Выбрать главу

Так так, что тут дальше.

«Вещевая сумка Ковчега

+30 кг к переносимому весу

Шанс потерять часть содержимого инвентаря после смерти снижен на 50 %»

Удвоение моей текущей переноски груза, да еще и меньше собирать с пола!

Отлично! Смотрим дальше.

В следующем свертке лежал металлический диск с синим камнем в центре.

«Боевой трансформер.

+40 % к базовому урону в форме занимающей две руки

+20 % к базовому урону и +5 к броне в форме одноручного оружия и щита

Принимает вид того оружия\комбинации оружия которое нужно владельцу.

Прочность:60\60

Персональный — нельзя передать или продать.

Невозможно потерять после смерти.

Часть комплекта „Боец Ковчега“»

Офигееееть. Это реально подспорье для того, чтобы легко выбрать излюбленный боевой стиль!

Весь комплект был тут же напялен на себя. Последней я открыл коробочку.

«Крохотное зелье восстановления

+20 ед здоровья

+40 ед энергии

5 шт.»

Не богато, но тоже пригодится.

Я сунул зелья на панель быстрого доступа и отправился по направлению указанному отметкой квеста.

Теперь-то я точно готов.

Прошел через коридор, спустился на несколько этажей, так постепенно и добрался до складского этажа.

Ух, а ковчег то и правда огромный. Только побродив по этажам и коридорам я смог в полной мере оценить его масштаб. В реальности я бы уже из сил выбился туда сюда мотаться.

Прикоснувшись к ручке двери склада, я увидел системное сообщение.

«Склад Ковчега. Логово крыс.

Временное подземелье для игроков 5 уровня.

Желаете войти?»

Минутку, что? Ориентировочный уровень пятый? Как это вообще понимать?

Здесь ведь все квесты по сути обучающие и опыта не дают!

Ухх. Не даром даже скряга кладовщик расщедрился на зелья.

Но выбора особо нет. Опустить руки будет как-то не спортивно.

— Вперед и с песней!

Принял вход и без лишних спецэффектов просто вошел на склад.

Помещение представляло из себя множество стеллажей с закрепленными на них ящиками. Ряды тянулись вдаль, утопая в полумраке. Склад был таким же колоссальным, как и всё здесь. Много где ящики стояли на полу, по одному или нагромождениями. Теперь, когда Ковчег прибыл к точке назначения в тщательном креплении нужды не было. Да и значительная часть имущества была извлечена для помощи поселенцам. Освещался склад так же, как и коридоры выше, но кристаллы в светильниках были вставлены через один, а местами и еще более редко, видимо для экономии.

Я принялся осматривать всё вокруг в поисках каких бы то ни было следов. Пришлось немало побродить меж стройных рядов стеллажей и не один раз пробираться сквозь завалы из ящиков..

— Вот же безалаберность какая!

Однако возмутившись, я тут же вспомнил как выглядит сейчас моя комната и улыбнулся. Осматривая ящики, я заметил, что у одного из них выгрызен угол. Приглядевшись, увидел кучку помета.

«Получен навык „Наблюдательность“

Чем вы внимательнее, тем легче замечать то, что не видят другие.»

Шикарно, это мне еще пригодится.

Краем глаза я заметил уведомление о том, что подходит время обеда. Его пропускать было совсем нельзя.

Ох уж этот человеколюбский закон и забота о нашем здоровье. Я только успел во вкус войти! Но лучше не дожимать до того, что меня отключат силой посреди подземелья, что будет равносильно поражению.

Я активировал меню и нажал на выход.

«Вы находитесь во временном подземелье, выход из игры вернет вас ко входу, а состояние подземелья будет обновлено до изначального.»

Ну что поделать, благо хоть не успел глубоко зайти.

Стоило мне подтвердить выбор, как в глазах потемнело, а спустя несколько мгновений я увидел интерфейс нейрошлема уже своими глазами.

— Отключение.

Шлем выключился, я снял его и принялся разминать затекшие конечности. Несмотря на то, что умный дом во время игры сам включает легкий массаж в кровати, телу всё равно требуется разминка.

Я услышал тихий «бум» и после еще один, после чего направил взгляд к источнику звука. Им был Хссшшш, который тыкался мордой в стекло, требуя поесть. Дабы упростить уход и повысить безопасность, питомцы вроде этого не были теми видами которые можно найти в природе. Так же как волки стали собаками спустя тысячелетия селекции, так и опасные змеи и им подобные стали ручными благодаря генной инженерии. Одной из положительных черт моего питона к примеру было то, что у него отсутствовал рефлекс душения добычи, а значит и меня он во сне не задушит.