— Ты за своей головой следи, Талик, — мгновенно переключилась на меня Хризантема, решившая теперь опробовать на прочность уже мою психику. — А то откусят невзначай. Мало ли кто тут ещё под дубами бродит? Броня-то у тебя лёгкая, а клинок больше для ковыряния в зубах подходит. Видно, что не рефлексируешь… в отличие, хех, от некоторых с бо-о-ольшой секирой!
— Нет тут никого крупного в радиусе километров трёх, если не больше, — хмуро поправил что-то совсем уже разошедшуюся травницу Сугроб. — А сам остров диаметром около двух. Если что и вылезет, то из воды. Так что аккуратней с удочкой.
— Насколько я помню, вне квестовых водоёмов не должно быть опасных подводных тварей… вроде бы, — прикинул я. — Но спасибо, что напомнил. Буду чаще пользоваться сонаром. Всё равно, как я понимаю, накопители в нём скоро вообще сами собой сядут…
— У тебя удочка с сонаром?! — информация так поразила бистмастера, что пересилила испорченное рогатой настроение. — В смысле, реально с прибором для подводного сканирования, ты ведь не специальную рыбачью магию имеешь в виду? Слушай, сохрани немного заряда, пригодится, когда плот сделаем!
— Техномагия, — коротко объяснил я, достав удилище и прищёлкнув пальцами по закреплённому на ней цилиндру с бутылку размером, тщательно обёрнутому отдельным чехлом. Как я уже и сказал, артефактный щит был не самым дорогим и сложным предметом в моём “наследстве” от игрового перса.
— Это чё, оптический прицел на удочке? — как ей показалось, удачно схохмила Лоля. — Чтобы щуке в глаз блесной попадать, да?
Знала бы она…
— Мне кажется, Макс Хризантему с тобой оставил для того, чтобы она не заагрила на себя половину лагеря, — доверительно сообщил я орденцу, довольно невежливо ткнув пальцем в сторону, гхм, соратницы. — Тебе, как бистмастеру, не привыкать иметь дело с опасными ядовитыми дикими созданиями…
— Слыш, ты! Рыбак! Нашёл себе дружка по интересам?! Вали к своей рыбе уже, или я тебя самого начну жрать!
— Одежда, — вдруг отчётливо произнес Сеня, не меняя позы.
— Что?
— Одежда, — повторил маг, открывая глаза. — Наш лидер собрал вместе тех, на ком нормальные функциональные шмотки вместо ужаса с кружевами, нашитыми на металлические пластины, разрезами до пояса и декольте из стандартных игровых пресетов… Талик, я правильно запомнил имя? Ты и в самом деле поторопись, жрать что-то уже прямо сильно хочется.
Я совсем по-новому оглядел поляну. После осознания того, что мы во всех смыслах попали, “косплейная” экипировка окружающих перестала резать глаза своей несуразностью — волноваться совсем о другом пришлось. А зря. Потому что сильно эффективной деятельности в лесу от человека, чей наряд оставляет половину тела обнажённой или, наоборот, состоит из нескольких слоёв рюшечек чуть более, чем полностью — не стоит. На контрасте у нашей группки даже жрица-кирин могла похвастаться удобной одеждой. Могла бы, если б соизволила проснуться. Вот ведь, не было печали…
— Так, я прямо сейчас к реке, заодно осмотрюсь, — я махнул рукой в сторону ближайших деревьев. — Если тут рыбы примерно как в игре было, то штук тридцать я выловлю примерно за полчаса. Их поджарить можно очень быстро, и разделывать толком не надо, чешую счистить, выпотрошить и присолить, вот и все дела. А вы пока соберите, что ли, валежника какого для костра…
На последних словах в мой голос вкралось заметное сомнение: что поляна больше напоминала хорошо выстриженный газон, что пространство под дубами больше пошло бы ухоженному городскому парку, чем участку дикого леса.
— Эй! Ты чего это тут раскомандовался?!
— …И держите Хризу на коротком поводке.
— Агрррх!!!
* * *
Как быстрее и короче добраться до берега, я, разумеется, узнать никак не мог. Но логично было предположить, что для ивентовой шоу-локации, добавленной уже после того, как дизайнеры нарисовали все пейзажи открытого мира игры и их успели перекинуть на другие проекты студии, разрабы не будут сильно париться. А что может быть проще круглой поляны в центре круглого острова? Так что, как говорится, “нас невозможно сбить с пути, нам пофигу, куда идти”. Но и так не обошлось без открытий.
Не секрет, что расстояние в играх и в реальности — это обычно две большие разницы. “Километр” в большинстве РПГ можно проскочить за минуту, если не быстрее, а пресловутый “открытый мир” на поверку частенько состоит из небольших замкнутых локаций всего с несколькими переходами. Так меньше нагрузка на сервера и игрокам проще добраться до объектов гринда — причем второе даже важнее. Опять же, держать большую часть локаций включёнными 24 на 7, когда туда какой-нибудь игрок раз в неделю забредает исключительно ради эфемерной “реалистичности”, никто не будет. Это та самая условность, которая устраивает и игроков, и разрабов. Условность, которой теперь не было.