Кстати, если сочтете нужным ознакомиться с его творчеством, не откажите поделиться своими впечатлениями.
4.4. День четвертый кончается кошмаром. Сайт Башкуна «Мир Матрицы»
Надо признаться, сайт оказался неожиданно интересен. Подсознательно я ожидал встретить сборище упертых фанатиков, бессвязно излагающих свои гениальные мысли, но был приятно удивлен. Тон задавал сам автор, активно использующий материалы единомышленников. Собственно говоря, основную мысль автор сформулировал в первой, так сказать, программной, статье.
Мысль была проста, незатейлива и глобальна: «Некто, стоящий за Корпорацией, создает для Человечества в буквальном смысле Новый Мир для последующего переселения». Далее все публикации разделялись на два потока: доказательства данного утверждения и прогнозирование степени катастрофичности последствий.
Доказывал свою идею автор интересно, кроме прямых утверждений умело пользуясь способом «от противного» - рассматривая разные грани виртуального мира, умело подводил читателя к мысли, что проведенная Корпорацией работа для всех иных задач - заведомо избыточна и не имеет практического смысла.
Прекрасный язык, мягкий юмор, отточенная логика рассуждений. Честное слово, я просто зачитался! Пока спину от боли не свело. За окном ночь, пепельница с верхом, вытяжка не справляется - вот это увлекся. В таком вот скрюченном виде и пошаркал в ванную. Когда вновь смог соображать, вернулся мыслями к прочитанному.
Очень ведь логично получается! Если ты создал виртуальный мир, в котором можно полноценно жить, то себя, любимого, ты точно не забудешь. Зарезервируешь себе местечко Бога, Творца, или еще кого из начальства. Заодно верной команде от щедрот отсыплешь. Вот тебе и власть над миром. Совсем уж на бессмертие рассчитывать, думаю, не стоит, но на очень и очень долгое существование - вполне. Так что, научившись оцифровывать сознание людей, да создав мир, в котором оцифрованные могут полноценно жить, смело шейте мундир Властелина. Обойтись без людей? А кому нужна власть над компьютерными ботами и безмозглыми пикселями? С ними и бессмертию рад не будешь.
Тогда действительно вырисовывается двухступенчатая модель - сначала человек живет в реальном мире, приходя в виртуал поиграть, отдохнуть, встретиться с ранее ушедшими близкими. А достигнув предела, или попав в беду - оцифровывается и переселяется в виртуал. Вам, кстати, это ничего не напоминает? Особенно с учетом того, что по мановению Хозяина можно оказаться в райских кущах, а можно и в гиене огненной. Можно переродиться славным императором, можно справным крестьянином, а можно - безногим нищим. Или вовсе чудищем - рейдбоссом. «И будешь баобабом тыщу лет, пока помрешь».
Я лежал в горячей ванне, и меня бил озноб: «В силах Господа обратить Савла в Павла...»
Если и сама возможность оцифровки, и нюансы перерождения зависят от Корпорации (тут даже не важно, кто за ней стоит), то, помимо денежек, скопленных к моменту ухода, за удачное посмертие с тебя могут потребовать еще и множество мелких услуг, типа прижизненной лояльности самой Корпорации. А это - путь к невиданной концентрации капитала и влияния в нашем, реальном мире! Получается, проект «Нового мира» - путь к Власти сразу над двумя мирами!!!
За окном светлело, а я все сидел в теплом халате за столом, задумчиво крутил в пальцах рюмку и пытался найти сбой в логике прочитанного. Собственно говоря, все доказательства были косвенные. Но как они ложились в картинку!
Взять ту же манию оцифровки всего и вся. Это действительно касалось не только минералов и насекомых. С муравьиным усердием в виртуал тащилось ВСЕ! Флора и фауна, рыцарские доспехи и скифское золото, Кунгурские пещеры и Красноярские Столбы, уродцы из Кунсткамеры и прабабкины деревянные прялки. Чаще всего - силами энтузиастов, практически без затрат со стороны Корпорации. Но с правом использования результатов в Игре. Так, виртуальный музей рыцарства дал игре дополнительные виды редких «именных» доспехов и оружия; виртуальная коллекция скифского золота превратилась в легендарные игровые амулеты Владык Древней Степи; уродцы Кунсткамеры в Новом мире предстали творениями злобной магии.
Разрастался амбициозный сетевой проект «Лица Земли», уже собравший более миллиарда добровольных участников. Угадайте, кто предоставил бесплатные серверные мощности в обмен на право использования контента для генерации НПС в игре?
Виртуальная этнография в связи с мизерностью ресурсов этнографических обществ практически не приносила Корпорации прибыли, но исторически достоверные модели стойбищ эскимосов, селений пигмеев и прочей экзотики так же приспосабливались к применению в Новом мире. Примерно на тех же условиях археологи трудолюбиво «восстанавливали» древний Херсонес и Помпеи, приглядывались к Ниневии.