Выбрать главу

Аластор сообщил, что наша новая локация называется Лес Древесного Дракона это локация 60–70 уровня. Тут все примерно так же как в Приюте. Тут тоже есть крутой Рейд-Босс который охотится на игроков. Огромный дракон из переплетенных корней торчит из скалы, и каждый час поливает лес каким-то соком. Под который Игрокам лучше не попадать, а то в теле прорастет дерево и известная китайская пытка покажется вам раем. Самое интересное, что после полива, лес меняется, деревья меняют свою форму и расположение, и заблудиться там проще простого. Из врагов там животные, энеты, корнептицы и древесные эльфы.

До начала Дня-Икс у меня где-то неделя, так что можно развлекаться, как следует. Затариваться провиантом и запасами нам не пригодилось, все достал Ал. Нас с помощью портала перенесли на место в безопасную зону и оставили развлекаться. Как только нас увидел Фанданис, у него чуть сердечный приступ не случился, как и у всех Калавера. Видать помнят меня. Нам все объяснили, где прятаться от ‘дождя’ и как найти безопасную зону. Мы, собрав вещи, отправились на бой. У каждого из нас был специальный таймер, показывающий, когда лучше прятаться. Сейчас он показывал, что мы можем гулять еще 48 минут.

Энты оказались простыми противниками, медлительны, слабы перед огнем, неуклюжи, но живучи и умеют восстанавливаться. Их нужно убивать до того как они начнут тянуть силу из земли иначе они даже сильнее становятся и больше. Звери тут тоже необычные, а с проросшими в телах растениями. Крайне не приятное зрелище и убиваются с трудом. Мерзкие паразиты, как и энты могут восстанавливаться от земли. Так сказать, с огурчиками силу земли тянут. Древесные эльфы оказались ребятами сильными и опасными. Выглядят они как люди, у которых вместо кожи древесная кора. Не самое приятное зрелище. Так они еще и группой охотятся, ловкие, быстрые. Дважды нас убивали. Один раз мы попали в засаду, а второй из-за них не успели скрыться от ‘дождя’. Но зато они не очень сильные, в бою даже Бри может победить.

Кстати, о Бри. Ей тут понравилось, она не паниковала и не расстраивалась даже когда погибала, а в бою она быстро приспособилась к нам. Два ее кошака очень удачно сражались. Ланс был в ближнем бою, после покупки новый брони он стал настоящим танком. А Мимию оказалась магом и большой любительницей замораживать врагов. Глядя на них Виу очень разозлилась и сказала, что и сама крута и может не хуже. Короче эти нашли друг друга и устроили ‘кошачью драку’, а потом переключились на врагов. Только в отличие от Мимию, Виу не боевой маг, а проклинатель. Элю пришлось вновь стать хилом, но теперь имея две гитары он мог легко переключаться с лечения на атаку. Принцесса крушила и ломала все подряд, ее, кажется, не волновало кто да что, а просто развлекалась, и я последовал е примеру. Нил был рад наконец-то сжигать все подряд, хотя и поджечь лес у него не получалось. Этот начинающий поджигатель развлекался по полной. Ворон относился ко всему по-философски, просто принимал как есть, и не вмешивала в чужие разборки, а просто стрелял из-за наших спин.

Так мы и развлекались целую неделю. С перерывами и выходами из игры, а так же к несчастью для остальных насупили дни, когда играть нельзя, и кач замедлился на два дня. Но все же мы достигли неплохих результатов, хоть и приходилось останавливаться и отдыхать. Мой прогресс 71 уровень, + 9 к силе, +11 к ловкости, +2 у духу, +9 к живучести. Так же в бою испытал свою новую способность. Это весьма полезно быть на 10 % круче. В полете против Корнептиц пригодилось и не раз. В полете я становлюсь сильнее, чем был, и это несколько раз спасало мне жизнь. Корнептицы это такие звери, сделанные из листьев и корней. Летают не быстро, но крепкие заразы. Эх, мне бы стихийные атаки, так мог бы наносить сильные удары. Ну да ладно пора обратно, на битву…….

Он шел, звеня доспехами при каждом шаге. За собой он волочил огромный черный меч. Он шел медленно и уже давно, но он не замедлился, даже когда его путь преграждали враги. Он прорубал свою дорогу через их тела. Он не знал, что он делает и куда идет. Но знал, что это будет тут. Он чувствовал, что нужно сюда и уже давно идет. Его стальные сапоги поднимали пыль, а окровавленный меч оставил на песке глубокий след. Яркий след…. Как и разрубленные трупы за его спиной…

В прорези шлема рыцаря сияли белые огни, ибо в них нет глаз…….

