Выбрать главу

Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.

Уровень: Неизвестно.

Раса: Гном.

Класс: Неизвестно.

Профессия: Неизвестно.

Характеристики:

Телосложение: 1.

Интеллект: 3.

Мудрость: 3.

Сила: 4.

Ловкость: 3.

Выносливость: 17.

Очки жизни: 12/12.

Очки бодрости: 170/170.

Максимальный переносимый груз: 16

Уровень сытости: 90 %.

Очки опыта: Неизвестно.

Способности:

Интеллектуал

Спортсмен.

Истинное зрение: уровень 4.

Идентификация: уровень 4.

Умения:

Дробящее оружие: 1.

Достижения:

Творец: 1.

Вот и первая стратегия развития персонажа, и первая заметка о механике игры: прокачивать силу и выносливость в большом отрыве друг от друга неправильно и чревато, думать и экспериментировать — полезно. Когда система в моих действиях усмотрела системность и результативность, свалилось по единичке интеллекта и мудрости. Достижение «Творец» не повысилось, оно и понятно. Думаю, я не первый такой умный, и вряд ли уместно претендовать в этом вопросе на уникальность достижения или создание чего-то нового.

С бодростью сегодня была напряжёнка, но даже так истинное зрение сумело подняться на один пункт. Теперь радиус области обзора составлял четыре с половиной метра, а время действия — две секунды. Блаженно закрыл глаза и подставил лицо тёплому вечернему ветерку. А завтра меня ждёт новый день. Больно? Да, больно. А чтобы так не было, надо больше работать головой.

Опять завтрак, опять пробежка. Наконец подросла ловкость до четырёх единиц. Рассмотренный на полу небольшой камень сразу выдал характеристику «Вес: 1 кг.» даже без взвешивания в руке. Возможно, на это повлияли подросшие мудрость и интеллект, а, возможно, и количество идентифицированных камней. А, скорее всего, и первое, и второе. Однако значение навыка идентификации осталось прежним.

Перешёл к упражнениям на силу и выносливость. На семнадцать килограмм максимального веса пришлось собирать уже несколько крупных камней. Благо булыжников, которые можно было поднять, по всему коридору было много, в основном одно-, двух- и трёхкилограммовых.

Но обнаружилась другая проблема — инвентарь. Инвентарь представлял из себя прямоугольник, поделенный на клетки. Десять клеток в длину и пять в высоту, всего пятьдесят. Самый маленький килограммовый камень размером с кулак занимал одну клетку. Двухкилограммовый, в два кулака — две, пятикилограммовый — пять. И это при том, что крупные камни имели разную форму, под которую должны быть освобождены клетки.

По нехитрым расчётам, смогу набрать в инвентарь не больше пятидесяти килограмм. Плюс, найденный самый большой обломок весом в 10 кг можно взять в руки, но и так получалось не больше шестидесяти. А это относительно эффективная прокачка силы не больше, чем до пятнадцати, и соответственно, выносливости не больше, чем до шестидесяти. И это для меня сейчас единственный способ повысить очки жизни, на которые выносливость как-то влияет, пусть и нелинейно.

После обеда сделал ещё два важных открытия: первое, уверил систему, что камень может наносить урон и при использовании только одной руки и собственного лба. И второе, что камень разрушим. Я попытался раздолбить один камень другим, и после долгих минут упорного труда один из них исчез, а по полу покатились два небольших камушка весом по полкилограмма каждый. Так и не поддавшийся крупный камень теперь имел такую информацию:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: 2 кг.

Прочность: 10.

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: 10.

— урон одной рукой: 4.

Состояние:

Повреждение: 60 %.

Идентификация поднялась до пяти, а я вполне освоился в своём сером мире истинного зрения, которое срабатывало каждые семь-десять секунд и держалось две. Это чем-то напоминало фильмы ужасов, где герой идёт по тёмному коридору с моргающими перед ним и гаснущими за ним лампами. Сытость опять опустилась до ноля, и очки жизни начали потихоньку утекать, капая на мои нервы резкими вспышками сосущей боли. Можно было как обычно сбросить состояние сытости в значение по умолчанию, вытерпев половину секунды боли от пробивающей грудь навылет лапки моего любимого членистоногого, но не вечно же мне так бегать? Снова приступил к тренировкам головы.

