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Grande Praga, a: Região no extremo norte, inteiramente corrompida pelo Tenebroso. Local onde grassam Trollocs, Myrddraal e outras criaturas do Tenebroso.

Grande Senhor das Trevas: Nome pelo qual os Amigos das Trevas se referem ao Tenebroso, alegando que usar seu nome verdadeiro seja blasfêmia.

Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade, que já era antigo antes do início da Era das Lendas, consistindo em uma serpente mordendo a própria cauda.

Guardião: Guerreiro que possui um elo com uma Aes Sedai. O elo é feito com o Poder Único, e concede dons como cura acelerada, a capacidade de ficar longos períodos sem comida, água ou descanso e a habilidade de sentir a mácula do Tenebroso a distância. Enquanto o Guardião estiver vivo, a Aes Sedai com quem ele possui o elo sabe que ele está vivo, por mais distante que ele esteja, e, quando ele morrer, o momento e a forma como morreu. Enquanto a maioria das Ajahs acredita que uma Aes Sedai pode ter um elo com um Guardião de cada vez, a Ajah Vermelha se recusa a estabelecer elos com qualquer Guardião, e a Ajah Verde crê que uma Aes Sedai pode estabelecer elos com quantos Guardiões quiser. Eticamente, o Guardião precisa aceitar o elo, mas sabe-se de casos em que este foi feito involuntariamente. O que uma Aes Sedai ganha com o elo é um segredo muito bem guardado. Ver também Aes Sedai.

Guerra da Sombra: Também conhecida como Guerra do Poder, encerrou a Era das Lendas. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso, e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas da guerra foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com o resselamento do Tenebroso em sua prisão.

Guerra dos Cem Anos: Série de guerras concomitantes entre alianças sempre mutantes, precipitada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 DR até 1117 AL. A guerra deixou quase desabitada grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel, do Mar das Tempestades à Grande Praga. A destruição foi tamanha que restaram apenas alguns registros dessa época. O império de Artur Asa-de-gavião foi despedaçado, e as nações dos dias atuais foram formadas.

Guerras dos Trollocs: Série de guerras, iniciadas em 1000 DR, que duraram mais de trezentos anos, durante os quais os exércitos dos Trollocs devastaram o mundo. Com o tempo os Trollocs foram mortos ou rechaçados de volta à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentários. Ver também Pacto das Dez Nações.

Homem-sombra: Ver Myrddraal.

Illian: O maior porto do Mar das Tempestades, capital do reino de mesmo nome. O símbolo de Illian são nove abelhas douradas em um fundo verde-escuro.

Ingtar; Lorde Ingtar da Casa Shinowa: Guerreiro shienarano de Fal Dara.

Kandor: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Kandor é um cavalo vermelho empinado em um fundo verde-claro.

Kinch, Hyam: Fazendeiro que vive próximo à Estrada de Caemlyn.

Ko’baclass="underline" Ver Trollocs.

Lan; al’Lan Mandragoran: Guerreiro do norte. Acompanha Moiraine.

Latoeiros: Ver Tuatha’an.

légua: Medida de comprimento equivalente a quatro milhas.

Luc; Lorde Luc da Casa de Mantear: Irmão de Tigraine, que teria sido seu Primeiro Príncipe da Espada quando ela ascendesse ao trono. Acredita-se que seu desaparecimento na Grande Praga esteja de algum modo conectado ao posterior desaparecimento de Tigraine. Seu símbolo era uma bolota de carvalho.

Machera, Elyas: Homem que Perrin e Egwene encontram na floresta.

Mahdi: Na Língua Antiga, “Buscador”. Título do líder de uma caravana dos Tuatha’an.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em voo.

Mandarb: Na Língua Antiga, “lâmina”. Cavalo de Lan.

Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto, e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram completamente destruídas nas Guerras dos Trollocs.

Mangra-folha: Ver Tenebroso.

Mantos-brancos: Ver Filhos da Luz.

Maradon: Capital de Saldaea.

Meio-homem: Ver Myrddraal.

menestreclass="underline" Um contador de histórias, músico, malabarista, acrobata e mestre do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos multicoloridos, eles se apresentam principalmente em aldeias e cidades pequenas, uma vez que nas cidades maiores há outros tipos de entretenimento disponíveis.

Merrilin, Thom: Um menestrel que vai a Campo de Emond se apresentar no Bel Tine.

milha: Unidade de comprimento equivalente a mil braças. Quatro milhas perfazem uma légua. Ver também braça.

Min: Jovem encontrada na estalagem Cervo e Leão, em Baerlon.

Moiraine: Viajante em visita a Campo de Emond, chega pouco antes da Noite Invernal.

Morgase: Pela Graça da Luz, Rainha de Andor, Grão-trono da Casa Trakand. Seu símbolo são três chaves douradas. O símbolo da casa Trakand é uma pedra angular prateada.

Myrddraaclass="underline" Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais a linhagem humana usada para criá-los emerge novamente, mas maculada pelo mal que deu origem aos Trollocs. Fisicamente, são como humanos, exceto por não possuírem olhos, mas podem ver como águias tanto na luz quando na escuridão. Possuem alguns poderes que vêm do Tenebroso, incluindo a habilidade de causar um medo paralisante com o olhar e a de sumir onde quer que haja sombras. Uma de suas poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Em terras diferentes eles são conhecidos por diversos nomes, entre eles Meios-homens, os Sem-olhos, Homens-sombra, Espreitadores e Desvanecidos.

Pacto das Dez Nações: União formada nos séculos após a Ruptura do Mundo (cerca de 200 DR). Dedicado à derrota do Tenebroso. Destruído pelas Guerras dos Trollocs.

Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era que forma a substância da realidade para aquela Era; também conhecido como Renda da Era. Ver também ta’veren.

Pai das Mentiras: Ver Tenebroso.

Pastor da Noite: Ver Tenebroso.

Pedra de Tear: Fortaleza que protege a cidade de Tear. Dizem ter sido a primeira fortaleza construída após o Tempo da Loucura, ou mesmo durante o Tempo da Loucura. Ver também Tear.

pedra-do-coração: Cuendillar. Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte.

picadinha: Inseto pequeno, quase invisível, que pica.

Poder Único, o: O poder retirado da Fonte Verdadeira. Muito poucas pessoas podem aprender a canalizar o Poder Único, e um número ainda menor possui essa habilidade nata. Para esses poucos não há necessidade de aprendizado; eles tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder quer queiram, quer não, talvez sem nem mesmo perceberem o que estão fazendo. A habilidade nata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou no início da idade adulta. Caso não lhes seja ensinado o controle nem consigam se tornar autodidatas (algo bem difícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem nenhum foi capaz de canalizar o Poder sem enlouquecer de forma terrível; então, mesmo que tenha aprendido a ter algum controle, morre de uma doença degenerativa que faz com que o portador apodreça ainda vivo, doença essa causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin. Para uma mulher, a morte que vem sem o controle do Poder é menos horrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com a habilidade nata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de integrantes, e por homens que a apresentem para impedir as coisas terríveis que eles inevitavelmente farão em sua loucura. Ver também canalizar, Tempo da Loucura e Fonte Verdadeira.