Выбрать главу

Максимальный переносимый груз: 0/5.

Уровень сытости: 90 %.

Очки опыта: Неизвестно.

Сказать, что информация о персонаже расстроила — ничего не сказать, но какая есть. Переключился на инвентарь. Инвентарь был девственно пуст. Рядом оказалась и кукла персонажа. Покрутил глазами куклу — гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь — это несколько неприятно. Но что действительно вызывало беспокойство, так это как его наполнять. Единственный способ, который смог найти, выглядел так:

Первое — взять в руку камень. Второе — перейти в режим медитации, как я для себя его назвал, и «заглянуть в себя». Третье — открыть глаза и в появившемся окне персонажа перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.

Вкладка «Способности» тоже порадовала мало:

Способности:

Интеллектуал.

Спортсмен.

Истинное зрение: уровень 1.

Идентификация: уровень 2.

А вот вкладка «Умения» была заполнена вполне предсказуемо:

Дробящее оружие: 1.

И всё. Никаких расовых бонусов или особенностей. А какая-нибудь врождённая гномья способность, типа «Ночное зрение», или какой-нибудь бонус, сейчас были бы очень и очень кстати. Вообще непонятно, как система, назначив расу, пусть и без класса, не включила расовые способности? И откуда взялась характеристика «Телосложение», если все остальные мне пришлось открывать самостоятельно? И главное, как её качать, если нет ни опыта, ни уровня? Ещё раз грустно пробежался по характеристикам, и тут в глаза бросилось:

Максимальный переносимый груз: 1/5.

Хмммм…. Точно! У меня же в инвентаре лежит камень. Открыл инвентарь, задержал взгляд на камне — «Камень». Задержал взгляд немного дольше, и под названием появилась дополнительная информация:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень .

Свойства:

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: 5.

Состояние:

Неизвестно.

Значит даже вес этого камня в рамках игровых условностей мне неизвестен. Взял в руки и принялся рассматривать во вспышках истинного зрения.

Камень.

Камень.

Камень.

Не могу сказать, сколько прошло времени в созерцании камня. Оно как будто замерло, ритмично тикая очередным проявлением булыжника. Изменил тактику — в моменты истинного зрения стал взвешивать камень в руке, как бы прикидывая его вес. И с какой-то попытки вслед за лаконичным названием «Камень», проступило:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: 1 кг.

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: 5.

Состояние:

Неизвестно.

Облегчённо выдохнул и открыл глаза.

С: Способность «Истинное зрение» достигла уровня 2.

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

С: Открыто новое свойство предмета — «Вес».

С: Способность «Идентификация» достигла уровня 3.

Интересно, а сколько всего здесь может быть свойств и применений у обычного камня?

Положил его в инвентарь, убедился, что уровень жизни и бодрости на максимуме, и потихоньку двинулся вперёд. Потихоньку — это значит действительно потихоньку. Я стоял на месте секунд пятнадцать-двадцать, не открывая глаз, дожидаясь, пока моргнёт истинное зрение, после чего делал один-два шага. Это можно было сравнить с движением в абсолютно тёмном коридоре со сломанным фонариком, который раз в двадцать секунд вспыхивает, освещая перед вами круг в пару метров и позволяя увидеть место, куда вы собираетесь сделать шаг — с той лишь разницей, что я всё видел немного размыто и в серых полутонах. По пути попался ещё один камень, на вид раза в два больше предыдущего. Поднял, присмотрелся.

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: 2 кг.

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: 10.

Состояние:

Неизвестно.

Физический урон определённо зависит от веса оружия, по крайней мере, для дробящего урона точно. Учтём. Размахнулся и что было силы швырнул камень в стену. Глухо стукнуло, и я поплёлся дальше. Всё шёл и шёл, медленно продвигаясь шаг за шагом. Мысли иногда улетали далеко из этого тёмного пыльного коридора, а когда возвращались, то я понимал, что всё так же автоматически шагаю из одного светлого пятна в другое. Туннель показался невероятно длинным, но эти пятна не давали пасть духом, расширившись уже до шести метров в диаметре. Так и есть:

С: Способность «Истинное зрение» достигла уровня 3.

Передо мной открылся вход в какую-то залу, которой заканчивался этот туннель. Пол, выложенный из таких же громадных каменных блоков, как и у входа, такая же пыль и тишина. Шагнул внутрь. Слева в темноте что-то едва различимо зашуршало, грудь резанула резкая боль, и всё стихло. А затем также резко по глазам ударил яркий солнечный свет. С тихим треньканьем лопнул окружавший меня мыльный пузырь, и я осознал себя стоящим у той самой решётки, от которой и начал свой путь. Только строчки системного чата алели сообщениями:

С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.

С: Удар лапкой. Получен урон 3000000 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта — 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Глава 2

Перспектива нарисовалась мрачная. Снова безуспешно попытался сдвинуть решётку, но куда там? Пять метров в ширину, не меньше восьми в высоту, перекошенная и неизвестно на какую глубину зарывшаяся в землю. Причём решётка явно никогда не выполняла здесь функцию подъёмной двери — уж слишком невероятно массивной она была для такого небольшого входа, да и по форме она скорее походила на оконную решётку в тюремной камере. Как будто кто-то такой же невероятно большой рукой воткнул эту решётку в каменистый грунт, намертво запечатав этот проход.

А с той стороны в небольшом отдалении зеленела травка, слабо колыхали ветвями редкие кривые деревца, за которыми начиналась полоса белого песка, уходящего под неторопливые накатывающиеся волны. Насколько позволял обзор, что влево, что вправо можно было увидеть только бескрайнее море, сливающееся вдали с горизонтом. Может пустынный берег и не был самым интересным местом, но смотрелся определённо приятней чем то, что было по другую сторону. С ненавистью врезал по преграде кулаком.

С: Удар Объект 7867hG78nbU230. Получен урон 2 ОЖ.

Что ещё за объект? Кажется, ощущения меня не подвели, и эта решётка не просто так не вписывается в окружающий пейзаж. И, похоже, наличие здесь игроков не предполагается. Иначе имя этому объекту уже давно бы нашли. Всмотрелся в решётку — «Объект 7867hG78nbU230». Посмотрел через истинное зрение.

С: Успешно идентифицирован объект «Объект 7867hG78nbU230».

С: Способность «Идентификация» достигла уровня 4.

Название: Объект 7867hG78nbU230.

Категория: Внекатегорийный.

Тип: Предмет.

Класс: Субстанция (изначальный класс, не имеет классов-родителей).

Составные части:

Нет.

Свойства:

Неразрушимый.

Неделимый.

Состояние:

Неизвестно.

Понятно. Объект системный. Состоит сам из себя; производство, как и разрушение, не предусмотрено. Хорошо, а что это там меня убило? Три миллиона урона! Боюсь, в том конце туннеля у меня шансов не больше, чем в этом. Готов поспорить, что это горное исчадие тоже какой-нибудь внекатегорийный монстр, убийство которого может оказаться предусмотрено настолько же, насколько и снятие этой решётки. И не его ли этой решёткой тут и замуровали? И что это ещё за удар лапкой? Я могу предположить, что разработчики забыли там очень огорчившуюся котеечку, но что-то мне подсказывает, что эта лапка скорее принадлежит чему-то членистоногому и паукообразному.