Выбрать главу

Хотя кое-какие мысли касательно башмаков у меня присутствуют. Видите ли, мне уже давно хотелось попробовать себя в пространственной магии. Возможность телепортироваться самостоятельно может очень пригодиться в будущем, но риск эксперимента на самом себе был слишком велик. Башмаки же мне такую возможность подарили: что как не обувь может подходить под привязывание к себе чего-то вроде "блинка"?

Думаю тут пригодиться небольшая лекция про природу телепортации. Всего есть два вида телепортов: прокол, и перенос. Технически есть ещё и третий, а именно переход через иные реальности, но его мы опустим, так как это не совсем телепортация.

Способ прокола, это не совсем то что можно подумать из названия: никакого сгибания пространства как бумаги, и прочего бреда. (Серьёзно, кому вообще подобная херня могла прийти в голову? И главное: насколько глупым нужно быть, чтобы поверить в такой бред?) Тут всё куда проще: кидается небольшой магический "якорь", как его принято называть, который крайне быстро передвигается. За "якорем" следует "цепочка": канал, способный переносить материю. Частично механика этого канала сходна с электромагнитным ускорителем — чем длиннее канал, тем быстрее ты окажешься на другой стороне.

Минус подобного способа очевиден: ОГРОМНЫЕ затраты маны. Причём рассчитать заранее точное количество необходимой энергии невозможно: слишком много параметров от которых они зависят. Сила мага, вид его маны, пространство через которое идёт "якорь", конечная точка портала, переносится отдельный объект или кусок пространства, и т. д. Про влияние, которое оказывает расстояние, я вообще молчу: там всё идёт в прогрессии, причём по хрен его пойми какой схеме.

Кстати касательно прогрессии: одна из странностей этой схемы — полное отсутствие штрафа за расстояние в пределах нескольких метров от кастующего. Точное значение опять-же разниться от случая к случаю, но тут гораздо больше значение оказывает умения самого мага. И если уж ты можешь скакнуть на десять метров, то можешь быть уверен: это значение не измениться. Ситуации, в которых такое может случиться, порой не встречаются и за всю жизнь.

Собственно именно прокол я и буду использовать работая с башмаками. Касательно же второго, то тут всё несколько сложнее. Если прокол похож на электромагнитный ускоритель, то перенос напоминает коприрование файлов в компьютере. Точнее: копирование, а следом удаление оригинала.

Происходит это так: берутся две точки в пространстве. На этих точках проводиться определённый ритуал, и две точки превращаются в одну. Можно объединить и больше чем две точки. Технически их количество неограниченно. На практике же, соединение уже трёх точек практически нереально в одиночку: для удержания процесса объединения стабильным нужен совершенно иной склад ума — там сознание просто разрывается на части. Аккурат по одному я для каждой точки телепорта. У меня, кстати, вполне могло бы это получится, учитывая мой опыт по контролю миньонов, и природу нежити: ритуал то может длиться по несколько дней.

В качестве минуса этого способа, очевидно выступает необходимость знать все точки портала, до того как их можно будет объединить с основной сетью. Плюсом же идёт крайне низкая энергозатратность: и если для создания портала требуется маг с запасом энергии выше среднего, то вот с его поддержанием в рабочем состоянии справиться и самый нерадивый ученик. Что оные кстати периодически и проделывают: контролирование городских порталов, довольно популярное наказание во многих магических академиях.

Ах, да, совсем забыл упомянуть, почему я вначале сравнил этот способ с копированием файлов. Ну так вот: в момент входа в портал создаётся столько же ваших клонов, сколько подключено точек переноса к общей сети, после чего все клоны, кроме того которой существует в точке куда вы собирались отправиться, уничтожаются. Как собственно и оригинал. А теперь подумайте, сколько ежедневно людей проходит через городские порталы? А сколько точек в этой сети? Как-то так. И после этого они называют нежить символом Смерти.