Мы вернулись домой. Первым делом кто мог, завалился спасть, а остальные вышли. Хоть физической усталости не было, но от того гигантского леса все очень устали.

Ранним утром опять заглянул Ал.

— Здорово Братец, вот и настал этот день. — Сказал он. Мы сидели в гостиной, и пили чай.

— Волнуешься?

— Естественно. А ты разве нет?

— Конечно, волнуюсь. Сегодня мы должны справиться. — Я сжал кулаки. — Должны.

— Ты прав. Вот кстати я принес тебе обновку. — Он достал из сумки новую броньку. — Это из наших запасов, конечно не уникальная, но получше того что сейчас у тебя.

— Это, да, я устарел слегка. — Усмехнулся я, рассматривая новинку. Это оказались как раз кожаные доспехи с вшитыми пластинами. Это не сталь, мифрил что ли? Дорогая вещь. Нагрудник с ремнями и пластинами, мифриловые поножи и наручи, штаны, небольшой плащ с капюшоном и перьями и белая маска с третьим глазом.

— Посмотри. — Улыбнулся он.

Сет Призрачного Ворона. (10 предметов — Сапоги, Штаны, Куртка, Очки, Перчатки, Пояс, Поножи, Наручи, Плащ, Маска). Тип — Редкий. Материал — Кожа демона Грез и Мифрил. + 8 к силе, +7 к интеллекту, +10 к ловкости, + 7 к живучести. Особое свойство — Терморегуляция, непромокаемость. Ментальные способности возрастают на 70 %, а защита он них увеличивается на 90 %. Ограничено для игроков — 70-го уровня.

— Вау, выдал я. — Выдал я. — Это доспехи больше для псиоников. А я предпочитаю быть воином, чем магом.

— Да, но это для тебя сейчас самое лучшее, что можно найти. Улучши заодно свои способности. А против демона это может очень пригодится. Твоя задача тянуть его и не дать себя поймать, а уж атаку оставь нам. К тому же после твоего доклада, я боюсь, что он умеет пользоваться псионикой, вот и защита тебе будет.

— Ты прав, мой уровень еще слишком мал, чтобы воевать против демона. А защита всегда пригодится.

— Для своих соклановцев сам купишь, но кое-чего я все же принес. Вы все-таки клан под моей защитой и немного полезного для вас у меня есть. — Он отдал мне небольшую сумку с вещами. — Вечером приходи на Портальную площадь и объясни своим, что скоро вернешься.

— Это если я вернусь. — Вздохнул я.

— Мы выживим, и это будет конец для наших страданий.

— Кто ни будь, к нам присоединится?

— Нет, они боятся. Порой, кажется, что должна, катастрофа случится, чтобы они вылезли из нор.

— Печально.

— Согласен, ну да ладно бывай. К вечеру зайду.

— Удачи.

Он ушел.

Я сидел и думал. Неужели возрожденные так боятся демона, что даже не хотят помочь в их уничтожении? Ведь они знают правду, но все равно не хотят. Это печально. Ну да ладно.

Броня у меня хорошая, а вот новой бижутерии нет, думаю, придется самому покупать. Поэтому отправился в лавку Дартария. Там мне понравилось, и я решил вновь сходить.

Новая охрана, узнав кто я, спокойно пропустила меня. Сам эльф, кажется, неплохо теперь жил. Враги до него теперь не добираются, и волноваться не о чем. По крайне мере в этот раз он не наставил на меня арбалет. Я купил у него новые кольца, и на будущее присмотрел еще кое-чего. Так кольца и амулет. Вышло дорого, но оно того стоило.

Печать силы. Тип — Редкий. Материал — золото. Прочность — 25. + 8 к интеллекту, +8 к духу. Особое свойство — уменьшает расход выносливости на умения на 10 %.(4 шт.)

Кольцо жизненных сил. Тип — Редкий. Материал — Орихалкон. Прочность — 30. +8 к интеллекту, +9 к духу. Особое свойство — Ускоряет восстановление жизни, маны и выносливости в бою на 20 %.(2-шт)

Кольцо Мощи мага. Тип — Редкий. Материал — Кость старого дракона. Прочность — 11. Особое свойство — На 20 % снижает стоимость всех заклинаний. (2-шт)