Ну, не судьба, а вот мне пригодится. Кстати, я наконец-то решил, как поступить с Падме. В данный момент ее каждый день пытают дроиды, не сильно, но весьма неприятно. Ничего такого, что не смогла бы исправить Бакта. В общем, ближайший месяц ее будут пытать, ей скажут, что она находится в плену у Нута Ганрея. Ну а потом, отправлю ее на небольшом корвете, якобы на казнь. Корвет будет проходить мимо моей планеты, на которой находится пиратская база, не зря же я там держу несколько поселений, которые занимаются сельхозпродукцией. Сделаем вид, что они проходили мимо моих постов и им пришлось пройти досмотр. Там, ее обнаружат и вызовут меня. Я весь такой красивый и благородный приеду на корабль и когда увижу ее, буду крайне возмущен! Потребую немедленно ее освободить, на что получу отказ. Далее, завяжется небольшой бой в результате которого, меня даже подстрелят, ну так, не сильно. Потом, нас обоих доставят в мед блок. Пока она будет лечиться, побудет пару дней у меня в гостях. Все это время, ей в еду будут добавлять специально разработанный афродизиак, что создан на основе моего пота. В результате чего, во время романтического ужина, где я обязательно попрошу прощения за то, как вел себя в прошлом, она потеряет голову и свою невинность. Если она у нее есть.
Затем, вдоволь с ней наигравшись, я предоставлю ей корабль на Корусант. Разумеется, мы будем и в дальнейшем поддерживать с ней связь. Ну а дальше будет видно, возможно в будущем, я тайно посещу Корусант, все же, я беспокоюсь за ее самочувствие, а там, можно будет провести с ней еще пару ночей. Вполне возможно, что все это придется десять раз переиграть, но пока, план был такой. К тому же, надо придумать, как убрать из этого уравнения такой ненужный элемент, как Скайокер.
Ладно, перейдем к делам. Мои дроиды аналитики, таки предоставили мне несколько вариантов брони, которую, как они предполагают, будут расходиться как горячие пирожки на завтрак. Первый вариант мне не понравился, он был громоздкий и его конфигурация была такой, что закрывала вообще все тело, но в такой броне будет неудобно даже присесть, не то что бегать.
Второй вариант мне больше понравился. Было видно, что дроиды постарались на славу. Думаю, что те, кто играл в замечательную игру Mass Effect наверняка меня поймут. В этой броне использовался особый материал, он был очень пластичен, хорошо сохраняет тепло внутри и не дает холоду проникнуть внутрь. Да, броня была герметична полностью, но за счет эластичности материала, проблем с передвижением не должно было возникнуть. Да защитные характеристики материала были на уровне средних, не мандалорскоже железо, но тут этот момент уравновесили двумя способами.
Начнем с того, что подкладки пол железом были из бронированной ткани, что увеличивала защиту тела. Ну и в добавок ко всему, на уровне поясницы находился персональный генератор силового поля. Так что, в совокупности этих факторов, выходила легкая броня с характеристиками средней, штурмовой брони. Цена выросла на восемь процентов по сравнению с той, что мы производили ранее. Но я был уверен, что спрос на нее будет.
Ну а третий вариант, был необычный. В качестве примера, приведу аналогию из моей Земной жизни, вспомните силовую броню из игры Fallout3. Дроиды спроектировали нечто похожее, только понапихали туда все, что только можно и нельзя. Варианты металла были различны, как и их цена, тут заострять внимание не стоит. А вот то, что они запихнули туда генератор щита, причем двухфазный, меня удивило. Делалось это для того, чтобы было пара вариантов использования. Помимо персонального щита обволакивающего всю броню, его можно было перенести в один из наручей и создать усиленный щит обратной фазы. Помните, какие были прямоугольные ростовые щиты у древних римлян, ну те, что на Земле существовали в древние времена. Так вот, создавался такой щит и им можно было не только прикрываться, но еще и вести стрельбу сквозь него. Получалось так, что щит с твоей стороны пропускал всю идущую энергию, а вот входящую, блокировал.