Интересно. Значит можно усиливать себя даже так. С помощью вещей системы. А получить их, получается, можно только из таких коробочек. Хотя, есть же еще монеты… но где их тратить? Это один из вопросов, который нужно будет выяснить как можно скорей. Ведь вещи системы дают существенный бонус к характеристикам. Это кольцо эквивалентно одному уровню, а это серьезно. Последняя подпись четко дает понять, что колец можно экипировать столько же, сколько у меня пальцев на руках, а то, сколько таким образом можно поднять характеристик, даже представлять страшно.
Надев кольцо на указательный палец правой руки, я на мгновение ощутил освежающую прохладу в голове, и… мыслить стало легче. Понятно, мой интеллект увеличился, как и указывалось на кольце.
Взяв вторую шкатулку, я повторил процедуру открытия.
Охотничий лук. (Обычный)
В моих руках действительно был лук. Он мгновенно материализовались в руках после открытия. И описание в этот раз было лучше, чем в прошлый. Неужели на это повлияло кольцо? Присмотревшись к нему, новых свойств я не увидел. Ладно, будем считать, что так и есть.
Помимо этого, под луком лежал кожаный колчан и десятком стрел.
Железная стрела 12. (Обычный)
Что же, вполне неплохо, лук будет хорошим добавлением к моему арсеналу из одного ножа. Правда количество стрел не радует, и где их брать тоже не понятно. Ведь, как догадываюсь, несистемные стрелы для получения опыта не подойдут.
Вздохнув, я открыл последнюю коробку азарта.
Сапоги Скарабея. (Редкое)
При экипировке добавляет +4 к ловкости.
Сапоги были полностью черные, с небольшими хитиновыми вставками на всей поверхности. Примерив, я понял, что они мне в самый раз, видимо об этом позаботилась система. Ведь кольцо тоже сидело на пальце как влитое. Внутри находилась податливая кожаная подкладка, так что носить такие жесткие сапоги становилось возможным. Но, несмотря на их твердость, весили они удивительно немного. Мои прежние сапоги были даже тяжелей.
Покачав головой, я надел их и активировал иконке со своими характеристиками.
Фуара
Уровень – 4.
Характеристики:
Сила – 10
Ловкость – 20(4)
Выносливость – 8
Интеллект – 7(2)
Удача – 13
Свободных очков характеристик – 0
Ага, значит, добавка значится в скобках. Умно, сразу понятно, сколько у меня основных характеристик и дополнительных.
Я закрыл окно, и открыл другое, архив.
Как и ожидал, из-за возросшего интеллекта в советах появились новые записи:
Совет 3.
Подбирайте и храните монеты эволюции.
Совет 4.
Подбирайте и используйте коробки азарта.
Совет 5.
Находитесь ближе к убитым монстрам, иначе извлеченный опыт может быть подобран другими.
Если первые советы до банальности логичны, то последний уже представляет ценность. Вот почему я смог прокачаться до эволюции, после взрыва рядом просто не было никого живого кроме меня.
Так же я отметил тот факт, что советов дали только по количеству основного интеллекта, бонусы за снаряжение не учлись.
Собираясь закрыть архив, я вдруг заметил новую вкладку, такую же как в прошлом окне характеристик, где было деление на навыки и достижения. Открыв ее, я увидел следующее:
Вводная информация.
Сила – отвечает за физические возможности, сколько груза вы сможете поднять или как сильно ударить.
Ловкость – отвечает за скорость, гибкость и координацию, влияет на возможность уклонения и скорости передвижения.
Выносливость – отвечает за общий тонус мышц, устойчивость к повреждениям и количество времени, требуемой для регенерации ран и увечий.
Интеллект – отвечает за мозговую активность и возможности получения новой информации о предметах.
Удача – отвечает за шанс возникновения благоприятных событий, также увеличивает вероятность получения более ценных вещей из коробок азарта и победы над монстрами.
А вот это уже интересно. Полное описание характеристик. Конечно, я догадывался о половине из того, что написано, но убедиться в этом было приятно.