Позволяя скрещивать ежа и ужа, совсем уж мульти-мульти-мульти класс игра делать не желала. Похоже, ориентация шла на коэффициент скорости развития. Он ведь мог быть не только выше единицы, но и меньше оной! И как только скатывался поближе к нулю, добавление еще чего - то становилось невозможным. Так вот, за одну только попытку скрестить рыцаря с магом этот коэффициент уже падал катастрофически! Сунулся на форумы. Действительно, есть такие мощные фигуры: рыцари-маги. Класс платный, даже очень, кто бы сомневался, тем более, что они сразу имеют по меньшей мере личное дворянство. Только вот издевательски низкую скорость прокачки они, как правило, компенсируют щедрым вливанием наличности и поддержкой серьезного клана. Не мой вариант.
Хорошо, а если просто усилить мага, что получится? То же ничего хорошего. Если ты чистый маг огня, то развиваешься с максимальной скоростью. Решил скомбинировать огонь с близкой ветвью воздуха, получив новые виды заклинаний - развитие несколько замедлил. Скомбинировал огонь с антагонистичной ветвью воды - скорость прокачки упала еще сильней. А уж коли извратился и принадлежность к магии света совместил со служением тьме, или там жизнь скрестил с некромантией - скорость развития как топором рубанул. Плюс гарантировал себе дикую головную боль в игре, потеряв доверие одной стороны и не получив его у другой. Как мушкетер, перешедший в гвардейцы кардинала, только еще хуже.
Однозначно, разработчики здорово помудрили со своим игровым балансом. Чем выше потенциал персонажа - тем больше ограничений, тем сложней им играть.
3.3. День третий продолжается. А если обойти огородами?
Забавно в «Новом мире» оказался решен вопрос с использованием несвойственного персонажу снаряжения. Вот скажите, почему бы магу не схватить топор и не порубить супостата? Или не натянуть стальной доспех, коли есть под рукой? Прямой запрет ведь будет противоречить заявленной реалистичности мира.
Выход из положения разработчики нашли элегантный - пожалуйста, маг может взять в руки топор (если хватит сил его поднять и выносливости им махать). Вот только, не имея соответствующего умения, неизвестно, куда попадет ваш удар (может и по собственной ноге), как попадет (острием или плашмя), удержите ли вы топор в руках после удара. Зато точно известно, что будете орудовать топором ну о-очень медленно, а параметр «удача» может свалиться в минус. Вдобавок, никакого обучения владению топорами маг у воинских наставников пройти не сможет. Не берут они учеников из магов. Не берут, и все тут.
С доспехами еще веселей - не умея носить доспехи, игрок не может одеть их из инвентаря. Только «вручную», разобравшись со всеми ремешками, пряжками и завязками. Тут новая неприятность - без соответствующего умения доспех отказывается автоматически подгоняться под игрока. Маленький просто не налезет, а внутри большого будешь болтаться как орех в скорлупе. Но и этого мало. Предположим, маг заказал стальной доспех точно под себя. И что? Все равно, без соответствующего умения - получи штраф на скорость, ловкость, точность, удачу и т.д. А главное - гарантированы прекращение регенерации маны, резкий рост вероятности срыва кастуемого заклинания и его нештатного срабатывания. Оно вам надо, такое счастье?
Словом, прямо не запрещено, но и смысла нет.
Правда, создатели игры оставили узенькую тропинку для обхода ограничений. Называется «Самоучка». Судя по описаниям, это жуткий геморрой, к тому же штрафы всего лишь уменьшаются. Но поскольку все нестандартное мне интересно, пометку на листике сделаем, сделаем.
3.4. День третий подходит к концу. Интересная находка
Роясь на игровых форумах, среди кучи мусора, флуда, бреда и крупиц истины, встретил ссылку на сайт «Общества рыболовов и охотников». От названия повеяло ностальгией, да и сам пост понравился взвешенной и разумной речью - подобно речи мужа среди галдежа пятиклассников.
Сайт оказался интригующим. В свободном доступе первая страница, дальше - регистрация. Грамотно и интересно написанный информационный текст с небольшими, но красивыми скринами. Что убило - на странице ни одного (!) рекламного баннера. Обалдеть.
Так вот. Оказывается, есть люди, которые идут в виртуал не играть, а отдыхать. Просто отдыхать. Кто на пару часов после работы, кто на выходные, или вообще в отпуск. Им не интересно рубить монстров, ходить в рейды, крафтить ресурсы. А вот посидеть с удочкой, покидать спиннинг, поиграть с собакой, пообщаться в неформальной обстановке - самое то. Впрочем, кто-то ухаживал за своим цветником, увлекался виртуальным альпинизмом, просто бродил по лесу, наслаждаясь самим процессом. Была даже группа экстремалов - выживальщиков. Их, голых и босых, случайным телепортом забрасывали к черту на рога, с задачей выжить и обустроиться.