Выбрать главу

--Информационные потоки. Цифровики занимают большие блоки каждый – всё же сознание это и прошлая биологическая память, что была целой при оцифровке у организма, нынешний идентификатор, ещё что по мелочи – довольно большие объёмы информации. Реальщики же имеют элементарные проги-распознаватели и коддеры их алгоритмов и какой элементарной информации по игре – таких можно большими пачками запускать. Но скоро это будет отменено!

--Что именно?

--Порталы! Корпорация желает создать в своих игровых проектах некую “лоскутную” карту соседних локаций, в которые попадаешь после минимальной поддозагрузки и тогда порталы заменят на классические, как в Реале, технопереброски – машины, поезда, лошадки...

--Да зачем?!

--Занять как можно большее количество новых цифровиков каким работами: что бы они не скучали и не мозолили глаза своим постоянным хождением, без всякого смысла, на Жилсервере. Порталы, по мнению админов, слишком игровая фишка, а в Новейшем Свете люди, оцифрованные, живут полноценной жизнью и в администрации желают избавиться от таких “фишек” максимально соединив вкупе современные технологии и собственное представление о параллельном, цифровом, мире.

Прибыли наконец на площадку массового портала: огромный металлическое здание-прямоугольник.

Там уже находились Клыки и их танковый отряд, пара общевойсковых кумпаний. Предпоследними взошла на площадку Гроза, после чего ещё четверть часа ждали прихода вечно неспешных и явно ощущающих свою важность – Ходоков.

Когда последние заняли своё место в расстановке на огромной площадке портала - в которой Клык становился “наконечником” построения орденцев, три общевойсковые кумпании были расположены точно за ними, а справа и с оттяжкой назад, выстроились в полной готовности Ходоки – оператор портала спросил разрешения у генерала-инспектора Ордена и тот, как оказалось капитул всё же решил оставить его при новом Штандарте за “временно исполняющего обязанности командующего”, видимо поняв что анархия до добра не доведёт – махнул рукой, в кожаной перчатке почти до самого локтя, для перехода.

Гул, словно бы рядом прошла мощнейшая электро дуга, у самого уха – странные смазанные линии в секунду смешавшихся локаций и штабного замка Ордена – новое место и такой же огромный портал что и возле локации штабного замка Ордена.

--Выходим! - заорал генерал людям которыми временно командовал. - Два километра движемся на равнину, за левым холмом у портала – там нас уже ждут местные, из БМД. Сперва офицерский поединок на технике, конкретно на танках, по договорённости заранее – потом я командую и все выполняют свой манёвр: Клык атакует в глубину, по возможности либо до каменоломни, либо, если сопротивление будет малым – до самого городка в локации! Общевойсковые кумпании идут следующим образом: сперва прорыв до первых промзон локации, вслед сметающему всё на своём пути стальному кулаку танкового клина Клыков, а как видите ближайшую шахту или каменоломню – сообщаете гонцом мне и тут же проводите атаку объекта. В обороне БМД слабы и нам главное выдержать их постоянный натиск шустрой техникой и кружение вокруг, они как степные кавалеристы на лёгких лошадках – опаснее всего в чистом поле из-за их скорости и вооружений. Броня техники и оборона городов и промзон – их слабые точки! Ходоки – вы наш общий резерв! Когда следует помочь с захватом города или срочно закрыть прорыв нашей линии – ваша задача! Вперёд!

Все выдвинулись колонной как желал генерал: сперва многочисленные танки Клыка, потом общевойсковые три кумпании и наконец, замыкали колонну, Ходоки.

--Что сейчас будет, что за поединок офицеров – к чему он? Почему мы сразу не атакуем, пока есть эффект неожиданности? - спрашивал Ингвар у Наставника, держась, как и его старший товарищ, за люк одной из пяти башен их главного кумпанейского танка.

--Нет такого эффекта и вообще – есть определённые правила, негласные, что ли: между фракциями игры что воюют – Друиды, Парогазы, Будущее – возможна война и с некоторой долей подличанья, всё нормально... Но когда конфликт между кланами одной фракции – следует провести что то вроде “рыцарской войны” со всеми атрибутами её: предупреждением в стиле “Иду на Вы!”, поединком выставленных богатырей - из тех кто согласуют стороны: рыцари в скафандрах, артиллерийская дуэль, перестрелка ракетами, бой на дирижаблях, мотоциклисты парами с холодным оружием или как сейчас, классика – два танка для современного рыцарского боя. Важные бои транслируются и приносят отличную прибыль Корпорации, кто станет их смотреть при неожиданном ударе, кто о них узнает? Так что и разведка и контрразведка у нас скорее от внутренних врагов-шпионов, на локациях их прилично укорачивают правила трансляций и всякие новые условия геймерского контракта и так далее.