Свист и странная эльфийская тарабарщина в стиле “эльноскомпокумполуфас” и вся орава волков, лис, медведей – скаля зубы уже несётся на одинокого Дмитриева.
Бой был короткий: первый волчара получив протазаном в голову - с воем свалился под ноги Игорю, далее самого Дмитриева свалил на землю мишка и уже всей стаей, секунд за семь, прикончили. Не помогли ни щит, ни бригантина.
Возрождение на точке оного, в начальной локации игры, близ городка с аренами для гладиаторских схваток и рыцарских турниров на животине.
--Прибыл наконец! - хохотнул инструктор что и направлял новичков “погулять” в лесу, всего несколько минут назад. - Как вам всем Эльвира – роскошная фемина?
--Стерва! Что за замануха с засадой? - пискляво, словно бы школьник пятикласник, вопрошал какой дядя лот сорока пяти, с бородой лопатой и фактурой Шварценеггера времён съёмок в “Хищнике”.
--Идея админов Корпорации. - терпеливо пояснял новичкам инструктор. - Из за переизбытка оцифрованных, особенно тех кого нам по принудиловке сливают сами государства – часть из них идут на службу в геймерские проекты в качестве неписей, для дополнительного угара в игре. Поэтому не щёлкайте клювами и понимайте сразу: вы можете связаться с оравой цифровых болванчиков под управлением примитивного ИИ, а можете нарваться и на группу под руководством “живого” непися, фактически - полноценный отряд мобов с цифровиком во главе, причём не клановика, а именно участника “по ту сторону игры”: среди арбитража игры почти все из них, кроме штурмовиков - кого мы науськиваем на самых отмороженных тормозов-нарушителей, против тех действуют проги.
Инструктор говорил что неписи также теперь устраивают засады и ловушки против игроков, что бы получить их шмот для дальнейшего выкупа игроками у админов, заслужить себе какие бонусы в премиях или, что к сожалению также всё ещё случается – помочь одной из сторон при ставках на тотализаторе, при самых популярных сражениях.
--Не щёлкайте хлебалом и смотрите по сторонам! - констатировал инструктор. - Халявы, как для “туристов” из Реала, цифровикам не предусмотрено: только жесть - только хардкор! Аа-ха-хха!
Игорь попросился на арену для поединка и против него вышел один из троицы беглецов, кого он спас, своей атакой бурого медведя, протазаном.
Оба бойца решили сражаться на двух мечах, для большей показухи. Вышли на арену, копию амфитеатрика с газонной травой вместо покрытия пола, огляделись – кроме пары человек из их отряда и кого из инструкторов, зрителей больше не было. Начали по команде махач мечами.
Игорь крутил мельницы и страшно, как ему казалось, напрыгивал – его соперник всё время называл какие позиции, в которые становился, но при этом, при отходе на пару шагов - споткнулся и упав на спину, потребовал что бы Дмитриев его не добивал.
--Что б по честному драться!
--Два дебила – это сила! - констатировал инструктор на верхотуре яруса и смачно сплюнул на траву газона.
Было очевидным что оба противника совершенно не владеют оружием которое выбрали и скорее надеются на какой шанс, чем полноценно станут атаковать.
После ряда выпадов, замахов и ударов, пробежек к противнику – Дмитриев всё же пару раз достал того и его соперник стал постоянно бросаться в паническое отступление, и такую же поспешную атаку, словно бы бы не решаясь что выбрать: сбежать с арены или лихим наскоком прикончить Игоря.
--Выступление клоунов! - мрачно констатировал про себя Дмитриев, видя собиравшихся понемногу зрителей и слыша всё новые издёвки в адрес бойцов.
Удивляло всё то же что и в лесу, во время рейда: никакого оповещения о хитах противников, своих и врага, о полученных и розданных ранениях, очках опыта... Вообще ничего!
Прозвучал гонг и инструктор объявил, с кривоватой ухмылкой, Игоря победителем: “Пару раз стукнул плашмя противника, а второй, похоже – вообще ни разу не достал тебя...”
--Как мне смотреть уровень угрозы моему здоровью и насколько я ухлопываю соперника во время схватки? - спросил Дмитриев у инструктора, когда вернул оружие на стол перед ареной.
--В смысле?
--Ну, показатели наши – где они?
Инструктор внимательно осмотрел Дмитриева, потом спросил: “ Давно оцифрован?”
--Ну... Часов двенадцать наверное.
--Понятно. Неофит. Тогда “череп” слушай дядю: вы, те кто оцифровался – можете участвовать лишь в хардовых версиях игр, понимаешь? Никаких подсказок или бонусов: карту следует искать или покупать, а не получать халявно, опыт и прочее - ты узнаешь после миссии, а не усиливаешься во время боя – завершил схватку, вернулся к нейтральной территории или клановый замок, и на территории клана разбросал очки и умения, а в бою, получить пряник, как прежде, когда был “реальщиком” - забудь! Смотреть вражеские и свои статы можно... За отдельную, немалую плату: найди соответствующих магов или алхимиков и пускай тебе сделают дорогущие свитки или эликсиры, но учти – это считается хотя и разрешённым, но всё же “как бы читерством” - усёк? На аренах во время турниров - за подобное могут и с состязания снять, как дурака что без подсказок воевать не может! Закон Харда прост: победа или смерть! Именно это нравится зрителям трансляций, именно отсутствие кучи подсказок и бонусов игрокам - влечёт в максимально сложные игровые вселенные Корпорации. Зрители из Реала и сами могут принять участие в боях оцифрованных, но... лишь по правилам Харда! Реальщики чаще всего просто развлекаются, хотя конечно и не все – цифровики именно что зарабатывают играми, а в мире жёсткой конкуренции все эти “линии жизни, количество очков, показатель используемых противником заклинаний” - сильно понижает уровень накала схватки и, соответственно – напряжение зрителей при подобных трансляциях! А откуда тогда брать деньги на оцифрованных геймеров, как не с пожертвований или спонсоров? - неоткуда! Поэтому и было принято решение: оцифрованные геймеры это профессиональные работники и должны быть на самоокупаемости, а раз лишь хардовые локации постоянно пользуются вниманием зрителей, как любителей игр так и фанатов ставок на поединки на тотализаторе – для цифровиков оставить лишь данный вид игр.