Выбрать главу

– Вот, возьмите.

Кузнец забрал мешочек из моей руки, даже не пересчитывая.

– Спасибо на добром слове тебе, путник, но думаю тебе пора. Пусть моя броня служит тебе верой и правдой.


Последние слова Крон произносил, уже зевая. Дабы завершить наш разговор на хорошей ноте, я поспешил удалиться. По выходу из кузницы, я начал изучать полученный комплект обмундирования и должен сказать, получилось использовать навык оценки у меня на нём далеко не сразу, но после его срабатывания я понял, почему это произошло. Вот статы одного из элементов доспеха:


Стальной шлем

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Высокое

Редкость - Необычное

Прочность – 300 ед.

Броня – 10 ед.

Требования — 10 ед. силы

Примечание: составной элемент комплекта “Доспехи Крона”

Комплектный бонус: +40 единиц защиты

Стоимость – 7 золотых


Но, правда, не всё было так гладко. Это стало очевидным в тот момент, когда я попытался пройтись до облюбованной мной поляны. Ноги заплетались, я то и дело спотыкался. Радовало лишь то, что в отличии от реального мира, шлем не сужал мой угол обзора. Я видел сквозь него, как будто он состоял из стекла. Ношение комплекта тяжелых доспехов сильно снижало мою ловкость, как оказалось. Если быть точным, то на 50%, что делало меня, просто, ну крайне неточным. Даже попытка взмахнуть мечом давалась мне с огромной тяжестью, я мазал от точки, куда метил, на добрую треть своего угла обзора. Дабы решить такую проблемку, я залез на форум. Конечным выводом из всего этого было следующее – чем выше навык ношения, тем меньший процент ловкости я теряю, но не меньше тридцати процентов, что было весьма и весьма прискорбным обстоятельством. Но в данной ситуации были и плюсы. Стоило мне начать разочаровываться в покупке, как я наткнулся на целое эссе в комментариях темы. Автор привел подробную табличку легкой, средней и тяжелой брони в зависимости от уровня и на удивление, тяжелая броня при подсчете на чистые характеристики выигрывала у средней на тридцать процентов от суммы брони. Этот же комментатор достаточно информативно расписал, что броня в этой игре, прежде всего – компромисс между ловкостью и силой. Персонажи, которые хотят защищаться, уворачиваясь от оружия противников, могут выбрать для себя легкие доспехи, и с первого взгляда это может показаться эффективным, если бы не пара “но”. Во-первых, рано или поздно ты всё-таки потеряешь концентрацию, после чего улетишь на респ, а во-вторых, уворачиваться и одновременно грамотно атаковать – просто невозможно. Со средней броней, ситуация, конечно, обстояла уже лучше, ведь подставив под удар пластины металла или попросту приняв урон лицом, можно выгадать момент для точного удара, однако зачем, если с тяжёлыми необходимость в чётких действиях и грамотном использовании потенциала персонажа снижается до комфортного уровня. Атакуй, защищайся, совершай ошибки, тяжелая броня простит всё. Да, менее точно, да, попасть под какой-нибудь тяжелый удар легче, но это справедливая плата за нахождение в авангарде. Правда там же было сказано, что двуручное оружие, при подобном стиле игры не самый эффективный выбор, ведь блокировать им, как раз избавляясь от проблем с попаданием по тебе критических ударов, значительно сложнее, но на этот случай уже другие комментаторы просто рекомендовали вкладывать чуть больше очков в ловкость. Я закрыл форум. В моей голове уже выстроился план будущих действий, так что медлить смысла не было. Спотыкаясь и матерясь про себя, я потопал к Агафье, дабы приобрести побольше еды.


Тренировки заняли у меня около трех дней. Я, как проклятый, мастерил приманки для птиц, убивал воронов, ел, пил и запускал цикл по новой. Броня не позволяла ни пернатым, ни волкам добраться до меня, а мне не позволяла добраться до них моя точность, которая подводила меня при каждом ударе. Так мы и воевали, беспомощно и беспощадно. Они не могли нанести урон мне, я не мог нанести урон им. Ситуация изменилась лишь к вечеру первого дня, когда мой навык ношения перевалил за десять единиц, и сверху капнули пара единиц ловкости за тренировки. Теперь штраф составлял всего сорок восемь процентов, что было не настолько ощутимо, если честно, но хоть что-то. Волки тоже приходили, но с ними проблем было по минимуму. Они едва сносили мне пару ХП своими укусами. В целом, это всё больше и больше напоминало тупой гринд. Чем, собственно говоря, и являлось. В таком темпе, как я уже и говорил, я прожил три дня, и лишь когда навык ношения окончательно встал на цифре в тридцать единиц, советом из одного меня было решено позволить себе сойти с места. Теперь снижение было всего сорок четыре процента, что вернуло мне пусть и маленький, но объём ловкости. Я оглядел поляну вокруг и, если честно, это больше напоминало произведение кровавого искусства.