А вот это уже неприятно. Я попытался зайти с другой стороны:
— То есть я заперт в Эфероне?
— Вы имеете свободу перемещения по миру в рамках законов текущих стран, — с небольшой задержкой и несколько не в тему ответила система.
— Я заперт в игре?
Девушка повторила предыдущую реплику. По всей видимости, многого от неё ждать не стоит, видимо это лишь искусственный интеллект, запрограммированный реагировать определённым образом на конкретные слова и фразы. Обдумывая следующий вопрос, я начал нервно расхаживать взад-вперед.
— Могу ли я узнать про мир? Какие здесь бывают классы, умения?
— Вам надлежит изучить эту информацию самостоятельно, — ответила система, мило улыбнувшись.
— Что будет, если я умру в игре? — решил я уточнить более конкретно, вдруг ответит.
— Лицензионное соглашение, пункт 2.4.3. Окончательная смерть в игровом мире приведет к прекращению физических и биологических процессов Пользователя, — сообщила девушка.
Вот черт! Конечно, у меня в голове крутились самые печальные варианты реализации этого момента вроде окончательной смерти персонажа и даже самого человека, но я надеялся на лучшее.
— То есть если я погибну в игре, то умру по-настоящему? — решил я уточнить подробнее, однако система лишь повторила мне пункт 2.4.3. — Да что ты всё про соглашение! Прочитай мне его полностью, что ли.
Девушка послушно принялась перечислять пункты. В целом соглашение звучало довольно скучно и банально, не считая тех строк, что мне уже сообщили. Нигде не упоминалось про возвращение или какой-либо итог игры, не расписывался механизм «перемещения», зато присутствовала целая гора юридических тонкостей, наверняка написанных лишь для отвлечения внимания.
Впрочем, едва ли кто-то поверил бы в подобное «перемещение», даже если удосужился прочитать соглашение. Скорее бы подумали, что это какая-то условность.
— Я могу отказаться от начала игры?
— К сожалению, вы уже выразили свое согласие и совершили перемещение, обратная процедура не предусмотрена, — покачала головой девушка, всем своим видом выражая печаль. Тоже мне, искусственный симулятор эмоций.
Однако примерно такого ответа я и ожидал. Пожалуй, больше ничего не остаётся, кроме как создать персонажа. Я не очень-то любил этот процесс, в основном используя базовые варианты или слегка их видоизменяя. Но сейчас учитывая уникальность обстановки можно и заморочиться.
— Я готов приступить к созданию.
— Должна вас предупредить, что окончательная гибель игрового персонажа приведёт к физической смерти Пользователя. Вы хотите продолжить?
Для меня это уже не стало сюрпризом. Думаю, данная информация была рассчитана лишь на тех индивидов, которые не удосужился задать системе настолько важный вопрос.
— Да.
— Выберите имя, — произнесла система.
— Тариан, — решил я попробовать свой обычный никнейм в играх.
— Принято, — кивнула девушка. — Ваш возраст будет установлен семнадцати годам. Стартовый капитал составит пять серебряных монет. Начальный населённый пункт избран случайно: деревня Рузаль.
— Э-э, стоп. А где создание? Я же только выбрал имя, — удивлённо заявил я, замечая, что тело окутывает белое сияние.
Девушка радостно улыбнулась и помахала мне рукой.
— Создание персонажа завершено. Приятной игры.
И меня вновь ослепила вспышка.
Глава 1 — Появление
Проморгавшись и осмотревшись, я решил сразу расставить все точки над и, е и всеми остальными гласными.
В данный момент могло быть лишь два варианта: или моя крыша настолько протекла, что живущая там кукуха решила поменять место жительства, или все происходящее со мной реально. А так как в первом случае я все равно ничего не мог поделать, оставалось лишь взять за основу второй.
Я еще раз окинул взглядом окрестности. Меня окружала довольно-таки типичная «стартовая» деревня. Подобные локации неоднократно возникали на моем мониторе, однако сейчас я оказался прямо посреди всего многообразия красок и звуков. Солнечные лучи падали на просторную площадь, выложенную неровным плоским камнем. По центру был выкопан глубокий колодец, по краям протоптанных дорожек зеленели кустарники, цвели различные душистые растения, а с ближайших деревьев доносилось щебетание птиц. Столь «живая» картина, особенно после предыдущего беззвучного, черно-белого мира, невольно восхищала.
Среди невысоких бревенчатых домов можно было заметить местных жителей (нпс?), с любопытством взирающих на появление новых игроков. Да, тут и впрямь есть на что посмотреть. Практически каждую секунду в воздухе возникали светящиеся силуэты, которые вскоре превращались в парней и девушек лет эдак 16–18 (вероятно, не одному мне был выбран возраст в 17 лет), растерянно вертевших головой.