--Гаджет проще получить, но сложнее использовать со временем! - выдал свою версию прапор "Грозы". - Награды сложнее получать изначально, зато они не ломаются, как техника и имеют понятный постоянный эффект - под который и можно рассчитывать свой кач. А то гаджеты периодически какие новые подбрасывают нам админы игрового проекта и тогда приходится всё по новой высчитывать с калькулятором...
--К тому же желательно более-менее понимать кем ты хочешь стать в развитии. - вернулся в беседу Тоха, зубочисткой выковыривая кусочки мяса из идеально ровных белых зубов. - Для пехов - одни приоритеты, для технарей - другие. Причём для хлопушечников, коробочников, летунов, ракетчиков - они совершенно разные! По этой причине, многие, лишь когда становятся рыцарями лейтенантами - окончательно принимают решение где станут постоянно "работать" и, соответственно - что качать, а все прочие, вроде "вечных ветеранов" кумпаний - даже не забивают себе этим голову: им лишь бы исправно платили за сражения и кормили в геймерской локации от пуза.
Выяснилось, что есть и редкое "наградное" оружие: дву и трёхствольные карабины для беглой стрельбы, не автомат, но всё же очень мощное оружие в столкновении пехоты в городской застройке. При получении данного редкого оружия, да прокачке стрельбы очередями по два или три выстрела, плюс различные улучшения на мощь выстрела, особые "начинки" патронов, гаджеты прицеливания, награды с бонусами к стрельбе, скоростная смена магазинов... Да многое что ещё - дают вариант по созданию суперсолдата "штурмовика", крайне опасного уничтожителя своих коллег пехов во время городского боя.
Также имелась уникальная оптика для снайперских винтовок или глушители для них. Пистолеты, с пулями, чьи характеристики можно менять простым переключением тумблера на самом пистолете: разрывной, бронебойный короткой дистанции против лёгкого рыцарского скафандра, зажигающий патрон... Были подобные варианты и для вооружения скафандров.
--Стоп! - вдруг осенило Ингвара. - А наборы. Наборы уников?! Ну там сборный комплект: шлем Силы, скафандр Мощи, пила-РаспИла, что всё вместе дают какие новые бонусы если будут собраны у одного игрока?
--Пока нет но об этом все только и говорят. - задорно рассмеялся Тоха. - Вроде всё подготовлено к запуску подобных наборных предметов, но админы хотят приурочить это к появлению трёх сотен новых локаций с городами и тогда там, в новых землях неведомых нынешним геймерам, где их спрятать - что бы мы сражались и заодно искали сверхоружие для своих самых звёздных из игроков. Думаю свалка будет немалая - когда админы всё это запустят. Но пока что этого нет!
Прапор рассказал что если офицер-рыцарь слишком часто погибает, то его могут разжаловать по требованию командира - редко, но такое тоже уже случалось.
--Кому нужен офицер, что не столько командует своим отрядом, сколько с точек возрождения в составе резерва "чапает" в поисках своих бойцов на локации? - соглашался с этим правилом прапор. - Не часто, но некоторые командиры кумпаний, в дисциплинарных целях, "валят" с рыцарских должностей своих слишком уж безбашенных офицеров, что бы прочим объяснить: что командир группы или отряда должен заботиться не только о собственном каче, но и выполнении подчинённым ему отрядом общей задачи Ордена и победы в бою. Совсем уж самовлюблённые одиночки могут продержаться лишь в штурмовиках и то, если попадут в рыцарскую гвардию в скафандрах - офицерский штурмовой отряд. Иначе старшие командиры Штандарта или кумпании постараются избавиться от балбеса.
Подобное наказание привело к тому, что многие рыцари стараются без нужды в схватки не лезть и в своих отрядах выполняют роль резерва: прикрыть когда совсем плохо или проломить вражескую оборону, когда чуть-чуть осталось для решающего удара. Прочее время они скорее за спинами своих людей находятся, даже несмотря на лучшую защиту и вооружения.
Пехи, которым надоели частые ранения и боль - стараются попасть на технику и там высиживать за бронестенками "коробок."
