Выбрать главу

— Кость цела, — констатировала Лана, разодрав штанину и изучив рану. — Снимай рубашку, повязку сделаю.

Март послушался, стаскивая верх пижамы и протягивая сестре. Пока та рвала её на полосы и бинтовала брата, Макс высматривал что-то в траве, а Змей задумчиво потирал бороду.

— Вот, держи, — Макс, вернувшись, протянул ему пару золотых монет. — Твой лут.

— Пусть пока побудет у тебя, — предложил тот. — Я так понимаю, у нас всех подобные знаки.

Змей кивнул на странный символ, заключённый в круг, размером с ладонь. Находился он на груди Марта, над сердцем, и выглядел как клеймо. Макс удивлённо стянул свою рубашку, его примеру последовал и бородач. Лана, окинув взглядом мужчин и чуть зарумянившись, оттянула ворот, опустила взгляд в вырез на груди и произнесла:

— У меня тоже. И тоже индивидуальный, — она обратилась к брату: — Идти можешь?

— Да, всё в порядке, — Март поднялся с земли, переступил с ноги на ногу. Неприятное чувство вновь дало о себе знать, но уже слабее. — Наверное, это значок класса. Давайте…

— Давайте уже двинемся в путь, — вновь надев рубашку и подозрительно оглядываясь по сторонам, предложил Змей. — Надо найти пухи и шмот.

— Скилы и встречающего НПСа, — добавила Лана на его совершенно резонное предложение.

Стараясь держаться как можно ближе друг к другу, внимательно оглядываясь на окружавшие их кусты и каждую минуту ожидая нападения, они двинулись через лес.

— Надеюсь, зачёт будет по очкам, а не в виде последнего выжившего, — пробормотал Март.

Во многих турнирах недостаточно было добраться до финиша или выполнить квест. Требовалось еще набрать призовые очки, которые могли начисляться за все, что угодно: количество убитых монстров или игроков, собранные деньги, специальные предметы, раскрытые ловушки и даже максимальный нанесенный урон. Им предстояло проверить все варианты, начиная с самого привычного — монстров.

— Если и устроят бой до последнего, то не сейчас. Этот мир ясно дал понять, что по крайней мере на первом этапе нам надо держаться вместе, — заверила его сестра и, немного отстав, поравнялась со Змеем. — Можно тебя на минутку?

Мужчина удивлённо посмотрел на девушку, но сбавил шаг.

— Всего один вопрос, — тихо произнесла она, — у твоего персонажа в этой или любой другой игре были шрамы от пулевого?

Змей хмуро посмотрел на неё и отрицательно покачал головой.

— А тебя действительно зовут Лана?

— Никакого реала, — улыбнувшись, напомнила девушка и добавила чуть кокетливо: — Наслаждайся игрой и тем, что ты видишь.

Она отправилась нагонять брата, а мужчина лишь хмыкнул себе под нос, уже заметив впереди просвет между деревьями. То, что их персонажи походили на них самих, как две капли воды, включая шрамы, он уже понял, но его действительно не интересовали те, кто ими руководил.

«Никакого реала». Удивительно, как быстро это правило стало золотым для всех многопользовательских онлайн-игр. Чем стремительней становился темп жизни, чем больше знаний и сил требовал современный мир — тем охотнее люди проводили свободное время в выдуманных вселенных, при определённом уровне предприимчивости даже извлекая немалую прибыль. С изобретением совершенно новой технологии погружения, представлявшей из себя шлем и работавшей напрямую с импульсами мозга, отпала всякая необходимость многочасового сидения в неудобной позе, клацанья по клавишам и разговора по гарнитуре — рынок мгновенно откликнулся выходом сотни симуляторов реальности: от средневековых замков, стоящих в кишащих монстрами долинах, до городов будущего где-нибудь на космической станции в соседней Галактике. Всё, чего жаждали игроки — хоть на короткое время отвлечься от своих проблем, забыться, стать кем-то совершенно другим, сбежать от самих себя. И это желание было настолько велико, что люди перестали интересоваться именами, возрастом, родом занятий, избегали любого упоминания ежедневной рутины, будто оберегая свои виртуальные жизни от вмешательства жестокой реальности. Никакого реала. Никаких тревог и проблем.

Ежегодные игровые турниры проводились в большинстве развитых стран уже двадцать пять лет. Вначале на обычных компьютерах, затем, в последние семь лет — с помощью шлемов. Из всех желающих опробовать свои силы выбиралась десятка лучших, из них — один счастливчик, которому предстояло сражаться на международном уровне. Вселенная и правила игры каждый раз хранились в тайне до момента начала состязаний, а сам процесс транслировался по сети. Войти в десятку лучших было мечтой почти каждого студента и даже людей постарше — денежный приз обещали немалый.