В боях Ингвар нередко видел как Лофф запросто, своим мехмолотом, пробивал люки небольшой вражеской техники, во время конфликтов в прочими "технарями" на локациях их игры.
Мог без проблем запустить молот в глаз Жука друидов, если конечно Лоффа прикрывали пластиковыми щитами на тележках или отвлекали внимание твари кто из лёгких бойцов орденцев - сержанты в начальных пластиково металлических бригантинах или новички, вообще в тряпье и рванине, по меркам игрового проекта.
И пока Жук жарил пламенем из своего газового облака, растворял кислотой, травил испаряющейся лужей, пробивал цифровую плоть несчастных метким выстрелом затвердевшей, в мгновение, на воздухе, словно бы сталь, слюны - гордые рыцари неслись в своих усиленных скафандрах к Жуку и выбивали тому глаза автомолотами, отрезали ноги механическими пилами, делали удачные выстрелы огромными миномётами или лёгкими короткоствольными пушками, установленными на их доспехах или поджигали несчастного своими огнемётами, впрочем, довольно редкими в тех частях Ордена где сейчас пребывал Ингвар.
Рыцаря Лоффа ныне прикрывали ещё двое старших братьев Ордена, в скафандрах, также рыцари но заместители Лоффа в "копье": первый, с пушкой напоминавшей противотанковое ружьё, закреплённой у себя на левой руке - периодически неприцельно, скорее на удачу, обстреливал галдящих в небе обезьян, с разной степенью успеха и вёл прикрывающий огонь в сторону городской площади, с застрявшими там в ловушке друидов, орденским танками.
Почти все многобашенные оранжевые, красно-жёлтые и прочие танки прикрытия штурмовиков - уже пылали, а стального цвета "шпаги", колёсно-гусеничные, с пушками особой мощности - скорее истерили, проводя бессмысленную пальбу по горящей технике перед собой или зданиям вблизи.
Нередко взрывной волной или осколками их самих задевало так, что "шпаги" переворачивались на бок и из них выскакивали команды что бы тут же пасть перед очередными прицельными плевками "живности" Друидов.
Второй рыцарь-заместитель "копья" прикрывал и помогал брату Лоффу с помощью огромной дисковой пилы у себя на левой руке, в качестве вторичного оружия к тем огромным стволам карабина для скафандра,что были у него основными и могли поддерживаться при стрельбе лишь усиленными экзоскелатами, рыцарскими скафандрами старших братьев Ордена: постоянно гудящей пилой второй замок командира "копья" подрезал металлические конструкции или делал более удобными, для размещения орденских стрелков, их огневые точки - увеличивая амбразуры кое-как пробитые в стенах автомолотом командира Лоффа и придавая им завершённость своею пилой.
Ингвара отправили пробежать из нынешнего здания расположения его "копья" - к соседнему и посмотреть нет ли там чего интересного, из оставшегося от разбитого недавно вхлам "копья весеннего Утра", дружеской и входящей в их сборный Штандарт кумпании, что шёл по боковой улочке городка прикрывая их группу и был полностью уничтожен.
Двадцать пять метров Ингвар пробежал без проблем: потом его характеристики показали одышку, так как закончился путь который он мог без проблем преодолеть в своей лёгкой броньке, с оружием и рюкзаком запасной амуниции себе и рыцарю с малокалиберной пушкой в качестве второго оружия и Ингвар сперва притормозил прилично, а потом, отчаянно задыхаясь как и в Реале - стал буквально идти, скорее быстрым шагом, чем бегом.
Однако оставшегося запаса сил хватило что бы безболезненно пробежать улочку и не попав под обстрел, всё ещё кружащих рядом, летающих горилл, что в большинстве своём отправились добивать орденских механиков на место бойни техники.
Ингвар осмотрелся в пустынном здании: среди кучек условного "пепла", что из себя сейчас представляли уничтоженные в схватке соратники - всюду валялось какое их оружие что не обнулялось при смерти игрока.
Именное и раритетное - можно было застраховать у гейммастера от пропажи при собственной смерти и выплачивая штраф в десять процентов от его стоимости при каждой "потере" - постоянно сохранять при себе.
Подобные сокровища найти было практически невозможно, разве кто из "залётных"обронит, тех кто приходит поиграть временно на хардовые сервера, из реальщиков - ибо все оцифрованные негласно всегда играют лишь на Харде.
Если залётный нуб, из мажористых игрунов, себе что прикупил для "скорой раскачки" но забыл застраховать - тогда да: трубы офицера, уникальные части доспехов, какие гаджеты, оружие... М-М-М! - да как только не везёт некоторым, из поисковиков, жаль только что такое случается эпически редко!
Ингвар быстро и "очень примерно" оценил что есть из брошенного шмота и что он в состоянии дотащить за один рейд, так как второй раз бежать в это же здание означало нарваться на пулю, из огромного пистолета, кого из горилл что в небольшом количестве но всё ещё находились рядом или могли угнездиться на крышах соседних домов для отдыха.
Тащить много и сразу он не сможет. Его предел, с нынешними параметрами характеристик - это центнер веса крайне медленной ходьбы пешком. Хард есть Хард. Или понемногу уменьшая вес тащимого увеличить скорость передвижения, прежде чем окончательно не задохнуться в приступе, когда всё меркнет перед глазами и приходится с минуту ждать пока вернётся видимость окружающего... В бою подобное поведение было бы проявлением очевидной глупости.
Взял "трубу офицера", что сейчас есть в его "копье" лишь у командира Лоффа: с её помощью можно смотреть сколько пунктов жизни осталось у бойцов или техники противника.
На хардовых серверах подобные бонусы не давались всем и просто так - это не территории задротов из реала, здесь люди полноценно живут, после потери своего биологического организма и позволять подобное на Харде, никто из директоров Корпорации, владельца Новейшего Света - не желал позволять.
Труба оказалась начального уровня: технику почти не показывает, лишь обозначает возможные повреждения, а параметры людей - так только тех у кого самые слабые защитные доспехи... Может против Друидов и их биовойска сгодится лучше, чем против Будущего и прочих "технарей" игры?
Вскоре, посланный за сбором добычи, Ингвар вернулся к своим: с собой он взял "трубу", несколько снарядов к пушке рыцаря, на скафандре, гранаты, в числе трёх штук - которыми Орден создавал химоблако что не поднималось кверху а оставалось стелиться на поверхности, против особо мощных Жуков друидов - те отбегали на несколько минут от заражённого места и можно было стрелять по ним издали, без опасности сближения и ответного плевка какой гадостью, ибо "техника" друидов имела явный минус: все бойцы, включая и Жуков - вынужденны были работать на расстояниях примерно на четверть меньших чем прочие фракции игры, сближаясь отчаянными прорывами и атаками на необходимое расстояние.
Но был и явный плюс у них: Друиды быстрее и мощнее лечили своих бойцов, мутантов - могли, в трети случаев, самостоятельно и на месте воскресить кого из тех кого орденцы считали уничтоженным - одно данное подобное умение уже стоило немало.
У друидов относительно слабая "хитиновая" и подобная ей броня? - ну и что! Зато подобные защитные наросты их бойцов из насекомых и животных - самвосстанавливаются, что позволяет тяжело раненным отползти и через четверть часа вернуться, почти новенькими, в бой, и казне Друидов даёт существенную экономию, после всех схваток на восстановлении потерь.