Выбрать главу

Александр Клюев

Обработка событий в С++

Введение

Так уж исторически сложилось, что в языке С++ нет событий. Событием (event) является исходящий вызов (программисты на VB хорошо знакомы с ними) и в С++ их действительно нет. Иногда события путают с сообщениями (message), но это не верно. Сообщение это прямой вызов: например windows вызывает оконную процедуру для передачи собщения окну. Объект (система) вызывает функцию обькта(окна). Вызов происходит от объекта к объекту. В отличии от сообщения событие имеет другую механику. Объект инициирует событие и вызываются все объекты-обработчики. Т.е. от одного объекта к нескольким. Причем объект инициатор события может ничего не «знать» об его обработчиках, поэтому событие называют исходящим вызовом.

Раз уж в С++ события на уровне языка не поддерживаются, значит стоит организовать их на уровне библиотеки. Здесь приведена реализация такой библиотеки. В ней есть два класса signal и slot.

Итак, чтобы сделать какой нибудь класс источником события поместите в него переменную типа signaclass="underline"

struct EventRaiser { // источник события

 signal<void> someEvent; // void – тип аргумента события

};

А чтобы сделать класс обработчиком поместите в него переменную типа slot, функцию обработчик и свяжите slot с обработчиком:

struct EventHandler { // обработчик события

 slot someHandler; // переходник

 void onEvent(void) {

  // функция обработчик события

  printf("event handled");

 }

 void connect (EventRaiser& er) {

  someHandler.init(er.someEvent, onEvent, this); // установим связь события с обработчиком

 }

};

Так как эти объекты являются частью своих хозяев, не нужно заботится о времени жизни связи. Ее разрыв произойдет во время разрушения одного из них. Событие же инициируется вызвовом метода signaclass="underline" :raise:

struct EventRaiser { // источник события

 signal<void> someEvent; // void – тип аргумента события

 void someFunc() {

  someEvent.raise(); // инициация события

 }

};

Пример

В примере создаются два класса обработчик и инициатор события, устанавливается связь между ними и иллюстрируется обработка события в нескольких объектах одновременно:

#include "stdafx.h"

#include "sigslot.h"

struct EventRaiser { // источник события

 signal<const char*> event; // const char* – тип аргумента. может быть void

 void raise(const char *eventName) {

  printf("raising %s event\n", eventName);

  event.raise(eventName);

 }

} g_Raiser; // глобальный объект

struct EventHandler { // обработчик события

 const char *color;

 slot handler; // переходник

 void onEvent(const char *eventName) { // обработчик события

  printf("\t%s event handled in %s object\n", eventName, color);

 }

 EventHandler(const char *clr): color(clr) {

  handler.init(g_Raiser.event, onEvent, this); // установим связь

 }

};

int main(int argc, _TCHAR* argv[]) {

 EventHandler red("Red");

 g_Raiser.raise("Small"); // событие обработается в red

 {

  {

   EventHandler blue("Blue");

   g_Raiser.raise("Big"); // событие обработается в red и blue

  }

  EventHandler green("Green");

  g_Raiser.raise("Medium"); // событие обработается в red и green.

  // объект blue уничтожен, связь разорвана

 }

 return 0;

}

Краткое описание классов

signal – cобытие (детали реализации опущены)

template <class Arg> // Arg – тип аргумента функции обработчика

class signal {

public:

 // Инициировать событие

 void raise(

  Arg arg // Арумент arg будет передан в обработчики события

 );

};

slot – переходник для обработки события в классе-обработчике (детали реализации опущены)

class slot {

public:

 // установить связь с событием и обработчиком

 template <

  class Owner, // класс-обработчик

  class Arg // Тип аргумента события.

 >

 void init(

  signal<Arg>&sig, // событие

  void (Owner::*mpfn)(Arg), // функция обработчик

  Owner *This // обьект обработчик

 );

 // установить связь с событием и обработчиком для случая signal<void>

 template <

  class Owner // класс-обработчик

 >

 void init(

  signal<void>&sig, // событие

  void (Owner::*mpfn)(), // функция обработчик

  Owner *This // обьект обработчик

 );

 // разорвать связь

 void clear();

};

Исходный код

Весь код находится в файле sigslot.h

#ifndef _SIGSLOT_h_

#define _SIGSLOT_h_

// sigslot.h – autor Kluev Alexander kluev@pragmaworks.com

template <class Arg> class signal;

class slot {

 friend class signal_base;

 slot *_prev;

 slot *_next;

 struct Thunk {};

 typedef void (Thunk::*Func)();

 Thunk *_trg;

 Func _mfn;

public:

 slot(): _trg(0), _mfn(0), _prev(0), _next(0) {}

 ~slot() {clear();}

public:

 void clear() {

  if (_next) _next->_prev = _prev;

  if (_prev) _prev->_next = _next;

  _prev = _next = 0;

 }

 template <class Owner, class Arg>

 void init(signal<Arg>&sig, void (Owner::*mpfn)(Arg), Owner *This) {

  clear();

  _trg = (Thunk*)This;

  _mfn = (Func)mpfn;

   sig._add(*this);

 }