Выбрать главу

— Ладно, спорить не буду. В это есть смысл. А боги?

— Да почти то же самое. Поначалу не будут мешать, а это уже само по себе ценно. Немертвые и новички, вроде твоего Зекира, не в счёт. Эти могут что угодно творить. Но силы там минимум. Вот еще что! Демон твой, разве не полезный? — спросил Вадим, вяло ковыряя остатки салата.

— Вредный он, жуть! Иногда от его поведения больше вреда морального, чем пользы.

— Ну да, конечно. — хмыкнул Валим, и тут же серьезно продолжил. — Знаешь чем кардинально отличается Кратум от других игр?

— Искины?

— Не совсем. ИИ разной степени силы игроделы уже лет сто используют. Мы же пошли дальше и максимально расширили их свободы. Главное, чего добились таким образом — мир может себя проецировать не только в настоящее и будущее, подстраивая развитие в зависимости от ситуации, а и в прошлое!

— Не понял. Неписи могут придумывать свою предысторию на ходу?

— Типа того. А теперь представь как мы удивились, когда ты получил астрального демона! В твоей локации был доступ к этому миру, а не только Инферно, откуда тягают демонов все остальное. Но шанс вытянуть помощника именно оттуда — минимальный. И вот, из якобы полупустого мира ты получаешь напарника. А через пару дней эта заготовка начинает сама прописывать свое прошлое. Королевства, рыцари, турниры, борьба за наследие, предательства и превращение мира в тот хаос из энергии и материи, который мы прописали. Да мы вводных почти и не давали, ведь Астрал был чисто набросками. Даже не черновиком!

— И любовь! Много любви, угадал? Все построено именно на ней в предыстории Астрала.

— Ну, да. Откуда знаешь?

— Охх, это сложно. — еле сдерживал себя от истеричного хохота. — Книги. Змий читал книги про рыцарей. Запоем! Там как раз все это и было.

— Так вот откуда Астрал брал историю! То-то дизайнеры там много ранее реализованных ходов увидели. И как сами не додумались? Хотя, за тобой не так уж и пристально следили, — решил тут же оправдать коллег Вадим.

— Демон мой постоянно твердит, что он аристократ и вообще высший. Так это правда? Вернее, может стать правдой?

— А это будет сюрприз. Но вообще да, он свою историю уже почти полностью довспомнил. Но мы отвлеклись. Так ты согласен прекратить гонку за уровнями, взамен полностью уйдя в историю становления эльфов крови и бога их, Зекирахеля?

Откровенно говоря, идея сбавить обороты мне нравилась. По моим расчетам я действительно успевал, но превращения в пророка могло все испортить. С одной стороны, можно разжиться интересными предметами, как новый сет, а может и особыми навыками. С другой — прежние союзники стали от меня отворачиваться. Дополнительно, за прошлую игровую сессию я мало того, что не получил ни одной единички опыта, так еще и уже заработанный уровень на кон поставил.

Я не могу отрицать, что люблю рисковать. Вся эта затея со спором, да и некоторые действия в игре об этом явно говорят. Но всему есть предел! И моральное давление последнее время начало утомлять. Уже только поэтому я готов был согласиться.

— Можно узнать детали нового контракта? — в итоге произнес на радость Вадима.

— Конечно! Вот, в папке все документы. Можно взять с собой, изучить. Давай расскажу что там. В целом все довольно просто: нужно проводить в игре от двух часов ежедневно и выполнять все задания Зекирахеля. Продолжается полный допуск к забору данных с капсулы, с неразглашением с нашей стороны. От тебя разве что отчеты раз в неделю добавляются, с описанием и анализом своих действий.

— А последнее зачем? Вы же и так все будете знать!

— Как раз для того, чтобы понимать твою логику. Сейчас, на раннем этапе формирования личности, важна каждая мелочь!

— Личности кого? — аж поперхнулся я салатом.

— Зекирахеля, кого ж еще? — не смутил мой вопрос Вадима. — Твой игровой бог — ИИ высшего порядка. У него почти абсолютная свобода воли, да и уровень допуска к знаниям об игре солидный. Влияние на мир, потенциально, тоже крайне велико. Заявления, что Кратум вполне живой и самодостаточный мир — не пустые рекламные лозунги. Мы, разработчики, все меньше влияем на ход развития истории напрямую. — с явной гордостью продекламировал мой собеседник.

— Это и есть вышедший из-под контроля эксперимент? — краем уха слушал я Вадима, изучая контракт.

В целом, он все точно описал — гонка за уровнем сменится выполнением квестов и большой отчетностью. О том, что объем еженедельных отчетов должен быть от 5 тыс знаков с максимальной детализацией он умолчал. Да и норма в два часа была минимумом, а рекомендовали в среднем по четыре часа играть.