Стражник
У ровень - 1000
Забавно, я думаю даже не у всех героев этого мира есть подобные уровни, если, конечно, они здесь даются не по принципу “жопу почесал – держи”. Эта парочка громил абсолютно не обращала внимания на игроков, один из них изо всех сил, истошно надрываясь, храпел упершись в свою алебарду, другой просто прислонился к частоколу в тенечке. Однако, не сомневаюсь, что стоит им хоть немного поднапрячься, как здесь все было бы перевернуто вверх дном, примерно об этом свидетельствовали маленькие черепки, висящие слева от их статусов, а также тот факт, что огромный монолит частокола буквально сдвинулся на пару сантиметров, стоило лишь одному из этих громил – тому, что в теньке, облокотить на него свое оружие.
Как только мне удалось переступить порог поля, перед моими глазами появилось системное уведомление:
Добро пожаловать в зону обучения
Да, спасибо, я и сам как-то понял. Прозвучало системное уведомление. Пред глазами высветилась надпись:
Откройте меню персонажа
В верхнем углу поля зрения появилась маленькая желтая надпись, на которую я мысленно нажал.
Имя - Богарл
Уровень - 1
Раса - Человек
Класс - Нет
Здоровье - 100/100
Выносливость - 100/100
Мана - 100/100
Характеристики:
● Сила - 0
● Телосложение - 0
● Ловкость - 0
● Мудрость - 0
● Интеллект - 0
● Свободные очки характеристик - 2
Достижения:
Нет
Расовые способности:
● Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Распределив свободные очки характеристик, отправив по единице в силу и телосложение, я закрыл лист своего героя.
Откройте настройки интерфейса
Теперь рядом появилась ещё одна кнопочка, которую я все также мысленно активировал. После этого перед глазами высветилась уже другая надпись
Желаете включить интуитивную настройку?
И что такое эта ваша интуитивная настройка? Ну, должно же быть тут хоть какое-то пояснение? В ответ на эти мысли, надпись сменилась на полноценную справку.
“Интуитивная настройка - режим более тонкой, автоматической калибровки системы и уведомлений в зависимости от ваших реакций, работающий по принципу эмоционального отклика на те или иные положения окон в пространстве поля зрения. Данная функция находится на этапе разработки, возможна нестабильная работа функции или ошибки. Спасибо за понимание.”
Что же, проверим что это у нас такое. Я мысленно выбрал “Интуитивную настройку” и подтвердил свое согласие. Перед глазами тут же замелькали окна, а снизу появился счетчик калибровки и инструкция, по которой необходимо сконцентрироваться на мелькающих окошках, что я послушно и сделал. Через десять минут, настройка интерфейса была выполнена. Шкала здоровья была перенесена в правую часть моего поля зрения, рядом были установлены полоски выносливости и маны, выше уже находились меню персонажа и прочие иконки окон, список бафов и дебафов был выведен наверх, а также были внесены остальные, более мелкие дополнительные элементы и изменения. Получившийся результат меня более, чем устраивал. Это немного напоминало старые игры, точнее, игры старых поколений из моего детства, но лишь отдаленно. И вот, в очередной раз высветилась новая надпись:
Выберите приоритетный тип управления:
● Мыслеобраз
● Речь
● Движение
Я вновь мысленно запросил справку. Внимательно ознакомившись с текстом, я понял следующее: