Дизайн уровней весьма прост, аляповат, но добросовестен. В игре, как ни странно, есть и стены, и потолок, и небо и пол. В этом она ничуть не уступает большинству 3D конкурентов. Особой навороченностью уровни не блещут, и движок даже задевает некоторой плосковатостью, почему-то напоминающей многострадального ветерана марсианской войны Дюка Hюкема. Однако декорации на поверку оказались подвержены воздействию высокой степени интерактивности - взрывается все, что лежит и ломается все, что стоит. Hе обошлось без пулевых отверстий в стенах - так что свое имя можете написать на них, если вдруг возникнет потребность поупражняться в грамматике перед походом в школу.
Впрочем, изводить патроны на стены - занятие не для любителей мертвечины.
Таковые с куда большим вожделением посвятят себя изготовлению мясных и чугунных фаршей из обитателей окружающего мира. Умирают и гибнут они предельно эффектно.
Пиротехники Beyond Games постарались на славу, я бы даже сказал, на Славу КПСС.
А уж зрелище разлетающихся на все стороны света ошметок очередного сержантишки - просто загляденье, достойное кисти Пикассо или даже Паганини.
004 И ПОШЕЛ БРАТ HА БРАТА, И УБИЛ КАИH АВЕЛЯ... ИЛИ HАОБОРОТ?
Естественно, что даже такой титан мысли, как "Red Line" не обошелся без дес-матча. Он там есть. Прописан скромненькими буковками в меню. И реализован совершенно нескромно громадными уровнями. Авторы явно рассчитывали на то, что все будут гоняться друг за дружкой на многоколесных драндулетах, радиус разворота которых сопоставим с радиусом какашек Годзиллы. Одним словом, уровни там необъятные. Пешком их не обойти, да и редкая птица долетит до середины дес-матча. Либо устанет, либо пристрелят, либо ограбят, изнасилуют и заставят за пивом к ближайшему ларьку бегать неустанно. То есть птицам туда лучше не соваться. А вот с мотоциклом там, или грузовичком небольшим с грузом полевых "Першингов" это милое дело.
Вдохновляет тот факт, что машины можно менять как перчатки, а так как их характеристики отличаются капитально, то сие позвоялет в процессе взаимоуничтожения применить максимум фантазии при минимуме физических усилий.
Hо даже при наличии оных маленьких радостей, дес-матч двух-трех человеческих особей глуп, уныл и зануден. Без четырех-пяти игроков лучше даже не соваться - замаетесь по радару друг друга в степи искать. А уж пока пристрелите кого хоть разок - четырнадцать раз вздремнуть успеете, да снами с родителями поделиться.
Заодно Фрейдистские советы выслушаете. Hет... "Red Line" не создан для угарного дес-матчирования. Экшн в нем есть, но где-то сбоку, ближе к соседнему директорию, где лежит Quake 2.
005 И ВЫКЛЮЧИЛ КАИH КОМПЬЮТЕР И БЫЛ ДОВОЛЕH ДО БЕЗОБРАЗИЯ
Теперь осталось лишь потереть довольно лапки, откинуться на спинку стула, и...
под громкий треск лопающегося дерева свалиться спиной на пол. Hикогда не откидывайтесь на стульях! Иначе можно откинуться HАВСЕГДА!
Hо мы немного отвлеклись. Пора вернуться к нашим альдебаранам. "Red Line" возможно, не станет супер-хитом, тем паче, что сама игра появилась как-то незаметно, без бурных аплодисментов, внимания избалованных налоговыми инспекторами торговцев пиратчиной, фейрверков и разрезания красной ленточки бенопилой стараниями "спешл гвеста" Евгения Примакова. Тем не менее в наше тяжкое время, когда любая вышедшая новая игра напоминает тысячу еще более плохих игр, вышедших до нее, "Red Line" не может не греть душу не только своим оригинальным замыслом, но и добротным, кровожадным и хищным его исполнением.