--А как же новый, совершенно независимый мир: где можешь стать эльфом и вести свой тихий бизнес? Вечная жизнь и отменное здоровье... Как?!
--Никак! Не сейчас! В будущем. Наверное... Что бы тебя не "выключили" наглухо из этого цифрового мира - кто то должен поддерживать его работу сразу по нескольким направлениям! Эльфом, побудь с год без перерыва, например тёмным - и начнёшь проводить геноцид собственной матери, считая её неполноценным человечишкой и всё такое прочее... Быт определяет сознание и админы правы, в игровых локациях пять недель - предел! Потом обязательный отпуск хоть на пару дней в Жилсервере, иначе совершенно обэльфичишся и станешь скорее цифровым сумасшедшим, чем продвинутым челом в новом мире. Вспомни настоящий Новый Свет и его открытие: сперва просто грабительская выкачка золота испанцами, потом колонисты сельхозработники - как на Барбадосе: где сперва была чуть не всебританская монополия на сахар, потом, после того как сахарный тростник многие стали выращивать на Карибах и восточном побережье нынешних США - тогда увлеклись ромом и Барбадос снова разбогател. У нас тоже самое: прежде чем мы получим полную свободу от Реала, следует решить вопросы автономного поддержания работоспособности нашего квантового "общесервера-мира", запитки его энергией - и обеспечить защиту от механических и программных вторжений, придумать чем занять цифровиков, без постоянной торговли с Реалом и общения с родственниками и друзьями что остались там... Как это сделать? Думаю до нового 1776 года ещё далеко у нас, следует вначале обеспечить собственное автономное существование, а уж потом - грезить фантазиями об эльфийской автономии с поплёвыванием в адрес реальщиков.
--Цифровые сознания загрузить в идеальные тела бойцов, напечатанные на биопринетрах! Добавить к ним цифровиков в технокапсулах внутри какой бронированной техники и мы получаем наших представителей в Реале! Они смогут создать технологические города для поддержания работы Новейшего Света автономно от жителей Реала и мы получим возможность взять свою судьбу в собственные руки! - предложил запальчиво Ингвар.
--Ага... Будут три группы противостояния: рождённые, оцифрованные и напечатанные... И у каждой свои закидоны и претензии к прочим.
Пара ветеранов как то странно переглянулась и немного помолчав, предложили сменить тему и пройти немного прогуляться - осмотреть расположившийся палаточный городок будущего сборного Штандарта.
После полусотни шагов, перешучиваний-подначек с постовыми разных кумпаний и разговоров "ниочём" - Ингвар вернулся к расспросам об игре "Вариант Развития" и ролёвке в ней, точнее: какие параметры есть и что ему, как совершенному новичку без начального уровня - следует прокачивать в первую очередь
Вышли к окраине плато на котором и расположился лагерь кумпаний будущего нового Штандарта Ордена, на границе чуть утопающей внизу, зелёной, огромной равнины и после минутного покряхтывания, зевков, потягиваний всем телом, с явно слышимым в ночной тишине хрустом, сержантов, Тоха наконец ответил новенькому: "Это смотря куда ты целишь! Ты "работник" с проглотами в на шее в Реале или "карьерист"?"
--То есть? - не понял о чём его спрашивают Ингвар.
--"Работник" интересуется прежде всего премиями и готов поступиться карьерой и опытом, бирюльками наград и прочим - за соответствующее вознаграждение. - пояснил, как дебилу, медленно и чётко произнося слова, пока прапорщик "Грозы" откровенно забавлялся разговором, Тоха. - Такие без проблем уступят в очереди на повышение или помогут собрату прокачаться... За деньги, конечно же! К сожалению подобные геймеры довольно свободно переходят из отряда в отряд, да и подставить собственную кумпанию, ради ставки на тотализаторе - для них тоже не табу! Все подстраховываются как могут, но тут уж ничего особо поделать нельзя: геймеры, почти все неписи, многие монстры - являются цифровиками и "человеческий фактор", его житрожопость и попытки обмануть ближнего, пока дальний с ним самим этого не сотворил - играют немалую роль в игровом процессе.
--И как с этим воюют?
--Так себе... А о методах - тут всё проще: либо особо интересующихся премиями изначально мало номинируют на повышение, у нас, в отличие от ролёвки Меча и Магии, командиры проводят номинации и назначения на следующее повышение, а уровни могут быть до тысячного, говорят что скоро и их на три сотни поднимут, а в принципе и вовсе - собираются сделать "свободно плавающими": что сам придумал сварганить из тысяч напитков, вооружений, гаджетов - то у тебя и будет в качестве игрового аватара!
--У нас есть зелья, как в драках на мечах? - теперь уже расхохотался Дмитриев. - О как!
--Ага. Но не столько зелья - сколько именно напитки, вроде газировки. Наша игровая вселенная как бы технологична и следует добавить в процесс игры и этот фактор: таблетки, порошки, напитки, шприцы с химсоставами и прочая и прочая... Хотя и не очень важная фишка.
--Почему?
--Это, в основе своей, для пехов-штурмовиков. Прочие, на технику - личную и кумпанейскую, рассчитывают в бою. А пехи повышают силу и выносливость, скорость и зрение, восстановление потери крови и её скорейшее сворачивание. Есть комбинированные составы, что временно увеличивают реакцию на двадцать процентов - но потом, после получаса такой игры заводным Электроником, будешь час бревном валяться, без восстановления параметров даже точкой возрождения. Редко, но и такой "химией" пользуются, в основном когда совсем худо отряду на важной локации или есть ощущение что битва вскоре завершится и время восстановления, после фармакологии, уже не имеет значения - результат важнее!
Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.
--Так, а Карьеристы - они кто такие? - начал новый расспрос Дмитриев.
Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству: хоть танком, хоть "копьём" штурмовки, хоть целой кумпанией.
--Треть всех наших игроков - "работники". - вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор "Грозы". - Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение - именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они "там" не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков - именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки "товара" - коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши - остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!
Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей "на равных" с цифровиками и прочей лабуды.
Поэтому разделение примерно такое: треть - работники, треть - не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков - относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.