--Связь? - напомнил Дмитриев своему собеседнику.
--Связь... На самом деле я вам уже ранее говорил: Жилсервер это одно, а все прочие локации - это совершенно иное! На игровых серверах есть и усталость и голод, немыслимые в Жилсервере. Есть и проблемы со связью, ибо админы решили что боец, "тупящий" в чате при переписке с командирами или соклановцами - будет скорее мешать координации отряда при классическом подчинении, а слишком высокая информационная насыщенность может изменить разведку, во время рейдов бронегруппами в поисках засад врага или прочёсывании большой локации с вражескими полисами. У Нас, во время схваток - минимум необходимого: лишь старшие братья-рыцари могут обмениваться звуковой информацией по условному "радио", и то, которое есть не всегда и при определённых условиях - а чаще всего обычные гонцы, как во времена Наполеона. Карты получают на свои планшеты при личной встрече с командирами и если те внезапно изменились, то на карте это не отразится - лишь словами можно передать что пошло не так. Соответственно, предварительное планирование, до схватки - имеет первоначальное значение для победы, именно планирование и подготовка кадров. В нашей игрулине заменить всё технологиями, будь то автонаборы или какие подобные вооружения - невозможно! Так поддерживается интерес зрителей и участников из Реала: отличие от им знакомого мира, преодоление препятствий и новых вызовов, значение человека и уменьшение роли техники - будь то программ или аппаратов. Связь сейчас даже не на уровне Великой Отечественной войны, нет - скорее Гражданская война или что чуть ранее её. Оттого возрастает роль фельдъегерей, шифровальщиков сообщений, бронемашин со связистами на борту - их уничтожение и запоздалое получение приказа, автоматически ухудшает обстановку и может привести к поражению. Это очень нравится игрокам "реальщикам".
Прошли по какому то обрыву у полигона и Ольгерд пригласил Игоря перекусить вместе с ним в заведении с обзором части территорий для ознакомления новичков: подали, на огромном металлическом блюде - копчёную ногу вепря, с жаренными орехами, кувшин, на пять литров - с пивом, нарезанные на глиняной миске сыр и хлеб.
После четверти часа тостов и здравиц, смешков о недавнем учебном бое и прочей мелочи, брат Ольгерд решил добавить знаний в мозаику полученную ранее его молодым собеседником.
--Мы, фракция "парогазов" - это на самом деле скорее классические механики, как то так! - пояснял Ольгерд Игорю, что сейчас медленными глотками цедил горькое тёмное пиво и изредка отрезал огромным кинжалом себе новый кус мяса, предпочитая горстями набирать к пиву жаренные и пережаренные до угольев, орехи. - Танки, орудия, дирижабли, карабины и всё такое. Новодруиды, вторая фракция и соперник нам - эти помешаны на живой природе и мутациях: огромные черви в стиле Дюны, но, ясное дело, не такие огромные и шустрые - они главные аналоги наших подземных крейсеров! Летающие крылатые обезьяны, с парой пистолетов в руках или метающие сверху вниз нам на головы гранаты. Жуки - вот их сила!
--Какие жуки?
--Разные... По колено нам с вами - эти скорее аналог нашей лёгкой пехоты, кусают и жалят, редко когда своей ядовитой слюной гадят, для этого специальные вараны есть - как раз против нашей лёгкой пехоты. Они способны в пару укусов перебить небольшое "копьё", так что уже лекарь не понадобится, сразу на точку возрождения... А жуки у них и вместо танков: огромные, вровень с нашими "коробками" - плюются своей слюной или чем ещё и всё, как кислотой пырснули - металл и пластик плавятся, топливо начинает гореть, люди растворяются - просто ужас! Единственная радость это то, что подобные плевки Друидов имеют дальность примерно на треть меньшую чем наши орудия и всей массовой орде мутантов приходится подбираться к нам поближе: или прячась на местности и атакуя из засад, или, бежать под нашим орудийным огнём - что нередко приводит к огромным потерям с их стороны!