Попробовал рассуждать логически: камни в пищу не годятся, деревянные балки тоже. Единственный моб мне явно не по зубам ни при каких обстоятельствах. Я до сих пор не смог его даже увидеть, настолько внезапно он появлялся и наносил свой всесокрушающий удар. Кроме камня и старого дерева были ещё вездесущая пыль, песок и редкие сухие комья земли.

— Еды нет, воды нет, жизни нет, — улыбнулся про себя и добавил. — Населена роботами. Планета Ж-е-л-е-з-я-к-а какая-то, а не локация.

Хотя… примерно посередине коридора кусок стены треснул и развалился, образуя вполне себе солидный проём, от которого шёл довольно большой земляной отвал. Земля давно высохла и покрылась слоем пыли, а в моём истинном зрении она вообще ничем не отличалась от камня. О том, что это земля, я догадался только по форме и логике происхождения преграды, ну и, конечно, не раз исследовав её всеми частями тела. А если есть земля, то, возможно, её можно копать? Ну мало ли там, а вдруг повезет, и накопаю каких-нибудь вкусных червяков? Ну или каких-нибудь корешков, или хоть чего-нибудь немного более съедобного, чем кусок камня? Одна беда: лопаты у меня нет, и взять её негде, и сделать её не из чего.

Побрёл по коридору. Голод больно глодал, последняя единица жизни жалобно мигала, бодрость восстанавливалась уже втрое медленней, а её максимально возможное значение сократилось до семнадцати против ста семидесяти в сытом состоянии. Но всё же я добрёл до дальней залы. Не знаю почему, но смерть от лап противника, пусть он и тупой моб, мне нравилась больше. Всё-таки суицид психологически давил. Ну не могу я нормально воспринимать человека, который сам лишает себя жизни, даже если эта жизнь виртуальная и многоразовая. Особенно если это происходит от слабости и нежелания бороться.

Найденный камень лопатой было назвать сложно: относительно плоский, когда-то отколовшийся от какого-то блока, размерами с дачную лопату, на 3 кг веса, одно ребро сантиметров пять в толщину, а другое — острая грань.

Подошёл к земляному отвалу, размахнулся двумя руками и резко опустил камень: острая грань вошла в сухую землю сантиметра на три. Выдернул камень — осталась острая вмятина. Повторил удар ещё несколько раз, с тем же результатом. Система никак не реагировала на мои попытки копать, она вообще не определяла эту землю как объект с ограниченным контуром. Когда сгрёб руками пыль и присмотрелся, получил подсказку: Земля. Может, земля здесь и рассматривалась как объект, но тогда как некий абстрактный и глобальный. И если её и можно было копать, то, думаю, только при использовании соответствующего инструмента, например, лопаты. И как сделать лопату? Наверно, при помощи каких-то других инструментов и какой-нибудь схемы с использованием соответствующего навыка.

Оружием же у меня камень стал не сразу. А если точнее, то у него просто появился дополнительный класс «Оружие» и соответствующее свойство, которое теперь позволяет использовать его для нанесения дробящего урона. Уверен, с тем же успехом можно открыть у камня и класс «инструмент», например, забивая им гвозди. Но как убедить систему, что этим плоским камнем вполне можно копать? Как ни старался, но система ни в какую не соглашалась, что это лопата, и не давала отковырнуть ни комочка земли.

Нашёл ближайший земляной ком в коридоре и ткнул в него своей импровизированной лопатой, стараясь, чтобы острый край прошёл как можно ближе к полу, но тот лишь откатился в сторону. Попробовал по-другому: положил лопату на пол, сверху положил земляной ком и взял это в руки. Прошёл несколько шагов. Снова положил лопату на пол, убрал землю и положил вместо неё небольшой камень и снова поднял.