Свойство Owner доступно только для чтения. Владелец компонента задается один раз при вызове конструктора и остается неизменным на протяжении всего жизненного цикла компонента (за исключением достаточно редких случаев явного вызова методов InsertComponent и RemoveComponent). Свойство Parent задается отдельно и может быть впоследствии изменено (визуально это будет выглядеть как "перепрыгивание" компонента из одного окна в другое).
Визуальный компонент может не иметь владельца. Это означает, что ответственность за его удаление лежит на программисте, создавшем его. Но большинство визуальных компонентов не может функционировать, если свойство Parent не задано. Например, невозможно отобразить на экране компонент TButton, у которого не установлено свойство Parent. Это связано с тем, что большинство оконных компонентов имеет стиль WS_CHILD, который, напомним. не позволяет разместить окно на рабочем столе. Окнами без родителя могут быть только наследники TCustomForm.
Впрочем, сделать кнопку, не имеющую родителя, можно средствами Windows API. Например, такой командой (листинг 1.2).
Листинг 1.2. Создание кнопки, не имеющей родительского окнаCreateWindow('BUTTON', 'Test', WS_VISIBLE or BS_PUSHBUTTON or WS_POPUP, 10, 10, 100, 50, 0, 0, HInstance, nil);
Рекомендуем в этом примере убрать стиль WS_POPUP и посмотреть, что получится — эффект достаточно забавный. Отметим, что создавать такие висящие сами по себе кнопки смысла нет, поскольку сообщения о событиях, происходящих со стандартными элементами управления, получает родительское окно, и при его отсутствии программа не может отреагировать, например, на нажатие кнопки.
Кроме обычного конструктора Create, у класса TWinControl есть конструктор CreateParented, позволяющий создавать оконные компоненты, родителями которых являются окна, созданные без использования VCL. В качестве параметра этому конструктору передается дескриптор родительского окна. У компонентов, созданных таким образом, не нужно устанавливать свойство Parent.
ПримечаниеПутаницу между понятием родителя и владельца усиливает то, что в MSDN по отношению к окнам тоже используются термины owner и owned (принадлежащий), однако это не имеет никакого отношения к владельцу в понимании VCL. Если окно имеет стиль WS_CHILD, то оно обязано иметь родителя, но не может иметь владельца. Если такого стиля у окна нет, оно не может иметь родителя, но может (хотя и не обязано) иметь владельца. Владельцем в этом случае становится то окно, чей дескриптор передан в качестве родительского, т.е. родитель и владелец в терминах системы — это один и тот же параметр, который по-разному интерпретируется в зависимости от стиля самого окна. Окно, имеющее владельца, уничтожается при уничтожении владельца, прячется при его минимизации и всегда находится над владельцем. Окно, имеющее стиль WS_CHILD, может быть родителем, но не может быть владельцем другого окна; если передать дескриптор такого окна в качестве владельца, то реальным владельцем станет родитель дочернего окна. Чтобы не путать владельца в терминах VCL и в терминах системы, мы в дальнейшем всегда будем оговаривать, в каком смысле будет упомянуто слово "владелец".
Создание окон через Windows API требует кропотливой работы. VCL справляется с этой задачей замечательно, поэтому создавать окна самостоятельно приходится только тогда, когда использование VCL нежелательно, например, если необходимо написать как можно более компактное приложение. Во всех остальных случаях приходится только слегка подправлять работу VCL. Например, с помощью Windows API можно изменить форму окна или убрать из нею заголовок, оставив рамку. Подобные действия не требуют от программиста создания нового окна, можно воспользоваться тем, что уже создано VCL.
Другой случай, когда могут понадобиться функции Windows API для окон, — если приложение должно что-то делать с чужими окнами. Например, хотя бы просто перечислить все окна, открытые в данный момент, как это делает входящая в состав Delphi утилита WinSight32. Но в этом случае также не приходится самому создавать окна, работа идет с уже имеющимися.