Adan, Heran: Governador de Baerlon.
Aes Sedai: Usuários do Poder Único. Desde o Tempo da Loucura, sobreviveram apenas Aes Sedai mulheres. Alvo de desconfiança e até mesmo ódio amplamente disseminados, muitos as culpam pela Ruptura do Mundo, e em geral elas são vistas como intrometidas nos assuntos das nações. No entanto, poucos governantes passam sem uma conselheira Aes Sedai, mesmo nas terras em que a existência de tal ligação é mantida em segredo.
Agelmar; Lorde Agelmar da Casa de Jagad: Senhor de Fal Dara. Seu símbolo são três raposas vermelhas correndo.
Aieclass="underline" Povo do Deserto Aiel. Ferozes e destemidos. Cobrem o rosto com um véu negro antes de matar, dando origem à expressão “agir como um Aiel de véu negro” para descrever alguém que está sendo violento. Guerreiros letais com armas ou sem nada além das mãos nuas, jamais tocam em espadas. Seus gaiteiros tocam músicas de dança enquanto eles entram em batalha, e os Aiel chamam a batalha de “a Dança”.
Ajah: Sociedades internas das Aes Sedai, às quais todas as Aes Sedai pertencem. São designadas por cores: Ajah Azul, Ajah Vermelha, Ajah Branca, Ajah Verde, Ajah Marrom, Ajah Amarela e Ajah Cinza. Cada uma segue uma filosofia específica quanto ao uso do Poder Único e aos propósitos das Aes Sedai. A Ajah Vermelha, por exemplo, devota toda sua energia a encontrar e amansar homens capazes de usar o Poder. Já a Ajah Marrom, por outro lado, renega qualquer envolvimento com o mundo e se dedica à busca de conhecimento. Há rumores (veementemente negados, e não é seguro mencioná-los na presença de uma Aes Sedai) de uma Ajah Negra dedicada a servir ao Tenebroso.
Ajah Negra: Ver Ajah.
Ajah Vermelha: Ver Ajah.
Al Ellisande!: Na Língua Antiga, “Pela rosa do sol!”
al’Meara, Nynaeve: A Sabedoria de Campo de Emond.
al’Thor, Rand: Jovem fazendeiro e pastor dos Dois Rios.
al’Thor, Tam: Fazendeiro e pastor dos Dois Rios, pai de Rand al’Thor.
al’Vere, Egwene: Filha mais nova do estalajadeiro de Campo de Emond.
Aldieb: Na Língua Antiga, “Vento Oeste”, o vento que traz as chuvas da primavera.
amansamento: Ato, realizado por Aes Sedai, de isolar do Poder Único um homem capaz de canalizar. É necessário, pois qualquer homem que aprenda a canalizar enlouquecerá por causa da mácula de saidin e quase certamente fará coisas horríveis com o Poder em sua loucura. Um homem que tenha sido amansado ainda é capaz de sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Qualquer loucura que tenha se desenvolvido antes do amansamento é detida, mas não curada, e pode-se evitar a morte caso ele seja feito cedo o bastante.
Amigos das Trevas: Os que seguem o Tenebroso e acreditam que ganharão grandes recompensas e poder quando ele for libertado de sua prisão.
Andor: Reino onde se encontram os Dois Rios. O símbolo de Andor é um leão branco rampante em um fundo vermelho.
angreal: Um tipo muito raro de objeto, que permite que qualquer um capaz de canalizar o Poder Único manipule uma quantidade maior do poder do que seria possível fazê-lo de forma segura sem ajuda. Remanescentes da Era das Lendas, não se sabe mais como fabricá-los. Ver também sa’angreal.
Arafeclass="underline" Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Arafel são três rosas vermelhas e três brancas sobre um fundo dividido em quatro partes iguais: duas brancas e duas vermelhas.
Aram: Jovem rapaz Tuatha’an.
Asa-de-gavião, Artur: Rei lendário que unificou todas as terras a oeste da Espinha do Mundo, assim como algumas terras além do Deserto Aiel. Ele chegou até mesmo a enviar exércitos para o outro lado do Oceano de Aryth, mas todo contato com essas tropas foi perdido quando de sua morte, que deu início à Guerra dos Cem Anos. Seu símbolo era um gavião dourado em voo. Ver também Guerra dos Cem Anos.
