Nedeal, Corianin: Ver Talentos.
Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.
Ogier: (1) Raça não humana, caracterizada por altura elevada (um adulto do sexo masculino tem cerca de dez pés de altura, em média), porte largo, narizes muito parecidos com focinhos e orelhas longas e peludas. Vivem em áreas chamadas de pousos. A saída desses pousos depois da Ruptura do Mundo (uma época chamada pelos Ogier de Exílio) resultou no que se chama de Saudade. Um Ogier que passa muito tempo longe do pouso adoece e morre. São tidos como exímios alveneiros graças à construção de grandiosas cidades humanas depois da Ruptura, mas consideram o trabalho de alvenaria apenas um aprendizado que tiveram durante o período do Exílio, menos importante que o cuidado com as árvores dos pousos (em especial as imensas, chamadas Grandes Árvores). Raramente deixam os pousos, exceto para realizar algum trabalho como alveneiros, e costumam ter pouco contato com humanos. O conhecimento sobre eles entre os humanos é escasso, e muitos creem que Ogier são apenas lendas. Embora se acredite que os Ogier são um povo pacífico e muito difícil de irritar, algumas histórias antigas afirmam que eles lutaram ao lado dos humanos nas Guerras dos Trollocs e que são inimigos implacáveis. Em geral são ávidos por conhecimento, e seus livros e histórias contêm diversas informações perdidas para os humanos. A expectativa de vida média de um Ogier é três a quatro vezes maior que a de um ser humano. (2) Qualquer indivíduo que não seja da raça humana. Ver também Ruptura do Mundo; pouso; Cantor das Árvores.
Ordeith: Na Língua Antiga, “Artemísia”. Nome do homem que aconselha o Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz.
Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.
Pedra de Tear: Grande Fortaleza na cidade de Tear, que dizem ter sido construída logo após a Ruptura do Mundo, com uso do Poder Único. Foi sitiada e atacada incontáveis vezes, mas nunca com sucesso. A Pedra é mencionada duas vezes nas Profecias do Dragão. Uma delas afirma que a Pedra não cairá antes da chegada do Povo do Dragão. Em outra passagem, afirma-se que a Pedra não cairá até que as mãos do Dragão empunhem a Espada Que Não Pode Ser Tocada, Callandor. Alguns acreditam que essas Profecias são a razão da antipatia dos Grão-lordes pelo Poder Único e da lei tairena que proíbe a canalização. Apesar dessa antipatia, a Pedra contém uma coleção de an’greal e ter’angreal que rivaliza com a da Torre Branca, uma coleção reunida, alguns dizem, como tentativa de diminuir o resplendor da posse de Callandor.
pedra-do-coração: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte. Outro nome para cuendillar.
picadinha: Inseto pequeno, quase invisível, que pica.
Poder Único, o: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e uma parcela ainda menor nasce com essa habilidade. Para esses poucos não há necessidade de aprendizado, pois tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder independente mente da sua vontade, e talvez sequer percebam que o fazem. Essa habilidade inata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmos (algo bem difícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e, em seguida, mesmo aprendendo a ter certo controle, morrer de uma espécie de doença degenerativa que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Essa doença é causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin. Para uma mulher, a morte oriunda do uso de Poder sem controle é menos terrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com habilidade inata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de irmãs, e buscam homens capazes de canalizar para impedir as coisas terríveis que farão em sua loucura. Ver também Aes Sedai; canalizar; Cinco Poderes; Tempo da Loucura; Fonte Verdadeira.
Poderes, os Cinco: Ver Cinco Poderes.
pouso: Terras dos Ogier. Muitos pousos foram abandonados desde a Ruptura do Mundo. Têm alguma forma de proteção, cuja compreensão se perdeu, de modo que nenhuma Aes Sedai possa canalizar o Poder Único ou sequer sentir a Fonte Verdadeira dentro deles. Tentativas de usar o Poder Único feitas de fora de um pouso não terão qualquer efeito no seu interior. Nenhum Trolloc entra em um pouso, a menos que seja forçado, e mesmo um Myrddraal o fará apenas em caso de extrema necessidade e com grande relutância e desprazer. Até os Amigos das Trevas, se muito dedicados, sentem-se desconfortáveis dentro deles.
Povo do Mar: O nome mais adequado é Atha’an Miere. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo nas ilhas, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.
Povo Errante: Ver Tuatha’an.
Praga: Ver Grande Praga, a.
Questionadores, os: Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, o método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e às vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.
Rhuarc: Um Aiel, chefe do clã dos Aiel Taardad.
Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.
Rogosh Olho-de-águia: Herói lendário mencionado em inúmeras histórias antigas.
Ruptura do Mundo, a: Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o poder único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Causaram grandes terremotos, arrasaram antigas cadeias de montanhas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura; Cem Companheiros, os.