Выбрать главу

В строке 5 приведена реализация интерфейсной функции для настройки драйвера. В строке 6 конвертируется переданное числовое значение в перечисление C++ (будет рассмотрено ниже). В строке 7 объявлен оператор switch, в котором анализируется полученное значение перечисления, и вызывается вспомогательная функция с соответствующими параметрами.

В функции API для задания типа драйвера используются числовые значения, а в интерфейсном классе используются перечисления C++. Для того, чтобы сконвертировать числовое значение в перечисление, используется вспомогательный класс EnumConverter (Листинг 109)

Листинг 109. Конвертер числовых значений в перечисление (EnumConverter.h)

template <typename Enum>  // (1)

class EnumConverter

{

public:

  template<typename ConvValueType>                                     // (2)

  void convert(ConvValueType value, std::initializer_list<Enum> list)  // (3)

  {

      isError_ = true;

      for (Enum item : list)                              // (4)

      {

          if (static_cast<ConvValueType>(item) == value)  // (5)

          {

              result_ = item;                             // (6)

              isError_ = false;

              break;

          }

      }

  };

  bool error() const { return isError_; }

  Enum result() const { return result_; }

private:

  bool isError_;

  Enum result_;

};

В строке 1 объявлен шаблонный класс, параметром которого является тип перечисления. Конвертация происходит в функции 2, которая объявлена в виде шаблона, параметром шаблона является тип числового значения для конвертации. Функция принимает число, которое должно быть сконвертировано, а также список значений перечисления (строка 3). Реализация пробегает по всем элементам списка (строка 4) и, если какой-то из элементов списка перечисления равен переданному значению, запоминает это значение перечисления в качестве результата (строки 5,6).

6.3.6. Обратные вызовы

Касательно обратных вызовов мы имеем следующую ситуацию. В системном API контекст вызова передается с помощью указателей на данные, по-другому организация передачи контекста здесь невозможна (см. п. 2.1.2). В интерфейсном классе указатель на данные не используется, поскольку в C++ имеется множество гораздо более изящных способов передачи контекста. Вот тут-то нам и понадобится перенаправление вызовов (см. п. 4.6.2). Реализация одной из интерфейсных функций API, использующей перенаправление вызовов, приведена в Листинг 110.

Листинг 110. Перенаправление вызовов в реализации интерфейсной функции (SensorLib.cpp)

ErrorCode readSensorValues(SensorValueCallback callback, void* pContextData)

{

  ErrorCode error = ERROR_NO;

  try

  {

    using namespace std::placeholders;

    g_SensorControl->readSensorValues(std::bind(callback,_1,_2,pContextData));   // (1)

  }

  catch (sensor::sensor_exception& e)

  {

    error = e.code();

  }

  return error;

}

В общем-то, вся реализация заключается в вызове метода интерфейсного класса (строка 1), в который вместо непосредственно обратного вызова передается объект связывания. Функция обратного вызова, объявленная в интерфейсе API, принимает 3 входных параметра: номер датчика, значение датчика и указатель на контекст. Когда будет происходить обратный вызов, то объект связывания вызовет назначенную функцию, в которую передаст первые два параметра исходной функции, а в третий параметр будет передан переданный указатель на контекст.

6.4. Итоги

На примере разработки модуля управления датчиками кратко описаны типовые этапы проектирования: описание технического задания; оформление сценариев функционирования системы; декомпозиция и формирование архитектуры. Затем рассмотрена реализация классов с акцентом на использовании обратных вызовов. И в заключение показан процесс создания системного API и трудности, с которыми сталкивается разработчик при реализации концепции «API как оболочка». Как можно увидеть в рассмотренном примере, в практике разработки ПО существует множество ситуаций, когда целесообразно использовать обратные вызовы как элементы дизайна компонентов системы.

Заключение

Итак, наше повествование подходит к концу, пора подвести некоторые итоги.

Обратный вызов – это паттерн, в котором какой-либо исполняемый код как аргумент передается в другой код. Ожидается, что через сохраненный аргумент исполняемый код будет запущен в какой-то момент времени. Типовые задачи, решаемые с помощью обратных вызовов, следующие: запрос данных; вычисления по запросу; перебор элементов; уведомления о событиях.