--Но это всё дурь! - честно признал Тоха. - Жуки чёртовых Друидов и лазеры Будущего - палят танки без проблем! Там меньше шанс получить пулю или осколок и гораздо выше - сгореть заживо! А что хуже, я даже и не знаю...
--Угу. - поддержал друга прапорщик "Грозы". - На выбор: пехи почти каждый бой получают ранения или переломы, зато их быстро добивают для воскрешения на точке возрождения, а технари через бой горят - зато долго и мучительно! Всё честно!
Дмитриев поёжился от таких откровений своих знакомых и решил что правильно сделал выбор, что бы через месяц свалить куда прочь с живодёрни геймерских проектов Новейшего Света.
"Старики" говорили ещё о том, что болевой шок Харда способствует тому - что геймеры-шахиды особенно не популярны в игре: ковбои, безбашенно бегущих на строй врагов что бы быстро восстановиться и продолжить бой на дальней точке локации - быстро понимают что постоянную боль жесточайших ранений они не в состоянии долго терпеть и предпочитают играть как стандартные бойцы: прячась за укрытиями, перебегая, атакуя из засад или внезапным налётом диверсантов.
Иногда наоборот, новички не желают идти в атаку - и тогда рыцари в скафандрах, их пинками, в прямом смысле - вышибают из укрытий. Потом отказников штрафуют и понижают их прогресс опыта.
--Эффект спонсора в бою не менее важен, чем "болевой шок Харда"! - вещал Тоха, когда троица покидала гостеприимную трапезную палатку и выходила уже в звёздную ночь, что мягко наступила, как показалось Дмитриеву, с гораздо тише пиликающими сверчками и изредка пролетающими молчаливыми птицами лишь шуршащими крыльями.
--Что это, с чем едят? - спросил новичок.
Оказалось, что "эффект спонсора" - когда какой отряд особенно нравится зрителям трансляций схваток или крупным меценатам, и они выкупают у Корпорации право на бонусную поддержку своим любимцам: от банальных переводов сумм на развитие или какой рекламной бредни в замке Штандарта, до покупки редкого, а то и уникального оружия, стартовых удобнейших позиций в большой схватке на локации - что сильно облегчает защиту или нападение, а соответственно даёт всё новые победы и - новых донатёров и крупных спонсоров.
--Важна не только победа но и некий лоск, кинематографичность, в ней! - тарахтел, размахивая руками Тоха. - У нас здесь смесь современной войны и рыцарского турнира Высокого Средневековья, "Куртуазия в век цифровых технологий" - как сказал наш командир брат Ольгерд, как то так.
Вот по этой причине и раскрашивают кумпании свои танки так, что их издали видно и нельзя спрятать от врагов - важно что бы твою кумпанию зрители легко отличали от вражеской.
Важны бои в городах, рыцарскими штурмовыми отрядами в скафандрах, некие современные гладиаторы получаются. Важны танковые дуэли или массовые раши на беззащитных врагов, важны бомбардировки с дирижаблей техники внизу, на земле.
Много что нравится зрителям в Реале, готовым оплачивать геймерские проекты Новейшего Света реальной деньгой.
--Я думал у нас свой собственный, совершенно почти не связанный с Реалом - мир. - с непонятной ему самому грустью проговорил Ингвар. Он явно не ожидал такой коммерциализации игр в Новейшем Свете и сейчас был скорее неприятно удивлён, чем обрадован этим.
--Ага, ща-а-ас! - съехидничал прапор. - А кто будет поддерживать аппаратуру со всеми нами на носителях, в рабочем состоянии - за какие шиши? Есть добрые дяди что готовы вкладываться в содержание миллионов оцифрованных сознаний за свой счёт? А как долго? А кроме аппаратуры нужны всё новые программы: защиты от хакеров-террористов, создания новых развлечений и источников заработка в Новейшем Свете, коммутации с Реалом. Необходимо платить инженерам, программерам, охранникам, бухгалтерам, менеджерам, админам всех служб и справочных Корпорации, пиарщикам, журналистам и так далее. А ещё электроэнергия для общесервера, на котором нас всех держат, а ещё кабели и прочая и прочая расходная сменная мелочь... Ты чего?!