Avendesora: Na Língua Antiga, “a Árvore da Vida”, mencionada em muitas histórias e lendas.
Aybara, Perrin: Jovem aprendiz de ferreiro em Campo de Emond.
Ba’alzamon: Na língua dos Trollocs, “Coração das Trevas”. Acredita-se que seja o nome que os Trollocs dão ao Tenebroso.
Baerlon: Cidade em Andor, na estrada entre Caemlyn e as minas das Montanhas da Névoa.
Barran, Doraclass="underline" A Sabedoria de Campo de Emond antes de Nynaeve al’Meara.
Bel Tine: Festival de primavera nos Dois Rios.
Bela: Égua de Tam e Rand al’Thor.
Bornhald, Dain: Oficial dos Filhos da Luz, filho do Senhor Capitão Geofram Bornhald.
Bornhald, Geofram: Senhor Capitão dos Filhos da Luz.
braça: Medida de comprimento igual a dois passos. Mil braças perfazem uma milha.
Bryne, Gareth: Capitão-general da Guarda da Rainha em Andor. Também serve a Morgase como seu Primeiro Príncipe da Espada. Seu símbolo são três estrelas douradas, cada uma com cinco raios.
Byar, Jaret: Oficial dos Filhos da Luz.
Caemlyn: Capital de Andor.
Cairhien: Tanto uma nação que margeia a Espinha do Mundo quanto sua capital. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel (976-978 NE). O símbolo de Cairhien é um sol nascente radiante em um fundo azul cerúleo.
canalização: O controle do fluxo do Poder Único.
canalizar: Controlar o fluxo do Poder Único.
Carai an Caldazar!: Na Língua Antiga, “Pela honra da Águia Vermelha!”. Antigo grito de guerra de Manetheren.
Carai an Ellisande!: Na Língua Antiga, “Pela honra da Rosa do Sol!”. Grito de guerra do último rei de Manetheren.
Cauthon, Matrim (Mat): Jovem fazendeiro dos Dois Rios.
Cem Companheiros, os: Cem Aes Sedai, entre os mais poderosos da Era das Lendas, que, sob a liderança de Lews Therin Telamon, lançaram o ataque final, que acabou com a Guerra da Sombra ao selar novamente o Tenebroso em sua prisão. O contra-ataque do Tenebroso maculou saidin. Os Cem Companheiros enlouqueceram e iniciaram a Ruptura do Mundo.
Chama de Tar Valon: Símbolo de Tar Valon e das Aes Sedai. Uma representação estilizada de uma chama; uma lágrima branca com a ponta para cima.
Charin, Jain: Ver o Viajante, Jain.
Cinco Poderes, os: Há fios no Poder Único, e cada pessoa que o utiliza costuma ser capaz de compreender alguns melhor que outros. Esses fios são batizados conforme o tipo de coisa a que se prestam (Terra, Ar, Fogo, Água e Espírito) e chamados de os Cinco Poderes. Qualquer um que use o Poder Único terá um grau maior de força com um, talvez dois, deles e menos com os demais. Alguns poucos podem ter grande força com três, mas desde a Era das Lendas ninguém conseguiu ser forte em todos os cinco. Mesmo naquela época, isso era extremamente raro. O grau de força pode variar enormemente entre indivíduos, de modo que alguns dos que são capazes de canalizar são muito mais fortes que outros. Fazer certas coisas com o Poder Único requer habilidade em um ou mais dos Cinco Poderes. Por exemplo, acender e controlar um fogo requer Fogo, e afetar o clima requer Ar e Água, ao passo que Curar requer Água e Espírito. Enquanto se encontra Espírito igualmente em homens e mulheres, uma grande habilidade com Terra e/ou Fogo era muito mais frequentemente encontrada em homens, e com Água e/ou Ar, em mulheres. Havia exceções, mas o fenômeno era tão prevalente que Terra e Fogo passaram a ser considerados Poderes masculinos, e Ar e Água, femininos. Geralmente, nenhuma habilidade é considerada mais forte que qualquer outra, embora haja um ditado entre as Aes Sedai: “Não há rocha tão dura que a água e o vento não possam desgastar, nem fogo tão feroz que a água não possa apagar ou que o vento não possa extinguir.” Deve-se observar que esse ditado passou a ser usado muito tempo depois da morte do último Aes Sedai. Qualquer ditado semelhante entre os Aes Sedai perdeu-se há muito.