Кроме того, народу объяснили, что никакой оцифровки сознания нет и быть не может в принципе, это проверяли очень тщательно, так что на феномен «срыва» можно не рассчитывать и это всё плод фантазии писателей. Сам мозг человека физически не позволит ничего подобного, как ты его не упрашивай. Погружение в глубокий вирт будет длится пока ты спишь естественным сном. То есть, встроенные в шлем разного рода датчики, передатчики и магнитно-ядерные чего-то там конечно же влияют на твой мозг определённым образом, но главное тут то, что твой организм сам решает сколько времени ты проведёшь в цифровом мире. И как только мозг запустит программу пробуждения тебя сразу выкинет из виртуальной реальности. Точнее не так, что бы прямо хоп и ты без какого-то предупреждения уже вне игры. Тут уже разработчики постарались и в оборудование была встроена программка отслеживающая момент твоего пробуждения — тебя предупредят о том, что ты просыпаешься, появится таймер с обратным отсчётом.
На вопль геймеров и прочих страждущих о том, что им для счастья не хватит каких-то там семи-восьми часов погружения ответили, что в изменённом сознании время — это понятие растяжимое и мозгом воспринимается несколько иначе. Что в бодрствующим сознании для нас час, то во время сна почти что два. Что-то там со сменяющимися фазами сна связанно — короткий сон, длинный сон. То есть, игрового времени хоть заиграйся.
А продлить сон с помощью разных там сонных таблеток, или даже наркоты не получится, можно даже не пытаться. Даже алкоголь и табак в незначительном количестве отравляют мозг, нарушают его работу и это становится препятствием для подключения к глубокому погружению (алкоголики не видят снов). Говоря по-простому дурманящие вещества неправильно меняют сознание, мозги работают тоже неправильно и оборудование такие нейросигналы нашего мозга считает помехами и их игнорирует. По этой же причине доступ в систему не возможен для лиц с тяжёлыми психическими отклонениями, людей с травмами головы повлёкшими сбои в работе мозга, а также тех людей у кого были инсульты или имеются генетические заболевания на туже тему.
После этого заявления почти все люди в возрасте от двенадцати до сорока лет резко бросили почти все свои дурные привычки и приобщились к здоровому образу жизни. Производители дешёвой выпивки и сигарет взвыли дурниной. Что за столетие не смогло сделать ни одно правительство, то буквально за день сотворила виртуальная реальность. Правда ходили слухи о неких фармацевтических разработках оборонки способных как-то положительно влиять на мозг во время погружения (разгонять его) и якобы предназначенных только для военных или каких-то крутых. Ну тут как говорится слухи они и есть слухи.
Детей младше четырнадцати лет так же исключили из числа тех, кому можно пользоваться глубоким погружением. Во-первых, оказалось, что это сложная задача для самого оборудования, слишком специфично малышня думает. А во-вторых вроде как было выявлено какое-то нехорошее влияние на неокрепшую нервную систему детей и прочее, что теоретически могло спровоцировать эпилепсию у детишек. Но малолетки всё равно старались всеми правдами и неправдами подключиться — брали оборудование у родителей, у старших своих братьев и сестёр. За что получали ремня.
А вот после четырнадцати таких проблем уж не было, и понеслась душа в рай. В первую очередь появление VR глубокого погружения изменило разумеется робототехнику и разработки в области Искусственного Интеллекта, что в свою очередь оказало просто колоссальное влияние на саму структуру занятости населения.
Вопреки страхам некоторых паникующих правозащитников вирт и повсеместное внедрение ИИ не только не убили рабочие профессии, а как раз наоборот даровали им новую жизнь. Появились «Суры» или «Суррогаты» — специальное оборудования для различных манипуляций, к которому можно подключаться через нейросон и спокойно работать на заводе, комбинате или любом другом производстве посапывая при этом в тёплой постельке у себя дома.
Похожими на людей подобное оборудование конечно никто делать не собирался — зачем, собственно говоря, тратится на подобные излишества? Для работы одних рук-манипуляторов было вполне достаточно, а человек во время сессии нейросна разницы всё равно не увидит.
ИИ в этом деле играл роль посредника, устраняя неточности передачи сигналов от мозга человека к несовершенной технике на расстоянии, благодаря чему погрешности в работе были почти полностью устранены.
Способный работать сам по себе ИИ оказался настолько дорогой игрушкой, что тратить его ресурсы в быту на таких должностях как консультант, секретарь, оператор, администратор и прочие профессии где интеллект, как таковой особо-то и не требуется было слишком расточительно — платить живому человеку было проще и выгоднее по деньгам. А вот «суры» другое дело, особенно на крупных производствах.