Выбрать главу

— Воля — (скрыто) (недостаточно восприятия и интеллекта)

— Удача- отвечает за шансы.

Вторичные характеристики:

- Здоровье — (сила + выносливость, умноженная на 5 + стандартное здоровье) 20

— Запас сил — (выносливость, умноженная на 5 + стандартный запас сил) 12

— Мана — (интеллект + дух умноженная, на 5) 10

— Шанс критического удара — (сила + удача, умноженная на 2 но не больше 50 %) 0,4 %

— Шанс уклонится — (ловкость + удача, умноженная на 2, но не больше 50 %) 0,4 %

Нераспределённых характеристик 20

Сопротивление магии 0 %

Недолго думая я определился с выбором характеристик, и теперь всё выглядело иначе:

— Сила- 4

— Ловкость- 8

— Выносливость- 4

— Дух- 4

— Интеллект- 4

— Восприятие- 2

Вот так. Мне нравилось качать ловких скрытных и неуловимых персонажей. После достижением игроком десятого уровня, система предлагала на выбор 3–4 класса. Я хотел стать асссасином. Точнее сам класс назывался «разбойник». Уж, почему его так разработчики назвали, это обычным игрокам неизвестно. Было 3 ветки развития: В силу (рейнджер), в скрытность (ассасин) и в убийство (мастер ядов). Вдруг у меня появилось странное чувство. Я открыл меню и нажал кнопку «Выйти из игры»

Картинка погасла. Я открыл глаза и вскрикнул. Тот же дом, тот же круг из рун…

Я так и сел на пол раз, за разом тыкая на кнопку выхода из игры. Но всё без толку! Я усилием воли сдержал нарастающую панику.

«Что делать?! Что делать!?» — раз за разом проносилась у меня в голове одна единственная мысль. «Точно! Тут же должна быть кнопка тех поддержки!»

Быстро зайдя в меню, я нашёл нужную кнопку, и в появившейся строке написал:

Не могу выйти из игры. Нужна помощь, попробуйте отключить меня. Пожалуйста!

Примерно через минуту, мне на почту пришло сообщение:

User 87649: Ждите

И всё? Большего я ожидал от разработчиков игры номер 1 в мире. Вдруг прямо передо мной появился игрок, с ником (Кто бы сомневался) User87649. Он грустно посмотрел на меня и произнёс

— Как вас зовут?

— Где? — удивился я

— В реальном мире.

— Сергей Русланов

— Такой человек умер — он на мгновение задумался — час назад.

— ЧТО??? Этого не может быть!

— Тем не менее, это так. Я сожалею и …

— Но вот он я! Я же стою тут перед тобой!

— Этого мы объяснить не можем…

— Стоп! Может, я, поэтому и не могу выйти из игры, потому что я теперь… часть неё?

— Видимо. Разработчики в панике. Все их возможности как разработчиков пропали. Пропали вместе с вашей смертью. Нам надо сотрудничать.

— И чем я могу вам помочь?

— Сначала ответьте на мой вопрос, хорошо?

— Слушаю.

— У вас остались родные… В том… мире?

— Нет… — я грустно вздохнул.

— Хорошо. Тогда вот наше предложение…

Глава 2. Рождение героя

Игрок: Лан. Уровень 1.

Вот что увидел бы любой игрок, прочитав информацию обо мне. Но на самом деле всё выглядело иначе:

Игрок: Лан. Уровень 8. Класс: теневой ассасин. Характеристики: — Сила- 4 — Ловкость- 8 — Выносливость- 4 — Дух- 4 — Интеллект- 4 — Восприятие- 2. Вторичные характеристики: Здоровье: 24. Запас сил: 15. Шанс критического удара 5 %. Шанс уклониться: 5 %. Сопротивление магии 1 %, магии тени иммунитет. Активные задания:

Рождение героя 1- задание, класс: уникальное, эпическое, скрытое. Этап: 1 завершено). Этап 2: (завершено). Этап 3: Исследуйте речку берёзку.

Умения: Шаг в тень (2 уровень навыка). Теневая невидимость (5 уровень навыка).

Нераспределённых характеристик 8.

Я быстрым шагом шёл по тропинке среди леса, постоянно оглядываясь вокруг. Меня уже полчаса преследует группа ПК игроков. Мне такого счастья не надо. «Нужно куда-нибудь спрятаться». Я быстро нырнул под корень дерева и затаился там. Вспоминая произошедшее со мной несколько дней назад…

***

— Хорошо. Тогда вот наше предложение — произнёс игрок- Мы поможем вам с прокачкой, будем оберегать и всё такое, а вы…

— А я помогу вам вернуть контроль над этой… этим… миром. — закончил я за него.

— Да, — коротко кивнул он. — вы правы. Сначала вот вам небольшой аванс… — он нажал на одну из досок в стене, и она выпала, открывая потайной ящик — вот — он протянул мне какой то свёрток — это вам на первое время.