Выбрать главу

  }

};

template<typename… CallObjects, typename… CallData>                         // (9)

void Distribute2(std::tuple<CallObjects…> callObjects, CallData… callData)  // (10)

{

  TupleIterator  // (11)

  <

  sizeof…(CallObjects),      // (12)

  std::tuple<CallObjects…>,  // (13)

  CallData…                  // (14)

>

::IterateTupleItem(callObjects, callData…);  // (15)

}

В строке 1 объявляется шаблон структуры. Параметрами шаблона выступают индекс элемента кортежа, сам кортеж и пакет параметров, который определяет данные, передаваемые в вызываемый объект.

Внутри структуры в строке 2 объявлена функция, осуществляющая выполнение вызова для элемента кортежа. Входными параметрами этой функции будет кортеж объектов вызова и пакет данных вызова, элемент кортежа определяется индексом – параметром шаблона. Функция объявлена статической, чтобы не объявлять экземпляр структуры в процессе вызова. По сути дела, структура здесь не несет функциональной нагрузки, она выступает в качестве оболочки, чтобы обеспечить специализацию функции по индексу (поскольку непосредственная специализация шаблонов функций невозможна).

В строке 3 осуществляется пересчет индекса: от размера (количества элементов) кортежа отнимается текущий индекс. Это необходимо для того, чтобы обход кортежа осуществлялся в прямом порядке, от первого элемента к последнему. Если не выполнять пересчет индексов, то обход будет происходить в обратном порядке.

В строке 4 осуществляется вызов объекта. С помощью вызова get по пересчитанному индексу осуществляется доступ к соответствующему элементу кортежа. Для указанного элемента выполняется вызов, на вход ему передается пакет данных callData, распакованный в список аргументов.

В строке 5 происходит рекурсивный вызов. Объявляется структура с новым значением параметра-индекса, уменьшенным на единицу. Вызывается соответствующая функция с передачей кортежа объектов и пакета параметров, и процесс повторяется заново.

С каждой итерацией значение индекса уменьшается, и когда оно станет равным нулю, необходимо остановить итерации, поскольку все элементы кортежа будут посещены. Для этой цели в строке 6 объявлена специализация структуры для нулевого индекса. Тело функции в этой структуре пустое, таким образом, рекурсия будет завершена.

В строке 9 объявлен шаблон распределяющей функции. Этот шаблон имеет два пакета параметров: пакет объектов вызова и пакет данных вызова, типы содержимого пакетов будут выводиться из входных аргументов. В строке 10 объявляется сама функция, которая на вход принимает два аргумента: кортеж объектов вызова и пакет данных вызова.

В строке 11 запускается процесс итерации путем инстанциирования шаблона TupleIterator. Аргументами шаблона выступают: количество объектов вызова (строка 12), вычисляется с помощью операции sizeof применительно к соответствующему пакету параметров; кортеж объектов вызова (строка 13); данные, передаваемые в вызов (строка 14). В строке 15 вызывается стартовая функция итерации с передачей соответствующих аргументов. Как видим, начальное значение индекса равно количеству объектов вызова, которое затем с каждой новой итерацией будет уменьшаться на единицу, в то время как пересчитываемый индекс, соответственно, увеличивается.

5.3.4. Способ 3: объекты и данные в кортежах

При использовании данного способа реализация практически повторяет рассмотренную в предыдущем параграфе, только вместо пакета данных будет использоваться кортеж (Листинг 70).

Листинг 70. Распределение при упаковке объектов и данных в кортежи

template<std::size_t Index, typename CallObjects, typename CallData>          // (1)

struct TupleIterator3

{

  static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData)  // (2)

  {

      const std::size_t idx = std::tuple_size_v<CallObjects> – Index;         // (3)

      std::apply(std::get<idx>(callObjects), callData);                       // (4)

      TupleIterator3<Index – 1, CallObjects, CallData>::IterateTupleItem(callObjects, callData);  // (5)

  }

};

template<typename CallObjects, typename CallData>  // (6)

struct TupleIterator3<0, CallObjects, CallData>    // (7)

{

  static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData)  // (8)

  {

  }

};

template<typename… CallObjects, typename… CallData>                                     // (9)

void Distribute3(std::tuple<CallObjects…> callObjects, std::tuple<CallData…> callData)  // (10)

{

  TupleIterator3               // (11)

  <

  sizeof…(CallObjects),      // (12)