Лорд Саркис Ааргус, раса альдари (тёмные).
Лорда разбудили отсветы пожара, метнувшись к окну спальни, он обнаружил горящий дом своего мастера смерти, задавив страх волевым усилием, бросился к одежде. Альдари был по меркам своей расы юным отроком, это для живущих мгновение человеков 70 лет глубокая старость, но тёмный любил историю и имел доступ к архиву семьи. Сообщение о достижении планетой уровня опасности А, означало одно, проклятая Система начала Миссию, скоро здесь будут Игроки и мир захлебнётся в крови.
Впервые его сородичи столкнулись с игроками более десяти тысячелетий назад. Использовав мёртвые легионы и бесконечную силу смерти альдари захватывали планету за планетой пока не столкнулись со светлой ветвью своего народа. Надменные ублюдки были слабы как маги и воевали железной техникой, трусливо пряча слабые тела в потрохах боевых роботов. Война перекинулась на множество миров, гибли триллионы никчёмных рабов, раскалывались планеты. В какой-то момент пришла Система и сотни невообразимо могущественных игроков перебили всех агрессивных лидеров обеих сторон конфликта, вырезали армии, разрушили производства. Семья Ааргуса бежала в окраинные миры и отказалась от прямого использования магии смерти, страх самый надёжный мотиватор.
Именами игроков до сих пор пугали детей семьи. Повелитель ветра Кукулькан, мрачный великан с громадным молотом Тор, сеющая смерть Морена, метающий молнии Перун, одноглазый Один, ослепительный Ра. В голове лорда билась мысль: бежать, затеряться, выждать. Порталы во время миссии Системы не работали, сильные артефакты находились в цитадели семьи, рассчитывать на свои силы? Он слишком молод, чтобы умирать. Давя панику, вспомнил советы отца:
— Не изучай магию смерти и некромагию, Саркис, заставь рабов заниматься опасными науками. Их усилий достаточно, чтобы создать тебе сильную армию и поддерживать её в бою. Не дай боги придёт Система, игроки убьют рабов и уничтожат их творения, ты не станешь целью миссии и спасёшься.
В спальню вбежал телохранитель лорда, побочный сын младшей ветви семьи, его не жалко, пусть схлестнётся с игроками и очистит мир от своего присутствия.
— Убей врагов Тарис, я в Цитадель, отец требует прибыть немедленно.
Невозмутимо кивнув, воин метнулся к окну и разбив стекло метнул мгновенно скастованный огненный шар в сторону пожара. Выругался и не задумываясь выпрыгнул в окно. Забегая в конюшню, лорд отшатнулся, из распахнутых ворот верхом на ездовой химере без седла вылетел Тарис, безбашенный придурок спешил подохнуть. Такой расклад полностью устраивал Саркиса, телохранитель выиграет время и отвлечёт внимание от господина. Оседлав свою химеру, лорд бегом ринулся к псарне.
Магическое животное ростом с крупного быка, мощные львиные лапы, приплюснутая голова с полукруглой пастью вооружённой зубами в три ряда, двухметровый хвост с костяным клинком покачивался в такт движению, несмотря на габариты, машина убийства грациозно следовала за хозяином.
Распахнув ворота погруженного во тьму строения, альдари скастовал светляк и подвесив его в центре просторного помещения, активировал экстренное пробуждение боевых псов, покрывающая пол сплошная тёмная масса зашевелилась, распадаясь на отдельные особи. Немёртвые создания были уменьшенной копией своего живого прототипа — ездовой химеры, рост особей достигал метра в холке, пробуждаясь, псы вставали на лапы поворачивая оскаленные морды в сторону повелителя. Вперёд шагнул вожак, красные глаза уставились на хозяина в ожидании приказа.
— Враг там. — лорд махнул рукой в сторону дороги соединяющей столицу с соседней провинцией по которой ускакал телохранитель, — Убить!
Вожак коротко взвыл, приказывая стае, лорд шагнул в сторону и в распахнутые ворота хлынул поток стремительных химер, помещение пустело, движущаяся по центру река не ослабевала, химеры поднимались с нижних уровней псарни и бесконечной лентой выплёскивались на простор. Всего здесь было десять уровней, каждый вмещал сотню боевых созданий, тысяча машин смерти унеслась в ночь.
***
Любитель всё расставить по полочкам спросит:
— Нахрена штамповать некросоздания, когда за плечом стоит живая химера, более сильная, преданная, умная, способная размножаться? Зачем испытывать судьбу на прочность, заставляя рабов изучать некромагию и магию смерти?
Ответ прост. В здании способном вместить десяток ездовых химер размещалась тысяча немёртвых псов в режиме сна. Они могли пролежать сотню лет в ожидании приказа хозяина, не требуя пищу, обслуживание, не утратив боевой потенциал. У немёртвых нет желаний, они неспособны предать, ослушаться, засомневаться. В бою они питаются энергией смерти, регенерируют за счет сожранной плоти противников и вдобавок развиваются.