Когда сознание вновь вернулось, обнаружил себя сидящим в тёмном коридоре. Я не видел ни стен, ни пола, но точно знал, что это коридор. И так же точно знал, что по нему нужно идти.
Очередное путешествие длилось бесконечность времени, пока я не ощутил перед собой пролом в стене. К этому времени уже немного освоился и начал ориентироваться в пространстве. Я теперь чувствовал расстояние до стен и потолка; картина восприятия была похожа на ту, какую я видел своим истинным зрением, проходя по бесконечным чёрным коридорам Подгорного Царства. Поэтому когда впереди появился пролом, я точно знал, что он есть, и как выглядят его неровные зазубренные края.
Я стоял перед выбором: шагать вперёд по ровному спокойному коридору, или нырнуть в неизвестность неказистой червоточины. Интуиция молчала, и я рассудил просто:
Коридоры кончаются стенкой, а туннели выводят на свет.
И шагнул на неровный пол, усыпанный жёсткой острой крошкой.
Кишка туннеля извивалась пищеводом завязанного в узел удава. Но ни один путь не может быть вечным, и через некоторое время далеко впереди забрезжил свет, с каждым шагом незаметно наполняя окружающее пространство.
Яркая, слепящая вспышка ударила по глазам, всё вокруг заволокло белой пеленой, а поперёк обзора выскочило системное окно: «Настройка параметров персонажа». Самое обычное системное окно с настройками характеристик, только без так любимого разработчиками заманчивого оформления. Строгое, светло-серое прямоугольное окно. Раса была выбрана, и кнопка выбора заблокирована; то же самое было и с классом персонажа, впрочем, как и с возможностью редактировать внешность.
Я смотрел на всё того же хилого гнома с седыми волосами, усами и бородой, только теперь одетого не в серую набедренную повязку, а в белоснежный подгузник. Рядом с самой первой строкой, гласившей — «Имя персонажа», располагалось поле для ввода текста, и оно было доступно для редактирования. Перевёл внимание, и в строке появилось первое, пришедшее в голову — «Папа Карло». Система оперативно сообщила: «Имя доступно для регистрации». А почему бы и нет? Карло, так Карло. Уровень персонажа красовался сиротливой единичкой, а характеристики — нулями. В этом мире характеристики выглядели немного иначе:
Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: влияет на скорость изучения небоевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни).
Доступных для распределения единиц характеристик оказалось аж сто семьдесят одна штука. По моей практике это было необычное количество для первого уровня, но простое сложение единиц характеристик моего персонажа из тестовой локации дало именно это число. А я определённо читер! Значит, триста одиннадцатый не ошибся в своих расчётах. Теперь я действительно на другом сервере, и система действительно приняла моё старое тело. Неизвестные ей характеристики срезала, но сумму поинтов тронуть не решилась. Приятно.
Класс персонажа был забит как «Чернокнижник». К классу даже прилагалось короткое описание: Чернокнижники являются тайными почитателями тёмных богов и тяготеют к тёмной стороне силы! Отношение к данному классу среди светлых рас — резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи), а многие торговцы при вашем виде задерут цены. После десятого уровня Чернокнижнику предстоит определиться со специализацией — Некромант либо Рыцарь Смерти. Оба эти класса ненавидимы Светлыми: для вас закроются многие квесты и локации.
Не самое радужное начало, хотя всё зависит от того, в каких я землях. Если в тёмных, то и ничего, правда, я как-то больше любил играть за светлые расы. Конечно, есть любители мрачных подземелий и окружения из разлагающихся зомби и тупых скелетов, но я к ним не относился. А выбора, к сожалению, не было.
Осталось только распределить мои читованные характеристики и нажать кнопку «Готово». Игровой опыт подсказывал вдавить всё в Интеллект и Дух — такой себе первоуровневый некромант, кастующий доты на порядок более сильные, чем положено. Вполне неплохое начало, чтобы быстро проскочить начальные уровни. Но вот мой новый жизненный опыт подсказывал, что ситуации могут быть настолько непредсказуемыми, что может случиться годами рыть подкоп из замка Иф, и многое будет зависеть от силы и ловкости. А когда нет никакой уверенности, что эта игра когда-нибудь закончится, начинаешь воспринимать такие вероятности очень даже реально.
Так что по два десятка смело в силу и ловкость. Расовый бонус — плюс один к телосложению каждый уровень — не самый удачный расклад для кастера на высоких уровнях, но сейчас на телосложении позволит сэкономить. Так что всего пять очков. Мана — жизненно важный элемент, но скорость её регенерации, это в основном время, потраченное на отсиживание пятой точки вне боя. Мне торопиться некуда, но всё же щедро пожертвуем двадцать единиц и туда. И сто двадцать единиц в интеллект. Последние шесть единиц решил пока оставить нераспределёнными. Пусть маленький, но оперативный резерв. Будет мне греть душу как заначка. Путь впереди длинный, кто знает…
Остались у меня и некоторые способности с характеристиками. «Истинное зрение» и «Идентификация» присутствовали, но были выделены серым, как неактивные. Из описания о них можно было узнать, только то, что эти умения «Персональные». А невосприимчивость к огню и здесь оказалась вполне работоспособным пассивным умением, и даже сохранила свой пятьдесят первый уровень. Также было доступно и активное умение «Восстановление жизни», вероятно выданное вместо «Самолечения». От сердца отлегло, когда увидел в списке умений: «Искра» и «Призвать Павшего». Они тоже были подписаны как персональные, но для использования были доступны.
Были и профессии:
Добыча руд: 6
Плотницкое дело: 10
Алхимия: 8
Кузнечное дело: 10
Кулинария: 3
Обработка камня: 6
Каллиграфия: 2
Сохранилось даже достижение «Творец» третьего уровня.
Никакой другой информации в этом скромном окне найти не удалось и, мысленно скрестив за спиной пальцы, я нажал «Готово».
Белая пелена медленно померкла, окутав меня вязкой тьмой, а я закрутил головой, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь.
Вначале появились звуки. Тихонько зашелестели деревья, заскрипел кузнечик, крикнула птица. Затем мир обрёл цвет и краски, и я задохнулся от обступившей меня красоты! Вокруг шумел лес. Я сидел на опушке и грелся в лучах утреннего солнца, а в поле моего зрения был игровой интерфейс. Открыл меню персонажа и посмотрел на себя со стороны.
Одет я был непрезентабельно, даже бедновато: холщевая светлая рубаха, да серые штаны из той же ткани. За спиной тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Заглянул в сумку — фляга с водой, да краюха хлеба. Заботливо выскочила подсказка: «В землях Другого Мира пища играет важную роль! У голодного персонажа замедляется, вплоть до полной остановки, скорость восстановления жизни и маны. Следите за уровнем сытости вашего аватара!»
Я продолжал сидеть и рассматривать окружавшую меня природу. Приятный лиственный лес в одну сторону, широкий луг в другую. Тепло, светло. Щебет птиц и… запах. Запах весеннего леса! Было ощущение, что я выскользнул из адского заточения и попал прямиком в райские сады.
— Другой Мир? Ну, здравствуй, новый мир! Мы теперь надолго вместе…