Напрашивается конкретный вывод: если идти "от противного", то на затраты времени следует наплевать, окучивать выбранную стартовую локацию по максимуму, подбирая все возможные навыки, получая все возможные достижения и поднимая все возможные характеристики.
2.3. День второй продолжается. Ускорить развитие персонажа? Легко!
Переходим к третьей стопке бумаги. Эта на тему - как ускорить развитие персонажа.
Во-первых, тип игрового аккаунта. По сравнению со «стандартом», «серебро» и тем более «золото» имеют повышающие коэффициенты к получаемому опыту, к скорости роста профессий, навыков, умений. При этом «золотой» аккаунт - действительно золотой, с моей пенсией сравнивать то ли смешно, то ли страшно. Хотя, если заначку раскупорить, на «серебро» вполне наскребу.
Во-вторых, повышающие коэффициенты действуют при использовании вирт-капсул вместо шлемов. И чем выше ранг оборудования, тем больше коэффициент. Похоже, так стимулируется переход игроков на дорогущие капсулы. Но тут я пас, мне пока хватит шлема, оставленного внуком.
Хорошие бонусы дает повышение реализма в игре. Но тогда придется терпеть боль и прочие неприятные ощущения. 25% считаются стандартом, на 50% играют отморозки и мастеровые, предпочитающие не покидать безопасных зон, на 75% - самоубийцы и маньяки прокачки. Да уж, с моим здоровьем болевой шок - это явный песец. Впрочем, для старого шлема внука предел реализма 25%, а выше 50% достижим только в вирт-капсулах, так что эта проблема неактуальна.
Зато есть режим, в котором при выходе из игры персонаж не растворяется в воздухе, а остается на месте выхода беспомощным манекеном. Такой режим так же дает увеличение получаемого опыта, что вполне логично - понемногу выигрывая при наборе, вы рискуете разовой потерей при гибели беззащитной аватары. Годится.
Еще есть расовые бонусы. Тут красавцы эльфы со своим штрафом на набор опыта в пролете, а вот мерзкие гоблины - на коне. Такая вот замануха для взятия непопулярных рас. Ладно, листок с расовой темой пока отложим в последнюю кучку.
Наконец, в игре присутствуют немало достижений - ачивок, позволяющих по чуть-чуть увеличивать скорость развития. Впрочем, про необходимость сводной таблицы достижений я пометку уже сделал.
И последнее про ускоренное развитие - самые популярные гайды предлагали качать «чистые» классы, благо их хватало на любой вкус. Да, свойственные им комплексы умений ограничивались рамками класса (воину не владеть боевыми заклинаниями, магу - не носить тяжелой брони). Но именно «чистые» давали максимальный бонус к получаемому опыту и максимальную скорость развития «профильных» навыков. У мультиклассов скорость набора опыта и роста классовых умений уменьшалась. Тот же паладин в развитии уже заметно отставал от чистого мечника, а более сложные «мультики» и вовсе тормозили. Так что - чем больше твое «мульти», тем медленнее ты растешь. Естественно, это отметили игровые «Гуру»: «Разбрасываться на многое это не значит быть универсалом - это значит быть плохим во всем[15]...»
Это что, такой способ поддержания игрового баланса?
2.4. День второй. Точнее, вечер. Поздний.
А вот этот листок я отложил «на подумать»:
- распределение характеристик при входе в игру рекомендуется самое разнообразное, за одним исключением: все отговаривают вкладывать стартовые очки в некую «мудрость», как самую бесполезную характеристику в начале игры - даже для жрецов, священников и паладинов, коим она будет позарез нужна. Но потом.
Согласитесь, такое единодушие уже интригует, так что к этой «мудрости» стоит присмотреться, особенно учитывая определение самой характеристики. Нет, не то краткое, мол, "отвечает за взаимодействие персонажа с Миром, Божественными, Великими и иными силами", а несколько туманную расшифровку:
"Мудрость"
Свойство разума, характеризующее степень познания окружающего мира в контексте стремления к углублению оного познания, а так же степень освоения знаний, умений и опыта, в том числе подсознательного.
Выражается в способности уместного применения знаний, умений и опыта с учетом конкретной ситуации, нахождения решения различных жизненных проблем, опираясь на свой и чужой опыт.
В неисчерпаемой мере Мудрость присуща одному лишь демиургу (мироздателю) и может быть воспринята от его наследников (Богов и Великих сущностей) в той или иной части.
Завтра надо бы глянуть на этих самых жрецов.
Четвертая стопочка - игровые расы и их бонусы.