— Воля — (скрыто) (недостаточно восприятия и интеллекта)
— Удача- отвечает за шансы.
Вторичные характеристики:
- Здоровье — (сила + выносливость, умноженная на 5 + стандартное здоровье) 20
— Запас сил — (выносливость, умноженная на 5 + стандартный запас сил) 12
— Мана — (интеллект + дух умноженная, на 5) 10
— Шанс критического удара — (сила + удача, умноженная на 2 но не больше 50 %) 0,4 %
— Шанс уклонится — (ловкость + удача, умноженная на 2, но не больше 50 %) 0,4 %
Нераспределённых характеристик 20
Сопротивление магии 0 %
Недолго думая я определился с выбором характеристик, и теперь всё выглядело иначе:
— Сила- 4
— Ловкость- 8
— Выносливость- 4
— Дух- 4
— Интеллект- 4
— Восприятие- 2
Вот так. Мне нравилось качать ловких скрытных и неуловимых персонажей. После достижением игроком десятого уровня, система предлагала на выбор 3–4 класса. Я хотел стать асссасином. Точнее сам класс назывался «разбойник». Уж, почему его так разработчики назвали, это обычным игрокам неизвестно. Было 3 ветки развития: В силу (рейнджер), в скрытность (ассасин) и в убийство (мастер ядов). Вдруг у меня появилось странное чувство. Я открыл меню и нажал кнопку «Выйти из игры»
Картинка погасла. Я открыл глаза и вскрикнул. Тот же дом, тот же круг из рун…
Я так и сел на пол раз, за разом тыкая на кнопку выхода из игры. Но всё без толку! Я усилием воли сдержал нарастающую панику.
«Что делать?! Что делать!?» — раз за разом проносилась у меня в голове одна единственная мысль. «Точно! Тут же должна быть кнопка тех поддержки!»
Быстро зайдя в меню, я нашёл нужную кнопку, и в появившейся строке написал:
Не могу выйти из игры. Нужна помощь, попробуйте отключить меня. Пожалуйста!
Примерно через минуту, мне на почту пришло сообщение:
User 87649: Ждите
И всё? Большего я ожидал от разработчиков игры номер 1 в мире. Вдруг прямо передо мной появился игрок, с ником (Кто бы сомневался) User87649. Он грустно посмотрел на меня и произнёс
— Как вас зовут?
— Где? — удивился я
— В реальном мире.
— Сергей Русланов
— Такой человек умер — он на мгновение задумался — час назад.
— ЧТО??? Этого не может быть!
— Тем не менее, это так. Я сожалею и …
— Но вот он я! Я же стою тут перед тобой!
— Этого мы объяснить не можем…
— Стоп! Может, я, поэтому и не могу выйти из игры, потому что я теперь… часть неё?
— Видимо. Разработчики в панике. Все их возможности как разработчиков пропали. Пропали вместе с вашей смертью. Нам надо сотрудничать.
— И чем я могу вам помочь?
— Сначала ответьте на мой вопрос, хорошо?
— Слушаю.
— У вас остались родные… В том… мире?
— Нет… — я грустно вздохнул.
— Хорошо. Тогда вот наше предложение…
Глава 2. Рождение героя
Игрок: Лан. Уровень 1.
Вот что увидел бы любой игрок, прочитав информацию обо мне. Но на самом деле всё выглядело иначе:
Игрок: Лан. Уровень 8. Класс: теневой ассасин. Характеристики: — Сила- 4 — Ловкость- 8 — Выносливость- 4 — Дух- 4 — Интеллект- 4 — Восприятие- 2. Вторичные характеристики: Здоровье: 24. Запас сил: 15. Шанс критического удара 5 %. Шанс уклониться: 5 %. Сопротивление магии 1 %, магии тени иммунитет. Активные задания:
Рождение героя 1- задание, класс: уникальное, эпическое, скрытое. Этап: 1 завершено). Этап 2: (завершено). Этап 3: Исследуйте речку берёзку.
Умения: Шаг в тень (2 уровень навыка). Теневая невидимость (5 уровень навыка).
Нераспределённых характеристик 8.
Я быстрым шагом шёл по тропинке среди леса, постоянно оглядываясь вокруг. Меня уже полчаса преследует группа ПК игроков. Мне такого счастья не надо. «Нужно куда-нибудь спрятаться». Я быстро нырнул под корень дерева и затаился там. Вспоминая произошедшее со мной несколько дней назад…
***
— Хорошо. Тогда вот наше предложение — произнёс игрок- Мы поможем вам с прокачкой, будем оберегать и всё такое, а вы…
— А я помогу вам вернуть контроль над этой… этим… миром. — закончил я за него.
— Да, — коротко кивнул он. — вы правы. Сначала вот вам небольшой аванс… — он нажал на одну из досок в стене, и она выпала, открывая потайной ящик — вот — он протянул мне какой то свёрток — это вам на первое время.