--Нет! Мои бы так волновались - что за мной вслед кого направили, в капсуле или этой, как его, а - Сфере!
После нескольких минут общего разговора, о том как себя ощущает новооцифрованный и что думает его семья, Дмитриев наконец упомянул о своём времяпровождении до этой встрече: "Знаете Ольгерд, я, до того как сюда попасть - уже успел побывать в локациях Арта и зашёл в зоны Меча и Магии, полисной войны, битв в космосе..."
Высокий мужчина в чёрной хламиде состроил уморительную гримасу, показывая что считает подобную трату времени совершенно пустячной, но промолчал, ожидая что новичок далее ему скажет.
--Пока что я нигде не решил остановиться - теперь у вас хочу опробовать арены... Или что тут у вас есть?
--То же что и у всех: арены для турниров на технике или рыцарских дуэлей в скафандрах! - тут же начал расхваливать своё болото, "кулик" брат Ольгерд. - Массовые сражения на природе или в городах, но это скорее редкость - пока что Корпорация ещё не так много, как хотелось бы нам, их наваяла и каждый полис на вес золота для Ордена, Будущего или Друидов. Хотя они почти всегда есть на локации, но ведь и локации по размерам - совершенно разные!
--Звучит неплохо... - с явным сомнением в голосе протянул Игорь, так что брат Ольгерд расхохотался и покачал головой. - Куда посоветуете мне податься для лучшего ознакомления с проектом? А то территории новичков меня как то быстро отпугивали, от прошлых вариаций геймерской карьеры: фэнтезийное Средневековье оказалось несколько хитрозадым и утомительным в обучении, пострелушки в полисе - мрачноватыми. Космос задавил темнотой и постоянным нахождением внутри космической консервной банки, мне ближе свет Солнца и натуральные цвета природы.
--К нам! Вы - наш человек, Игорь! - безапелляционно объявил брат Ольгерд и повёл новичка к демонстрационным мониторам что занимали всю стену и могли, как сегментированно показывать небольшие изображения для единственного цифровика, так и синхронно выводить картинку на всю свою немалую общую площадь.
Ольгерд немного показал новичку изображений и роликов о том что из себя представляет последний из игровых проектов "Мидасско" - "Вариант Развития", и предложил присоединиться к условной пока, в виду начальности проекта и некой сумбурности первого времени, группе "Парогазы", а ещё лучше стать членом клана самого Ольгерда в этой группе, а точнее, как с трудом понял Игорь из пояснений Наставника, стороны конфликта.
"Вариант Развития" - был игрой рассчитанной на бои, на технике, взводами, ротами или тактическими батальонными группами - БТГ: сторонам конфликта указывается локация что они должны захватить с сопротивлением или удержать энное количество дней, что бы она стала их и ограниченная сумма денег на закупку техники, которая свойственна данной "группе".
--Тактическая стратегия? Воргейм? - тут же догадался об аналоге подобного проекта в Реале, Игорь.
--Совершенно верно, очень похоже! - согласился брат Ольгерд. - Бесконечный военный конфликт, где война - основа всего: развития, успеха, благосостояния... Всего! Но также есть и базовые территории, ресурсы, важна поддержка спонсоров и донатёров из Реала, известность в игре и том же Реале, и так далее. Присутствуют турнирные "показухи" - для демонстрации новой техники, рыцарских дуэлей, принятия новых братьев в Орден и так далее. Конкретно Орден, куда принадлежу и я, как клан во фракции "парогазов" - является некоей копией рыцарской организации перенесённой в ближайшее будущее: вместо бронированных коней - танки, рыцарские "копья" состоят не из пикинёров и арбалетчиков - а бронетехники, рыцарей в скафандрах с установленными экзоскелетами, ветеранов с мощным оружием и в броне, сержантов с огнемётами и гранатомётами, и так далее... Принцип понятен?
--Вполне! - одобрил услышанное Игорь. - Значит Средневековье в будущем?
