Выбрать главу

Идей, где искать выход, у меня не было. Тогда займёмся самым буддоугодным делом — сядем в позу лотоса и будем самосовершенствоваться. Буддоугодное дело оказалось невероятно скучным и бесполезным, но лучшее времяпрепровождение найти не удавалось. Солнце склонилось за горизонт, и я уже надеялся просто уснуть, но тут появилась новая проблема.

С: Уровень сытости персонажа менее 5 %. Регенерация очков жизни и маны остановлена. Вас мучает чувство голода.

И каждую минуту в животе ненадолго стала появляться неприятная сосущая боль, которая не давала расслабиться и уснуть. Когда сытость скатилась до нуля, начала скачками убывать бодрость. И не просто начала убывать, а начало уменьшаться максимальное значение, сокращая текущий её запас. Когда верхняя граница опустилось до пяти единиц, эта боль стала пульсировать постоянно, а вместо бодрости начало убывать здоровье, опустившись до одной единицы. Мне повезло — первый же удар головой об Объект 7867hG78nbU230 вернул мне сто процентов сытости, а с ними и душевное спокойствие. И, наконец, я смог уснуть.

Утреннее солнце вырвало из сладкого забытья, и очень скоро стало понятно, что если так и дальше сидеть и любоваться на небо в клеточку, то я просто сойду с ума. И это очень даже реальная перспектива. Не всем дано пережить в здравом уме одиночное заточение, а учитывая необщительность моего соседа, заточение вполне можно было считать одиночным. Так что пришлось выбирать развлечения из нехитрого списка. Для начала решил ещё раз проведать сокамерника. Качать истинное зрение не хотелось, и я побежал. С моим запасом здоровья вслепую я не осилил и половины пути.

С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта — 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Парочка удачно вывернутых камней на пути, пара громких упоминаний матери разработчика этой локации, и я снова стою на том же месте, греясь в лучах солнца. И это не считая того, что три раза за это время, у меня заканчивались очки бодрости, и приходилось останавливаться и ждать их восстановления. Удары незащищённой головой о балки и босыми ногами о камни были на редкость болезненными, но главное было — задаться целью, двигаться в её направлении и чувствовать динамику. И я бежал… к заходу солнца я сумел уже в третий раз добежать до противоположного конца коридора и получить заветную награду:

С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.

С: Удар лапкой. Получен урон 3 000 000 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Говорят, от боли тоже можно лишиться рассудка, но всё же она была не такая сильная, да и человек — существо, которое ко всему привыкает. А кроме боли было получено ещё и плюс три к выносливости и плюс два к ловкости. Жаль только, что к очкам ловкости не приложили ещё и несколько очков красноречия — за три минуты кучерявой нелитературной словесности.

Истинное зрение тоже понемногу двигалось и теперь охватывало до четырёх метров, увеличив время действия до полутора секунд. Да и срабатывать стало чаще. Так что под конец дня пришлось меньше биться об камни, а больше качать ловкость, перескакивая через препятствия. Глядя на заходящее солнце, заглянул в характеристики:

Характеристики:

Ловкость: 3.

Выносливость: 4.

Очки бодрости: 40/40.

Истинное зрение: уровень 3.

Идентификация: уровень 4.

Поморщился. Мало. Завтра надо сделать больше. И закрыл глаза.

За время сна сытость упала до пяти процентов. Наверно, во сне проголодаться сильнее невозможно, потому что проспал я всё тёмное время суток, а днём, по крайней мере при постоянных физических нагрузках, 95 % сытости улетали максимум за три-четыре часа. Не желая идти на новые подвиги без завтрака, быстренько совершил утренний суицид о ненавистный «Объект» и пошёл на пробежку.

Истинное зрение стало срабатывать достаточно часто, несмотря на то что я был в движении и не отвлекался на расслабление и концентрацию. Хотя при беге способность помогала мало, сам факт прогресса радовал. И заметил ещё одно, но уже менее приятное свойство способности — при беге с закрытыми глазами, когда работало истинное зрение, бодрость расходовалась вдвое быстрее, чем при беге с открытыми глазами в полной темноте. Так что садиться на пол с нулевой бодростью я реже не стал.

Развлечение было однообразным, но всё же то «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар лапкой», то «Удар балкой, удар камнем, удар камнем, удар лапкой», а то и вовсе «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар камнем». Разнообразие! Наверно, нечто подобное чувствовала голова профессора Доуэля в одноимённом романе.

На исходе дня, в очередной раз проносясь по тёмному коридору, внезапно остановился на середине пути. Просто поднял ногу и не решился перенести её вперёд, отклоняясь назад всем телом, гася инерцию. В это же самое время над головой что-то гулко треснуло, и перед самым носом на пол рухнула балка, придавленная здоровенным каменным блоком.

С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Интуиция».

«Интуиция» позволяет получить подсказку системы, часто выраженную в необъяснимом желании. Для расчёта подсказки используются системные ресурсы и системные права доступа к объектам. Данная способность всегда срабатывает только по решению системы и не зависит ни от каких характеристик персонажа, действий персонажа, игровой ситуации или чего-либо другого. Помните, не каждое необъяснимое желание — подсказка системы. Ошибиться легко.

Категория: Обычный.

Класс: Внеклассовый.

Тип: Пассивный, Статический.

Дочитав сообщение, осознал себя сидящим на полу с нулевой бодростью и бешено колотящимся сердцем. Сколько бы раз я ни умирал за эти дни, но испуг от падающей на голову глыбы был более чем реален. А бодрость явно расходуют не только физическое воздействие и истинное зрение. Я только начал бег после очередной передышки и не мог израсходовать и половины запаса. А значит, всё, что оставалось, ушло на эмоции.

Отдышавшись, осмотрел чуть не свалившееся мне на голову богатство: две половины балки, переломленной блоком, причём больший кусок подсвечивался как «Тисовая балка», а меньший — как «Древесина». Сам потолочный блок и небольшой кусок, отколовшийся от него при падении, были идентифицированы привычно:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: Неизвестно.

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: Неизвестно.

Состояние:

Неизвестно.

— Таааак…

Похоже, чтобы определять вес камня на глаз у меня ещё не хватает опыта. А ну-ка попробуем его взвесить. Поудобней ухватился и потянул вверх. Камень едва оторвался от пола и вернулся обратно. Тяжеловат для меня, а что получилось по идентификации? «Вес: 5 кг». Бинго! Но вот вопрос «взятия веса» теперь стал делом спортивного интереса. Попробовал поднять ещё раз — тот же результат. Ещё попытка, и ещё, и ещё — никак. Нет. Надо сначала отдохнуть и собраться с силами. Через пять минут, кряхтя и превозмогая боль в мышцах, я всё же смог его поднять. И тут же бросил на пол, бодрость опять была на нуле.

С: Характеристика «Сила» достигла значения 2.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 2.