«Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа».
- Что наша жизнь?
- Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом — продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.
Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.
Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:
- Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один — в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него — свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально — дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.
Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.
Питомец: 19 уровень
Характеристики (свободных 9)
Имя: Дик
Сила: 10 (+ 0%)*
Вид: Дикий Кот
Выносливость: 10.5 (+ 5%)*
Тип: боевой
Скорость: 11 (+ 10%)*
Преданность: 100%
Точность: 10.8 (+ 8%)*
Настроение: игривое
Ловкость: 11.2 (+ 12%)*
Манна: 9 + 0%*
Навыки: (Не выбрано)
*- бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.
Выберете навык:
- кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.
- ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.
- лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.
«Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет». Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. «Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать».
Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.
- Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.
- Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.
- Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?
- Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.
«Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?»