже развивались, но очень медленно.
Кстати, моя информационная структура содержит те же схемы, что и у Дронта, что позволило Умнику меня принять как оператора, но есть и отличия. Как сказал Умник, у меня присутствует большой объем струтур и связей, полностью на данные момент отключенных и не функционирующих. Еще и связь с иформационными потоками у меня почему-то заблокирована. Кроме того, возможности мозга используются не полностью, что вполне возможно связано с этой блокировкой. Ведь для обработки огромного массива информации, протекающего через мозг из информ-поля и генерируемого мозгом, нужны огромные вычислительные мощности, которые за ненужностью у меня отключены.
Интересно. Ведь на Земле давно известно, что мозг используется не в полную мощность. Тут какая-то нестыковка. Получается, что или у всех землян кто-то давно заблокировал эти возможности, или кто-то заранее заложил такую возможность в человеческий мозг, но почему-то не дал возможность ему развиваться. К происхождению человека от обезъян я всегда относился скептически, а тут открываются такие факты. Похоже к нашему происхождению кто-то приложил свои шаловливые ручки.
К сожалению Дронт не понял одного обстоятельства. Здесь были боги. Он их просто не заметил. А некоторые нестыковки и непонятки в структуре информ-поля планеты и галактики, в которую входило поле планеты, он принял за местные особенности. Ему повезло в том, что боги не присутствовали в этом мире, или около этой планеты, постоянно. Только когда стали появляться слабенькие маги, вносящие своим воздействием на информ-сеть некоторые возмущения, они обратили внимание на то, что здесь происходит.
Вот тут и произошло самое страшное. Боги не стали сильно разбираться, а найдя нарушителя просто выплеснули на него свой божественный гнев. То есть просто нанесли по нему удар. Как проанализировал потом ситуацию Умник, у Дронта были все шансы уцелеть и даже надрать задницу местным богам. Они ничуть не были сильнее его. Просто сыграл свою роль фактор неожиданности. Это и убило его.
Здесь я попросил поподробней Умника остановиться. До этого момента я вопринимал весь расказ как байку про хакера, которого местные админы вытурили из своей сетки. Только при этом они его убили. Из дальнейших раъяснений Умника оказалось, что с помощью этого пресловутого информ-поля можно замечательно работать с материей. То есть достаточно сформировать определенную информационную структуру, задать ей определенные свойства, и она начнет вытягивать из окружающего пространтсва энергию и первичную материю, результатом чего станет физическое воплощение описанного структурой объекта. То есть можно создавать предметы и даже живые организмы как-бы из ничего. Все зависит от воображения человека, его способностью задавать параметры структуры объекта и ширины канала связи с информ-сетью.
Круто! Это меня впечатлило. Я поинтересовался насколько сложнее создать живые организмы в отличие от статичных. Умник мне прекрасно все объяснил в терминах моего любимого программирования. Чтобы создать объект, нужно создать его класс. Чтобы он обладал какими-то свойствами — их необходимо задать в этом классе и присвоить какие-то значения. Таким образом можно сделать например мертвый булыжник. Но чтобы создать живое существо, в этом классе кроме свойств нужно запрограммировать поведенческую модель-алгоритм, причем желательно самообучающийся. На основе этого класса и создается объект-существо.
— А местные маги могут создавать живые существа? — спросил я у Умника, как оказалось да, умеют. Я немного подумал, прикинул количество параметров, сложность поведенческой модели и понял, что или я совсем плохой, а местные "программисты-реальности" настолько крутые, что могут все это предусмотреть, или тут есть еще что-то. Так и оказалось. Все просто. Достоточно с помощью определенных методов снять и сохранить информационную матрицу объекта, как на основе этой матрицы можно создавать полные дубли объекта. Для того, чтобы создать совершенно новый объект, можно в снятую матрицу вносить изменения, смешивать с другими матрицами (ага, типичное наследование, ухмыльнулся я), что очень сильно облегчает работу. Так и появляются разные монстры, которых плодят местные маги (но об этом дальше).