По словам Ольгерда выходило что фракций, сторон конфликта, сейчас три: а) Парогазы-механики. Б) Друиды - предводители орд мутантов и в) Будущее - лучевики и повелители молний или зеркал Архимеда.
--Кто такие? - спросил Игорь, лениво попивая душистое пиво и оглядывая полигон с высоты утёса.
--Третья сторона конфликта. - коротко пояснил Ольгерд.
В новом пояснении от него, Игорь разобрал следующее: Парогазы воюют классической механистической техникой - танки, орудия, снаряды и пули. Двигатели паровые и внутреннего сгорания. В качестве лётной группы - дирижабли и всё. Классические офицеры и генералы, и всё прочее, но каждый из кланов, включая и Орден, куда входит брат Ольгерд, имеет собственные какие закидоны и бонусы и старается ни в чём не походить на прочих "коллег" по фракции. Спонсоры и донатёры нужны всем и идея приснопамятной НБА, "лиги звёзд" - прижилась и в Новейшем Свете: где прежде всего ценят индивидуальность и некий харизматичный флёр, чем рациональность и постоянные победы.
--Это больше шоу, чем полноценный конфликт! - скорее с неудовольствием констатировал Ольгерд.
"Будущее" - сторонники технологий прорыва из условного будущего: вооруженны пушками Тесла, лазерами, уникальными танками с теми же лазерными установками или огромными химическими зеркалами для "зажигания" техники противника, будь то живые жуки друидов или бензиновые "коробки" парогазов.
Все технологии Будущего могут использоваться на бОльшем расстоянии чем классическая армия парогазов - лазер стреляет дальше, зеркала способны слепить пехоту и водителей или поджигать технику, звуковые волны расшатывают камень зданий, но...
--Но всё это жрёт настолько немерено энергии - что если Будущее первой мощной атакой не опрокидывает противника, вроде блицкрига, то в сражении на выносливость - почти всегда они проигрывают: батареи лазеров скоро разряжаются, зеркала быстро корёжатся из за снарядов, а их танки, без поддержки энергетических полей - чуть не вдвое слабее наших средних! Будущее опасно внезапным нокаутирующим ударом, но если выдержишь его первый натиск - считай выиграл! - добавил брат Ольгерд.
Все офицеры Будущего имеют патенты инженера, а генералы - конструктора и подбор в данную фракцию весьма строг именно среди технарей: техника мощная, но очень нежная и чинить и чистить её приходится в разы сильнее чем аналоги парогазов.
Третьей стороной конфликта были Друиды: огромные жуки с кислотой или ядом в себе в качестве секреций, крокодилы со сталепластиковыми челюстями, животные что плюют наэлектрезованной слюной или зомбируют жертв при укусе и те начинают впадать в бешенство и бить всех вокруг. Огромная по численности орда живых агрессивных существ, которыми повелевают офицеры-друиды.
--Самое интересное - это сами животные! - старчески подхихикивая, чего ранее Игорь за братом Ольгердом не замечал, говорил последний. - На самом деле это такие же цифровики геймеры как мы с вами - им дают двойной контракт, но, что немаловажно - в бою они полностью ощущают себя теми живыми существами куда их вселили, представляете? Огромный червь что грызёт тонны земли, жук плюющий по танку отравой противометаллической, визжащая в небе обезьяна с крыльями... Бррр!!! Я бы ни за какие суммы на это не пошёл! Больше пяти недель нельзя играть безвылазно, это правило, но всё же... пять недель червём, даже за тройную премию - перебор!
Ольгерд сообщил что по слухам, многие подобные "временные животные" - на самом деле морально оскотиниваются и со временем становятся чуть ли не цифровыми зомби: с сильно упрощённой речью, вспышками ярости и поведением скорее животного, чем человека разумного.