Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome. O símbolo de Tear são três luas crescentes em um fundo vermelho e dourado.
Teia do Destino: Uma grande mudança no Padrão de uma Era, em torno de uma ou mais pessoas que sejam ta’veren.
Telamon, Lews Therin: Ver Dragão, o.
Tempo da Loucura: Ver Ruptura do Mundo.
Tenebroso, nomear o: Dizer o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, trazendo má sorte, na melhor das hipóteses, e desastres, na pior. Por isso são usados muitos eufemismos, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor da Tumba, Pastor da Noite, Veneno dos Corações, Presa-do-coração, Queima-grama e Mangra-folha. Diz-se frequentemente que alguém que parece estar chamando o azar está “nomeando o Tenebroso”.
Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan: a fonte do mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da criação. Uma tentativa de livrá-lo dessa prisão causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.
Terras da Fronteira, as: As nações que margeiam a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.
Thakan’dar: Vale eternamente enevoado nas encostas de Shayol Ghul.
Tigraine: Como Filha-herdeira de Andor, casou-se com Taringail Damodred, com quem teve um filho, Galadedrid. Seu desaparecimento em 972 NE, logo depois do desaparecimento de seu irmão Luc na Praga, levou a disputas em Andor, chamadas de a Sucessão, e provocou os eventos em Cairhien que acabariam por levar à Guerra dos Aiel. Seu símbolo é uma mão feminina segurando o ramo espinhoso de uma rosa branca.
Torre Branca: Palácio do Trono de Amyrlin em Tar Valon.
Trollocs: Criaturas do Tenebroso, criadas durante a Guerra da Sombra. Enormes em estatura, maléficos ao extremo, são uma mistura distorcida de animais e humanos, e matam pelo puro prazer de matar. Ardilosos, maliciosos e traiçoeiros, apenas os que lhes inspiram medo podem confiar neles. São onívoros, e comem qualquer tipo de carne, incluindo carne humana e de outros Trollocs. De origem predominantemente humana, são capazes de procriar com humanos, mas isso geralmente resulta em natimortos, e os que sobrevivem frequentemente não o fazem por muito tempo. Os Trollocs se dividem em bandos semelhantes a tribos, dos quais os principais são os Ahf’frait, Al’ghol, Bhan’sheen, Dha’vol, Dhai’mon, Dhjin’nen, Ghar’ghael, Ghob’hlin, Gho’hlem, Ghraem’lan, Ko’bal e Kno’mon.
Trombeta de Valere: Objeto lendário da Grande Caçada à Trombeta. Supostamente, a Trombeta pode convocar heróis mortos da tumba para lutar contra a Sombra.
Trono de Amyrlin: (1.) Título da líder das Aes Sedai. Eleita vitaliciamente pelo Salão da Torre, o mais alto conselho das Aes Sedai, formado por três representantes de cada uma das sete Ajahs. O Trono de Amyrlin tem, ao menos teoricamente, autoridade quase suprema entre as Aes Sedai. Seu status equivale ao de um rei ou rainha. (2.) O trono no qual se senta a líder das Aes Sedai.
Tuatha’an: Um povo nômade, também conhecido como Latoeiros e Povo Errante, que vive em carroções vividamente coloridos e segue uma filosofia totalmente pacifista chamada Caminho da Folha. Coisas consertadas pelos Latoeiros costumam ficar melhores que antes, mas os Tuatha’an são indesejados na maioria das aldeias graças a histórias de que eles roubam crianças e tentam converter jovens a suas crenças.
Veneno dos Corações: Ver Tenebroso.
Viajante, Jain, o: Herói das terras do norte, que viajou por muitas terras e viveu muitas aventuras; autor de diversos livros, assim como tema de vários livros e histórias. Desapareceu em 981 NE, depois de voltar de uma viagem à Grande Praga que alguns dizem tê-lo levado até Shayol Ghul.