Выбрать главу

Выносливость не только добавляла, собственно говоря, выносливости, но и незначительно увеличивала хп. А именно — на 3 единицы, что действительно не слишком много, ведь когда я повысил уровень, мое здоровье увеличились на 10 и стало равно 110. Кстати, мана тоже повысилась, вот только лишь на 5. Однако хп росли просто бонусом, высокая выносливость могла оказаться не менее важна, чем ловкость. Ведь все вышесказанное про ловкачей возможно лишь в пределах игры. Если же я здесь попробую провернуть подобное, то свалюсь от усталости через минуту.

А вот дух оказался самой скучной характеристикой. Он просто повышал ману и скорость ее регенерации. Правда, если сила увеличения последней оставалась неизвестной, то вот мана росла внушительно — на 5 единиц. Если сравнивать с выносливостью, то выходило, что потрать я все очки за лвл на нее, то мое здоровье увеличится только на 12. А это лишь немногим больше, чем я получил за сам уровень. А вот если то же самое сделать с духом, то прибавка к мане составит 20, что, учитывая прирост в 5 единиц, будет равно четырем лвл апам. Однако кроме бонусов к мане дух ничего не давал, а потому, скорее всего он нужен, в основном магам да лекарям. Правда, я так и не понял, что у этих самых магов отвечает за силу заклинаний.

Что же выбрать? Дух, разумеется, отметаем сразу. Конечно, стать великим волшебником было бы неплохо, но пока я знаю лишь одно заклинание, и то пользы в бою от него довольно мало. Но вот с остальными тремя характеристиками все крайне не просто. Вчера во время прокачки я хотел закинуть все очки в ловкость, тем самым облегчив охоту, но все же сдержал себя. Ведь тогда я, скорее всего, стану уставать еще быстрее, и из-за участившегося отдыха развитие даже может замедлиться. Из этого следует вывод, что нужно равномерно повысить ловкость и выносливость. Однако пусть сейчас я не испытываю проблем с силой, но что, если мне придётся сражаться с более мощными монстрами? Млять, как же я ненавижу игры, где нельзя сбрасывать характеристики. Одна ошибка на старте и несколько месяцев прокачки идут коту под хвост. А здесь же это вообще вопрос жизни и смерти.

Время шло, а я продолжал тупить в статус. Несколько раз порывался прокачать тот или иной стат, но в последний момент начинал колебаться. Также не способствовало выбору незнание, кем я хочу быть, и, что более важно, кем здесь вообще можно стать.

Небо начало понемногу окрашиваться в различные цвета, и стало ясно, что пора решаться, иначе я просто закрою статус, так и не распределив характеристики. Нет уж, хватит того, что я все способности отложил до лучших времен. С этими мыслями я повысил ловкость на 2, а силу и выносливость на 1. Выбор, возможно, был не идеальным, но мне он показался универсальным. Если я в будущем стану кем-то, кому не слишком нужна сила, лишняя единица не должна стать фатальной. Да и, мне кажется, даже магу, возможно, понадобится сила, дабы использовать хорошие посохи. В ловкость я закинул больше, считая именно этот стат приоритетным: кем бы я ни стал, едва ли он окажется бесполезным. Даже маг должен иметь возможность убежать и уклониться от атаки врага. Ну, а без выносливости просто никуда. Хотя если не сражаться в ближнем бою, вероятно, эта характеристика не столь важна. Но даже если ты лучник или маг, поиск монстров никто не отменял.

Я закрыл статус и, вновь пожалев о том, что не припас еды, поднялся и отправился к выходу из деревни. По пути я встретил еще несколько игроков, идущих в том же направлении. Похоже, не мне одному захотелось пойти поохотиться с рассветом (хотя что еще здесь остается делать?). Подойдя к воротам, я обнаружил, что они пока закрыты, а вокруг них собралось не менее двадцати человек. Вскоре ко мне подошел Крис, в то время как его усатый напарник за что-то ругался на одного из игроков. Однако меч пока все еще находился в ножнах, так что ничего серьезного произойти не должно. Лучник, видимо, считал также.