Общие характеристики организма.
Внимание! Все характеристики в данный момент теоретические. Для их уточнения и корректировки необходимо проведение реальных испытаний организма.
Максимальное количество подконтрольного вещества — 4,0.
А вот это уже интересно. Получается, что шкала не бесконечна, значит, я не смогу накопить столько вещества, чтобы стать гипотетически бессмертным. Но три единицы пока даже сейчас цифра для меня несколько нереальная, ибо я даже не подозреваю, где можно найти столько вещества. Нет, теоретически понятно… но это противно даже мне.
При вызове справки, что же будет, если я накоплю вещества больше, чем максимальное количество, ответом мне было: «Потеря контроля над веществом». Для увеличения максимального количества ПВ необходимо развивать нервную систему целиком, начиная от центральной нервной системы, заканчивая окончаниями нервов на кончиках пальцев.
Это в принципе весьма логично. Я же не всесильный, руками удержать что-то очень тяжёлое не смогу, то, значит, и не смогу удержать много вещества. Тут принцип тот же, но только с мозгом. Чип, вроде как берёт свои мощности в нашем мозгу, а если учитывать, что именно чип держит под контролем вещество, то мне нужно развивать свой мозг. Ну а нервы нужны для его полноценного управления.
Максимальная зарегистрированная поднимаемая над головой организмом масса — 112 килограмм.
Максимальная зарегистрированная скорость передвижения по прямой полосе без учёта препятствий — 64 километра в час.
Цифры интересные, но я точно помню, что я никогда не был таким сильным и быстрым. Да и сейчас не смогу повторить эти же результаты. Значит, они были получены, когда я бегал, пару раз пришлось ворочать камни, чтобы выжить, да и бежать на полной скорости тоже.
Коэффициент гибкости организма — 0,1 (свойственно обычному человеку).
А этот показатель меня весьма смущал. Если приводить аналог с онлайн-играми, то этот параметр можно обозвать условной ловкостью. Гибкость тела как раз говорила об этом. Но, как это работает, я вообще не представляю.
Если пофантазировать, то при увеличении этого коэффициента я смогу сильнее сгибаться. Да я — гений! Шутки в сторону, ибо это и так понятно. Интересно другое: как сильно он должен измениться, чтобы я, например, смог скрутиться спиралью? Вот это уже интересный момент.
Обратная же сторона говорит о том, что при уменьшении коэффициента результат будет обратным. Мои кости и суставы станут просто невероятно несгибаемыми, что тоже весьма очевидно. Так, с этим разобрались, что там дальше?
Коэффициенты защищённости организма от воздействия вредных факторов:
Тепло — 0,4 (свойственно обычному человеку);
Холод — 0,3 (свойственно обычному человеку);
Радиация — 0,1 (свойственно обычному человеку);
Токсины — 0,15 (свойственно обычному человеку);
Кислота — 0,05 (свойственно обычному человеку);
Газы — 0,01 (свойственно обычному человеку).
Тут мне справка выдала информацию несколько подробную только о тепле и холоде. Каждая десятая обозначает десять градусов по шкале. Это те значения, при которых я себя условно буду комфортно чувствовать. Если угроза будет превышать коэффициент вплоть до полуторного значения, то я могу получить мелкие повреждения организма, тут уже зависит от времени пребывания во вредной среде. Если превышение более чем на полтора, то количество ПВ начнёт снижаться и, чем больше будет превышение этого значения, тем быстрее будет снижаться ПВ для компенсации влияния на организм.
Остальные коэффициенты просто были описаны справкой как уровень защищённости организма, где единица — это Абсолют, то есть я буду неуязвим для этих факторов, а ноль… Тут, думаю, понятно — ровно обратное единице.
При открытии меню «Управление мутациями и изменениями организма», я увидел пустоту. Сначала я удивился, пока не прочитал внизу сноску очень мелким шрифтом.
Мутации и возможность изменения организма будут появляться в зависимости от тех ситуаций, в которых вы окажитесь. Для получения тех или иных мутаций необходимо время для определения необходимого состояния подконтрольного вещества.