Так ладно не будем расслабляться. Посмотрим, что у нас тут вокруг, сказала я себе и завертела головой по сторонам. Всё такое реальное, чёткое, бесшовное и все ощущения тоже совсем как настоящие: ветер прохладный дует, пахнет травой, солнышко кожу припекает, кроны берёз шелестят. Лето, самое настоящее лето — кайф.
Присела и потрогала траву — мягкая какая, как шёлковый ковёр! Совсем как реальность, но всё же очевидно, что это не так, всё тут было слишком идеально, ярко, красиво. Синее-синее небо. Луг как газон пострижен, а за одно и причёсан, ни каких бы то ни было тебе изъянов вроде валяющихся палок на песчаной дороге, грязи под ногами, камней и прочего мусора, все цвета сочные и чересчур насыщенные, листья на деревьях словно глянцевые блестят, совсем как на Итальянских пейзажах. Ну так даже лучше.
А теперь заглянем так сказать внутрь себя. И так характеристики перса:
Имя — Ларина Серебристая.
Раса — Человек.
Уровень — 0.
Основные характеристики (неизменны): Сила — 1, Ловкость -1, Выносливость — 1, Интеллект -1.
Иные характеристики (список может быть дополнен): Удача — 0, Наблюдательность — 1, Восприимчивость — 0, Красота -1.
Класс персонажа — НЕТ.
Навыки — НЕТ.
Умения — НЕТ.
Профессия — НЕТ.
Специализация — НЕТ.
Социализация — НЕТ.
Ну, это всё нам более ли менее знакомо — основные характеристики растут прямо пропорционально вложенным усилиям и затраченному времени на их увеличение, могут повышаться и разными игровыми способами (типа разными свитками и элексирчиками). Иные — это типа пассивные, могут появится и сами по себе по ходу игры и увеличиваются в процентном соотношении в зависимости от множества факторов. Каких-таких факторов не буду заморачиваться — вычисления всего этого совсем не моё, хотя многие геймеры готовы сутками сидеть и высчитывать всё что только возможно. Но я не математик ни разу. И у меня от одной попытки проделать что-либо подобное голова болеть начинает, пыталась уже, знаю, что бесполезно практически, всё равно результат какой-то не такой получается. Да и фиг с ним.
Класса, навыков и прочего нет — это понятно, я в игру только зашла. Что ещё мы тут видим? Две разноцветные шкалы сверху:
Здоровье — 100 %,
Мана — 100 %.
Хм? Сто процентов, а по факту дырка от бублика. Мана и здоровье на единице. Они вообще не могут опустится ниже этих значений. Перс в Эйрене не может быть в состоянии не стояния на ногах, за исключением конечно случаев применения к игроку стана.
Иконки? Много — слева: таймер (серый пока), справка, АУК, ЧАТ, почта. А справа: логи, задания, оповещения.
Минут десять капалась в настройках подгоняя экран под своё мироощущение, что бы вид ничего не портило и не отвлекало, но при этом что бы и не пропустить ничего важного, заодно и звук у этого дела отключила. Поприкалывалась с разными звуковыми эффектами — тут можно было музыкальную тему к своим действиям включить стандартный набор бесплатно, а вот если хочешь свою музыку подключить придётся заплатить. Активировала мультяшные примочки и звуковые эффекты — пусть будут раз такое можно.
Включила синхронизацию со своим аккаунтом в нейровирте, а что удобно и связь с реалом не потеряна, а вдруг родители поболтать решат — вот уж они удивятся, увидев на экране мой новый облик, да и вообще у меня много чего полезного там есть включая кошелёк для вывода золота. А вдруг повезёт наткнуться на клад какой.
Нарыла ещё кучу всяких полезных и не очень примочек вроде — карты, компаса, калькулятора, подсказки, подсветки, оповещалки и так далее.
Замигала почта — ого, быстро-то как, это кто вообще?
Ага, работодатели нарисовались и выдали первый список заданий — Посетить город Алискино, заселиться в гостиницу «Приют усталого Чухонца», получить первый уровень в игре. Ну что же, ничего такого из ряда вон выходящего.
Покрутилась на месте ещё раз осмотрелась вокруг — игроков не видно, судя по всему вход индивидуален для каждого. Зато увидела белого пушистого вислоухого кролика, сидящего на полянке и спокойно щиплющего травку — мило. И потопала по тропинки в город, работа прежде всего, остальное успеется. Вот сейчас осмотримся, освоимся, побродим по городку, на местное население посмотрим и вообще оценим общую обстановку. А ну как тут не спокойно, хотя в нубятнике — ничего такого по определению быть не должно, но на некоторых сайтах писали, что тут в Эйрене не всё так просто и даже в начальных локациях могут быть хаи и прочие сомнительные личности.
В Эйрене не было никаких условно говоря «входных ворот» и прочих преград ходи где хочешь на любом уровне. А всё прочее регулировалось самой игрой. Что тут делать-то высокоуровневым? Да и агров в игре не то что бы прямо не было, были конечно особо хитрожопые засранцы, но тут просто сама игра за это карала жёстко и чем больше разница в уровнях агра и его жертвы тем жёстче наказание. А в начальных локациях так вообще любой, кто убьёт другого игрока мгновенно переносится в «судебный зал» где и получает срок и штраф и чем выше разница в уровнях и даже навыках, тем больше будет наказание. Учитывается всё, даже факт наличия группы. Даже если твои дружки просто рядом стояли и жертву пальцем не трогали, а просто не давали ей сбежать с места событий. ИИ всё видит и даже записывает. Эйрен относительно спокойная в этом плане игра (средний уровень жестокости и насилия) местное население тоже трогать просто так без квеста не полагается — это не Хардкор или Апокалипсис, если хочешь жесть, кровь, насилие и смертоубийство во всех проявлениях и всего что тебя окружает, то тебе туда. А тут «Мир магии и волшебства», короче сказка и воплощение фантазий человека.