Выбрать главу

 

О, а вот дрессировщик нашелся легче всех. По двухметровому громиле, закованному в довольно симпатичную консервную банку с ног до головы и задумчиво рассматривающему огромный щит и не менее огромную... булаву, не булаву? Ну, полутораметровую железку с чем-то шипасто - ребристым на конце.

-Бамм! - Это шлепок по спине. Никаких пустот. - Мы картографа забыли, Викинг.

-Это ты забыл. Голову подними и глянь на следующую дверь. - Бурчит сквозь забрало.

-А че ты его не поднимешь? - Киваю на прорези в шлеме. Красивом, ничего не скажешь. Да и всякие наплечники, щитки, наколенники, украшенные аккуратным четырехлистным клевером, стилизованным под герб гильдии на матово черном доспехе внушали уважение. Вот оно как, значит, выглядит! - Не жарко?

-Наденешь свой - поймешь. Просто привыкаю. И на картографа штуку не жлобись. - И не думал, понимаю, что надо и сочувствую тем, кто придет через несколько дней. Дорогая игра, без доната тут будет сложно. Но все равно, интересно, безумно интересно.

 

Мда, повторюсь, тяжеловато тут потом начинать станет. 2 тысячи за первый навык дрессуры и универсальную, саморисующуся и самовосполняющуюся карту гильдии картографов - это недешево. Совсем недешево. Зато все, уплатившие картографам, подключаются к единой навигации. GPRS, и батарейки не нужны. И еще тысячу почтальону за возможность отправлять посылки. Хорошо хоть, будущего пета не обязательно, как выяснилось, покупать, вполне по силам приручить самому, а то выбор какой-то несерьезный. Правда, потом прирученного надо долго и упорно растить... Или же искать на ауке уже подрощенного. Опять же, дорого.

 

-Лан, Викинг, погнали вон на ту скамейку к фонтану, я хочу спокойно разобрать барахло да и в интерфейсе покопаться. - Для убедительности скорчил озабоченную мину. Не подействовало.

-Не, Аристарх, мне шлем сигналит, время первого, адаптивного входа через 10 минут закончится. Ты как, еще останешься или тоже со мной?

-Осмотрюсь еще немного. Чачи мне оставь. - Оставит - не оставит?

-Смотря сколько осматриваться будешь. У меня следующий вход, пишут, через два часа. Голодным второй раз точно не пойду. Я пока тоже осмотрюсь в твоем холодильнике. - Ты предсказуем, мой друг.

-Да там сколько угодно. Валяй. Кстати, напиши мне что-нибудь с компа, интерфейс подрихтую немного. - Интерфейсом надо заняться вплотную, уж очень он обширный: меню, подменю, выпадающие списки, бары, слоты быстрого доступа,..

 

Так, что у нас тут в нубосумке? Де же он? А, вот сверток. Ну-ка, иди к папочке.

 

Сэт Кромма. Желаете надеть? Да/Нет.

 

Что за вопросы, дорогая редакция. Нет, в сервант положить и любоваться, как моя бабушка хрусталем и сервизом «Мадонна». Конечно, желаю.

 

Внимание, при первом использовании сэта вам необходимо произвести выбор оружия. Не ошибитесь, изменить выбор будет невозможно!

 

Ладно, ладно, напугал ежа голой ж...где тут список оружия-то? Ага, вот. Уй, ей, сколько тут всего!

Фильтр - парное. М-да, стало ненамного меньше.

Фильтр - сабли. Ну вот, полегче стало. Листаем, листаем... Дальше листаем... Нашел! Сабли запорожских казаков. Да!

Выберите форму и вес.

Ага, картинку можно жамкать, растягивая и удлиняя. Линейка рядом, молодцы. Ага, ага, чуть больше метра, по паре килограмм. Ага, изгиб чуток побольше. Оно!

 

Выберите магический параметр. Вам доступны заклинания магии Астрала и магии Земли.

 

Землю беру, «Каменное проклятие»!

 

Стоп. Добавлю еще по килограмму на каждую. Даже по полтора.

 

Выбор сделан! В ваш сэт Кромма входит парное оружие сабля. Характеристики каждой:

Парное оружие, класс масштабирующийся, редкий.

Привязка к владельцу: невозможно украсть, потерять при смерти.

Атака - 0-4х(ловкость + энергия + уровень владельца)

Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.4 секунд х уровень заклинания владельца.

Защита - 0-3,6 х (сила + выносливость + уровень владельца).

Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах.

Вес - обусловлен силой кистей владельца.

 

Ну что ж, совсем неплохо. Даже очень. И совсем бесполезно для тех, кто не взял Магию Земли. Прокачать Каменное проклятие магом до 100 и цены мне как дамагеру не будет. Ударом с обеих рук есть шанс вообще добивать неподвижные тушки. Уверен, не все так просто, но перспективы ой как заманчивы. Этот недоделанный мультикласс становится не таким уж плохим.

 

Глава 2

 

...Управление неигровыми персонажами Нового Мира производится на основе совершенно новых принципов. Можно ли назвать их системами Искусственного Интеллекта? Да. Можно ли говорить о них, как о живых, полноценных людях, нанятых корпорацией для обслуживания игрового процесса? И снова да! В зависимости от поставленных целей и задач управление осуществляется как программно, так и особым образом снятыми матрицами сознания. Сознания десятков тысяч добровольцев, задействованных в предыдущих, подготовительных проектах корпорации. Технология наложения матриц является уникальной, поэтому мы гордимся тем, что можем предложить своим клиентам поистине полное, МАКСИМАЛЬНОЕ подобие социального поведения неигровых персонажей. Будьте естественны и вы не останетесь разочарованы.