Выбрать главу

Дмитриев стал прислушиваться к переговорам ещё одного сержанта и рыцаря, которые сопровождали новичков на полигон, они между собой обсуждали болевой эффект - для тех кто о нём узнаёт впервые:

--Да! Шок! Сам помню как отползал со сломанной ногой, еле дождался когда кто из врагов, видимо смилостивившись – просто добил меня. Думал навсегда такое будет, а потом ничего – привык...

--Точно! Я когда новичком был, то о рыцарских скафандрах мечтал как о защите от пуль и осколков, огня и кислот – суперзащита, как то так. А когда стал старшим братом – даже смеялся с этих своих грёз Вот же дураком был!

--Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня – это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то – понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.

--Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута – боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа “женского непобедимого Тайсона”, она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен – боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект “сбитого лётчика” никто не отменял...

Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.

--Бросить всё к чертям и уйти! - именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как – брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть “Вариант Развития”.

--Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки... - констатировал про себя молодой человек. - В принципе - пох на него, хотя нет – Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом – его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями, скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу – буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь – буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!

Глава 14

После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об “особенностях” игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав – пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.

--Послушайте теперь меня! - громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом. - Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными “всебогами” - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба – и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею – что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале – что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами – иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации – старается, именно болью в игровых локациях, оставить вас в адекватной трезвой памяти и здоровом сознании: вы всё те же земляне двадцать второго века, просто ставшие цифровиками и переместившиеся из биологических форм существования, в цифровые – вы не эльфы или императоры Рима, вы геймеры популярных сетевых игрищ, жители Земли и сейчас 2036 год! О чём вам будут напоминать боль в играх, общение с близкими людьми в Реале, постоянные новости на Жилсервере. Вы не некие отвлечённые существа в параллельной вселенной – вы жители Земли конкретного времени, просто ведущие цифровой образ жизни и зарабатывающие или развлекающиеся, кому как нравится – в Новейшем Свете. Болевой шок в играх никто не отменит, сколько бы вы не страдали и не канючили об этом - ибо корпоранты опасаются что “возвращенцы”, в биологическую форму - станут совершенными инвалидами, упоротыми психами в Реале и вскоре никого, ни единого из цифровиков с помешанной на “всесилии и неуязвимости” психикой – обратно выпускать станет просто нельзя!