// Ниже приведен другой вариант функции
// EnumWindowsРrос, который отличается от предыдущего тем,
// что буфер для получения заголовка окна организуется
// вручную с помощью переменной типа PChar, а не string. По
// своим функциональным возможностям оба варианта равноценны.
function EnumWindowsProc(Wnd: HWND; ParentNode: TTreeNode): Bool; stdcall;
const
ClassNameLen = 512;
var
TextLen: Integer;
Text: PChar;
ClassName: array[0..ClassNameLen - 1] of Char;
Node: TTreeNode;
NodeName: string;
begin
Result := True;
if Assigned(ParentNode) and (GetParent(Wnd) <> HWND(ParentNode.Data)) then Exit;
// Здесь, в отличие от предыдущего варианта к длине,
// получаемой через WM_GETTEXTLENGTH, добавляется
// единица, потому что нужно вручную учесть добавочный
// байт для завершающего нуля.
TextLen := SendMessage(Wnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) + 1;
// Выделяем требуемое количество памяти. Так как
// компилятор не освободит эту памяти автоматически,
// необходимо использовать блок try/finally, иначе будут
// утечки памяти при исключениях.
Text := StrAlloc(TextLen);
try
// Так как для буфера даже при пустом заголовке будет
// выделен хотя бы один байт, здесь можно отправлять
// WM_GETTEXT, не проверяя длину строки, как это было
// в предыдущем варианте - буфер всегда будет
// корректным.
SendMessage(Wnd, WM_GETTEXT, TextLen, LParam(Text));
// Обрезаем слишком длинною строку. Модифицировать
// PChar сложнее, чем string. Вставка нуля в середину
// строки приводит к тому, что все API-функции будут
// игнорировать "хвост", но на работу StrDispose это не
// повлияет, т.к. функция StrAlloc (а также прочие
// функции выделения памяти для нуль-терминированных
// строк модуля SysUtils) сохраняет размер выделенной
// памяти рядом с самой строкой, и StrDispose
// ориентируется именно на этот размер, а не на
// завершающий ноль.
if TextLen > 104 then
begin
(Text + 104)^ := #0;
(Text + 103)^ := '.';
(Text + 102)^ := '.';
(Text + 101)^ := '.';
(Text + 100)^ := ' ';
end;
GetClassName(Wnd, ClassName, ClassNameLen);
if Text^ = #0 then NodeName := 'Без названия (' + ClassName + ') '
else NodeName := Text + ' (' + ClassName + ');
Node := FormWindows.TreeWindows.Items.AddChild(ParentNode, NodeName);
Node.Data := Pointer(Wnd);
EnumChildWindows(Wnd, @EnumWindowsProc, LParam(Node));
finally
// Вручную освобождаем память, выделенную для буфера
StrDispose(Text);
end;
end;
Второй вариант функции EnumWindowsProc отличается от первого только тем что для организации буфера для получения имени окна вместо переменной типа string используется переменная типа PChar. Соответственно, все манипуляции с динамической памятью теперь выполняются вручную, а просто отсечь конец слишком длинной строки и прибавить к результату другую строку (многоточие) мы не можем, приходится модифицировать строку посимвольно. Тем не менее видно, что и с помощью типа PChar задача создания буфера для строки, возвращаемой API-функцией, достаточно легко решается.
1.2.2. Пример Line
Пример Line представляет собой невизуальный компонент TLine, который перехватывает оконные сообщения своего владельца (владельца в терминах VCL, разумеется, раз речь идет о неоконном компоненте). Компонент TLine рисует на своем владельце линию из точки (StartX, StartY) в точку (EndX, EndY) цветом Color. Пользователь может перемещать концы линии мышью. Достаточно разместить компонент TLine на форме, и на ней появится линия, которую пользователь может перемещать как во время проектирования формы, так и во время выполнения программы. Можно также разместить на форме, например, панель, и сделать ее владельцем компонента TLine — тогда линия будет рисоваться на панели. Но это можно сделать только во время исполнения программы, потому что владельцем всех компонентов, созданных во время проектирования формы, становится сама форма. Чтобы установить компонент, нужно выполнить следующие действия:
1. Переписать с компакт-диска файлы Line.pas и Line.dcr в папку, где вы храните компоненты. Если такой папки еще нет, самое время создать ее. Где именно она будет расположена, значения не имеет, выбирайте любое удобное для вас место. Главное — это прописать эту папку в путях, где Delphi ищет компоненты. Чтобы сделать это в Delphi 7 и более ранних версиях, откройте меню Tools\Environment Options, в появившемся диалоговом окне выберите закладку Library и добавьте свою папку в поле Library path. В BDS 2006 и выше откройте меню Tools\Options, в появившемся диалоговом окне в дереве в левой части выберите пункт Environment Options\Delphi Options\Library — Win32 и добавьте папку в поле Library path.