Ладно, с лекциями пока всё. Если кто чего не понял, то извиняйте, повторять не буду — мне лень. Теперь пора заняться непосредственно башмаками. Привязать к ним возможность забрасывать "якорь" было несложно. Проблемы возникли при попытке поставить необходимые ограничения: как определить на какое расстояние может прыгнуть владелец, не получив при этом туеву хучу штрафов? Честно говоря, я этого не знал. Всё-же пространственная магия это далеко не моя специализация.

И тем не менее выход я нашёл. И как всегда радикальный: под стать своему статусу некроманта. Максимальное расстояние всегда равно десять метров. Меньше можно, больше нет. Как я этого добился? Всё просто: за возможность так скакать владелец расплачивался не маной, а жизненной энергией. А чтобы ситуация не выглядела странной (на использование магического навыка тратиться жизнь) я сделал так чтобы башмаки перманентно снижали владельцу запас здоровья. Это создавало необходимый запас энергии которая и использовалась способностью обуви.

Причём это ещё не всё: сколько именно здоровья уменьшать башмакам выбирал сам владелец! Чем больше здоровья уйдёт, тем больше будет зарядов у блинка, прежде чем он уйдёт в кд. Ну и немного плюшек сверху всего этого, в качестве вишенки на торте: увеличение бонусов к ловкости и силе, и моя фирменная фишка — забор дополнительной силы с поверженных противников.

Сапоги «Кокетка»

Скрыто: мастер — Лич Леон

Класс: редкие; прокачиваемые; розовые

Уровень: 0

Опыт: 0%

Свойства:

Ловкость повышена на 3 за уровень «Кокетки»

Сила повышена на 1 за уровень «Кокетки»

Особое:

Я не готова…: Владелица может совершить мгновенный рывок в любую сторону на расстояние вплоть до десяти метров.

…но я подумаю: Рывок может накапливать до двух зарядов, которые можно использовать моментально.

Будь со мной нежным…: Максимальный запас зарядов рывка может быть повышен за счёт запаса здоровья. 10 % за один заряд.

…у меня это в первый раз: За каждые пятьдесят уровней «Кокетки» снижение здоровья от предыдущей способности снижается на 1%

— Леон, что ты делаешь?! — от праведной мести меня отвлёк крик Туны

— Уничтожаю ЭТО! — оторвался я от попытки сжевать голенище правого башмака

— П-почему? — нервно спросила фея

— Потому-что ЭТО не должно существовать! Никто не должен знать, что я приложил к ЭТОМУ руку! Слышишь? НИКТО!

— Но что в них такого?

— А что-то не так?

На мою истерику ответили сразу два голоса. Я ме-едленно повернулся в сторону как всегда вовремя вошедшего Арсения. И столь же медленно, не отрывая взгляда от работодателя, поднёс сапог ко рту.

— Стой! — резкий рывок, который я толком не заметил (бля, срочно нужно что-то со своей ловкостью придумать) и вот башмаки уже в руках торговца

Из меня невольно вырвался хрипловатый стон, и я попытался вернуть себе обувку. Не вышло. По физическим параметрам Арсений был куда выше меня, а использовать на нём магию я естественно не стал. Поняв, что ничего уже не сделаю, я обессиленно опустился на табуретку.

— Арсений. — произнёс я, дождавшись пока работодатель закончит с осматриванием моего… творения — Никто, и никогда не должен узнать, кто создал ЭТО. Понял? НИКТО!

— А в чём дело? — ехидно спросил этот гад — Неужели ты не хочешь повысить свою репутацию как хорошего мастера?

— Арсений? Заткнись. Прибью же.

— А кто в таком случае будет тебе платить? — я предпочёл промолчать, а он не дождавшись ответа, решил продолжить — И потом: из-за покусанности у сапог несколько просела прочность. Вон видишь, какие вмятины остались? Будущей владелице же нужно знать, к кому обращаться за ремонтом? Поэтому мне всё же придётся ей…