--Эмм... - замялся Ольгерд. - Не совсем! Друиды управляют ордами разумных и главное - дешёвых мутантов, Будущее - сверхсовременными технологиями, но очень дорогими. А мы, "парогазы", третья сторона конфликта - что-то вроде золотой середины между ними. Как то так.
Как показалось Игорю из пояснений Наставника - игра была некоей смесью футурологии и альтернативы, с явно узнаваемыми нынешними или прошлыми земными технологиями и правилами войны.
Много танков и подобной техники, даже странные по названиям но так часто упоминаемые братом Ольгердом "наземный и подземный" крейсера.
Имелись, у Ордена, куда всячески соблазнял вступить Игоря новый знакомый - также танкетки, аналоги мотоциклов с колясками и вооружением, многобашенные танки, дирижабли с пушками и миномётами. Это всё был аналог замены лошадей и слонов, и отчасти драконов.
В качестве доспехов служили пластиковые броники-кирасы для новичков, полноценный бронепластиковые доспехи для ветеранов и сержантов и наконец, для оруженосцев рыцарей и самих "старших братьев": уникальные боевые скафандры с установленными экзоскелетамиэкзоскелетами - для штурмовиков были предусмотрены экзоскелеты усиления мощи, для разведчиков - увеличения прыгучести и скорости при передвижении.
Были и многочисленные гаджеты и премии за награды, дававшие бонусы во время боя тем или иным характеристикам.
В качестве методов ведения схваток используются орудия: снарядные, лазерные, тепловые и звуковые, пушки Тесла с электрическими разрядами направленного действия и многое подобное.
--Шоу маст гоу он! - подытожил Ольгерд свою пропаганду.
--Что? - не понял очевидного намёка Игорь.
--Всё ради привлечения зрителей из Реала, для продажи рекламы в трансляциях и продажи абонементов или разрешений на официальную помощь, деньгами, амуницией или собственным участием в боях, любимым кланам. Не забыли и о ставках, бирже шмота, артовой поддержке проекта блогами, рисунками, анимацией и всё тому подобное. Взрывы снарядов с напалмом, горящая в городах техника, разноцветные лучи оружия: лазер - красный, тепловое - оранжевый, голубоватые молнии электропушек... Красотища! Голливуд! С уровнем исполнения текстур на квантовой аппаратуре, для проекта - фактически сверхреалистичная картинка! Бомба! Смотреть игровой постап будущего в прямом эфире - со всё время изменяющимся финалом, в котором можно самому поучаствовать донатом. С новыми звёздами и старыми любимцами, голливудскими спецэффектами схваток и массовкой! Думаю Корпорация правильно рассчитала, что именно подобного геймерского продукта, сверхвысокого исполнения - и не хватает покупателям и нам, геймерам-работникам Новейшего Света...
Оказалось, что Ольгерд незаметно привёл Игоря к очередному порталу перехода и предложил вместе перенестись на арены и локации для новичков, где бы Ольгерд показал всё лучшее, по его мнению, в проекте.
Жужжание и странный присвист, потом выход из кабинки портала: тут же распласталось огромное, гигантской, циклопическое поле с редкой растительностью и явно искусственными одинаковыми невысокими холмами.
В одном месте у кабинок портала была грязь, словно бы кто "плюнул" озером в пыль - размером нескольких барханов пустыни и та почти всю влагу поглотила, став мрачной жижей.
Тут же рядом были грунтовые и сугубо песковые территории. Холмы вдалеке были как огромными так и совершенно крохотными, просто парой метров вверх.
--Что это? - не понял где оказался Игорь.
--Подобие танкового биатлона для новичков. - объяснил брат Ольгерд. - Ну очень примерное... На самом деле мы с вами сейчас займём очередь в свободной технике и получив инструкции от инструктора нашего выезда, такая тавтология, уж простите - поедем в "круг почёта новичка": с пострелушками по зданиям, разгону танка перед прыжком через ров, преодолением холма и, что будет обязательным - дуэлью с подобным танком иных новичков, которых на нас специально выпустят. Водители старожилы, как и офицер-инструктор, зато почти все остальные - такие же новички как и вы, Игорь - попробуйте! Многим нравится.