. Вот и все. –
Такова была природа дискомфорта, который чувствовал Шин. Дело в том, что все работали, исходя из предположения, что существует подземелье.
Вильгельм сказал, что никогда не слышал, чтобы кто-нибудь нырял в темницу.
И Барлюкс, глава гильдии, и Рионн, принесший документы из архивов Байройтского королевства, заявили, что им не удалось обследовать центр подземелья и они не знают точного местоположения входа.
Другими словами, никто в Королевстве Байройт не исследовал внутреннюю часть подземелья.
Так почему же предположение, что там было подземелье? Когда они работали вместе, Вильгельм сказал, что магическая сила подземелья высвобождается ночью.
В то время Шин не слишком много думал об этом и позволил этому ускользнуть, но откуда взялась эта информация?
Теперь, когда он подумал об этом, и гильдия, и страна заверили его, что подземелье было, но другой информации о нем было слишком мало.
Насколько знал Шин, никакой информации о местонахождении Аида быть не должно.
Одиннадцать сказал, что он действительно вошел в подземелье, так кто-то еще вошел и выдал информацию? Нет, если бы это было так, гильдия или страна сообщили бы об этом. –
Между Одиннадцатью, Шином и его группой было много разногласий. Трудно было бы определить условия.
Хм. Теперь, когда я об этом думаю, кажется, что было такое событие. –
Никто этого не подтвердил, но это распространилось как факт. Шину казалось, что он уже сталкивался с подобным явлением раньше.
Шин порылся в памяти, чтобы понять, мог ли он быть вовлечен в это событие, потому что у него был подобный опыт.
Подобные события, когда ты чувствуешь, что что-то не так, и это похоже на появление нежити. . Тип ужаса или тип мифологии. И еще есть тип, разгадывающий тайны? Но предполагалось, что это будет просто проверка дедуктивных рассуждений. –
События в играх сильно различаются: от тех, в которых могут участвовать многие игроки, до событий, ограниченных игроками с определенными заданиями, событий с ограниченным количеством участников и событий, привязанных к сезону. Среди них он выберет те, которые, по-видимому, относятся к текущему возмущению.
. Это оно? –
Рука Шина остановилась, когда он просматривал материалы мероприятия.
Название события, написанное в начале страницы, было – Заброшенный город Аркхан. –
Город, процветавший в древности, будет возрожден вне времени!
Слухи о подземелье ходили среди жителей города. Соберите информацию и откройте путь в древний город!
Герои прошлого ждут вашего испытания!
О да, это крылатая фраза. –
Чтение подробностей этого события вернуло Шину воспоминания о том времени.
Собирая слухи, полученные от жителей, шаг за шагом раскрывались подсказки для входа в подземелье. В подземелье в роли боссов-монстров ждут воины древней цивилизации, которая когда-то процветала. Победа над ними принесет им в качестве награды редкие предметы.
И в этом случае жители уверяли, что подземелье было, хотя должны были слышать о нем только слухи. Это было похоже на то, что произошло на этот раз.
Шин также собирал слухи, чтобы войти в подземелье, так что, возможно, он подсознательно их запомнил.
Это заброшенный город Аркхан? Я уверен, что это подземелье, в которое можно войти только в определенные часы? –
А, это либо ночь полнолуния, либо новолуния, а период времени – от заката до восхода солнца. Сроки слишком ограничены, но это было мероприятие, которое проводилось уже давно. –
В игре луна меняется быстрее, чем в реальной жизни, и от полнолуния до новолуния проходит всего четыре дня. Обратное также было верно.
Однако игроки могли заходить в подземелье только раз в четыре дня, и даже тогда это было ограниченное по времени подземелье. Шин напомнил, что было много жалоб от игроков, которые задавались вопросом, почему была выбрана такая спецификация.
Конечно, лично Шин не был так недоволен, поскольку в это же время проводились и другие мероприятия.
Учитывая это, нетрудно понять, почему подземелья приходят и уходят. –
Структура заброшенного города была достаточно простой, чтобы называться подземельем, а уровень сложности был таков, что даже без реинкарнации, если кто-то поднял свой уровень до 255, он мог продвигаться вперед в зависимости от своего снаряжения.
Однако босс был другим. Проходы сходились через равные промежутки времени и вели к арене.
Их ждали монстры с дизайном, вдохновленным различными профессиями, например, воины, охотники и волшебники.