30 ед. эссенции Фригзга
15 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция ядовитых желез (в вашем организме появятся железы, которые смогут выделять яд)
Требуется
40 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция костяного нароста в верхней лицевой части
Позволит стрелять иглами
2 иглы в 1 минуту
Затраты на выращивание 1 гл = 0,01 биомассы
+0,2 к броне
Требуется 25 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Единственное доступное мне улучшение - это костяной нарост и, кажется, в данных обстоятельствах самое нужное, дальняя атака точно мне пригодится. Подплыл к коконам с биомассой, так как на улучшение уйдет вся биомасса, что сейчас находится в моем организме. Из этого следует, что на меня нападет дикий голод и, скорее всего, я опять потеряю контроль, разум уйдет в сторонку и наружу выйдет голодный зверек. Зверек, ибо зверёныш еще не вырос. Выбрав улучшение, я нажал "запуск эволюции".
Господи, как же это больно!
Боль нарастала скачкообразно.
Я терпел до тех пор, пока меня не накрыла спасительная тьма...
==========
Глава 2 Свобода. Часть 2. дальнейшие перспективы. ==========
Очнувшись на дне своего убежища, я первым делом проверил стенку. Она, к моему колоссальному облегчению, была цела.
Потом решил применить на ней определение.
Глухая Стена
Создатель: неправильная личинка Зерга
Целостность 9/12
По всей видимости, кто-то ее всё-таки пробовал на прочность. Это плохо. Первый бой показал, что параметры хоть и решают, но глобального преимущества пока не дают, особенно, если ты ничего не знаешь о своем противнике. Стоит поразмыслить, что делать, поскольку выходить в джунгли мне решительно не хотелось. Не думаю, что бедная неправильная личинка там продержится хотя бы сутки.
Решил проверить задание, благо, по субъективному ощущению идут уже вторые сутки, а сообщения о выполнении не было. Все оказалось прозаично - на Зерусе в сутках 78 часов. До выполнения первого квеста оставалось еще 7 часов и 23 минуты. Из продолжительности суток выходило, что планета или больше Земли почти в 2 раза, либо же медленнее движется вокруг свой оси. Решил дождаться окончания квеста в своем домике.
Проверил новую способность, что пришла с эволюцией. Костяной нарост присутствовал - в слоте с активными навыками появилась новая иконка. Нажав на нее, я увидел и почувствовал, как из нароста выстрелила игла. Хм, а скорость то у неё приличная.
Цифра на иконке с 2 сменилась на 1. Так, надо что-то делать, а кликать мысленно по иконкам не дело. Попробовал просто пожелать выстрелить иглой в маленький камешек на стенке. Все получилось, дождался, когда боезапас пополнится и попробовал выпустить сразу 2 иглы, что тоже удалось. Заметил, что в тот момент, когда я выпустил иглы, время как бы замедлилось немного и скорость полета игл была отлична от первых попыток. Дождался восстановления игл и выпустил их еще раз, при этом не пытался за ними следить, скорость была обычной и ощущение замедления не было. Зарылся в свои статы. После долгого раздумья пришел к мнению, что ловкость отвечает за скорость движения и акробатику, а вот, скорее всего, такой параметр, как нейронная сеть и давал эффект замедления, очевидно, разгоняя мозг и увеличивая скорость моего восприятия. Как идея, стоит улучшать эти 2 параметра, что позволит мне уворачиваться от атак и даст время на обдумывание своих действий, ведь даже одна лишняя секунда - это уже преимущество, часто способное перевернуть весь ход боя в совершенно противоположную сторону. К тому же, эти параметры влияли на точность атак.
Заметил, что у меня мигает окошка с сообщениями от системы. Решил прочитать. А было там извещение о получении +2 к интеллекту и +1 к мудрости за правильные думы. Таким образом, мои мысли были подтверждены.
С своими новыми боевыми возможностями вроде разобрался. Перейдем к остальному, в джунгли мне еще рано, там, скорее всего, большие дяди. И злые. Поэтому, задержусь здесь.
Порассуждав логически, я пришел к выводу, что ручей не сильно большой, а это давало надежду, что больших дядей в нем не водится, хотя маленькие твари тоже могут быть опасны - попадётся какая-нибудь жутко ядовитая тварь и поминай, как звали.
Оглядев свою пещерку, я приступил к покрытию всего пространства слизью, даже маленький бонус будет не лишним, да и качать навык нужно, а я знал только один способ - это активно его использовать! Покрыв дно, перешел на стенки рядом со стенкой. И тут мне пришла идея - а почему бы не соорудить небольшой комплекс пещер?
Перебравшись на противоположную стенку, я решил попробовать прорыть туннель, в верхней же части пещеры сделать ниш, у в которой смогу спрятаться от рыбёшек, если дела пойдут плохо, поскольку практика показала, что дышать воздухом они не могут.
Дело шло очень медленно, ибо работать норостками на мордочке было трудно. Через час проклял все на свете, еще через пару часов зарекся в следующий раз взять улучшение для этих треклятых наростков. Будет оружие для ближнего боя и, надеюсь, это даст мне хоть какие-то более-менее пригодные инструменты, которым можно делать элементарные вещи. Также возник вопрос - куда девать лишний грунт? Сделал небольшую пещерку и, покрыв все слизью, заметил, что биомасса упала до 7,57 ед. Проверил еще раз свое убежище, решил дождаться выполнения квеста. Еще проверяя его, заметил, что слизь вела себя по-разному, в зависимости от того, где она была нанесена, так, на полу она была более жидкой. Сначала подумал, что это из-за воды, но, забравшись в свой маленький тайничок, убедился, что дело не в ней. На стенках она была гораздо гуще, на потолке еще более густая.
Подплыл к стенке и заметил, что у нее только поверхностный слой был густой, дальше шла твердая эластичная прослойка. Это дало пишу для размышления и желание поэкспериментировать в будущем, ведь иметь универсальный строительный материал было бы крайне неплохо!
Но эксперименты позже, ибо на слизь тратилась биомасса, а ее и так немного осталось. Так что, я забрался в свою норку у потолка и стал выжидать оставшиеся 40 минут. Единичка удачи на дороге то ведь не валяется.
Решил отдохнуть и еще раз посмотреть на свои параметры. Все, что было заблокировано, опутывали цепи, будь то навыки, слоты в инвентаре или параметры, как и ячейки для обмундирования себя любимого. Ничего нового или непрочитанного уже по несколько раз там не было, и я уже почти свернул окно, когда мой взгляд зацепился за рисунок цепей, что окутывали надпись навыка "Применение стрелкового оружия (заблокирован)". В отличие от других, они были блеклые и в трещинах. Решил сфокусировать свое внимания на них и мысленно представил, как нажимаю правую клавишу мышки. Рядом всплыло окошко "условие снятия блокировки".
Для снятия блокировки выполните сдающие условие
Одно из: Минимум 1 способность 3 ур. дальнего боя, основанная на применении твердых или жидких снарядов
Навык Владения любого оружия дальнего боя 3 ур. основанная на применение твердых или жидких снаряда.
Ловкость 10
Нейронная сеть 7
Сила 5
Так, для снятия блокировки с навыков "Управление транспортными средствами наземного типа" и "Управление летающими транспортными средствами" требовалось приобрести как минимум частичную гуманоидную форму, остальные требования были незначительны. Это вселило в меня надежду на получение хотя бы подобия своего предыдущего тела. Но следовало очень сильно подумать над этим. Не думаю, что в этом мире это даст большие плюсы, особенно на начальном этапе.