Выбрать главу

Простая реализация. Как мы видели, инициатор реализуется достаточно просто: две переменных, синтаксис вызова функции через указатель очень похож на вызов обычной функции.

Независимость инициатора и исполнителя. Любое изменение кода исполнителя никак не влияет на код инициатора, который при этом остается неизменным

Совместим с кодом на языке C. В некоторых случаях приходится разрабатывать смешанный код, т. е. часть кода пишется C, а часть – на С++. Если код исполнителя написан на C++, и этот код должен быть вызван инициатором, написанным на C, то использование указателей на функцию является единственно доступным механизмом. 4

Подходит для реализации любых API. Можно реализовать как С++, так и системные API. Для C++ API инициатор разрабатывается в виде набора классов, для системных API – в виде набора функций.

Инициатор хранит контекст исполнителя. Как мы видели, инициатор вынужден сохранять контекст исполнителя. Это усложняет реализацию и способствует увеличению расхода памяти.

Небезопасный способ трансляции контекста. Контекст передается клиенту в виде нетипизированного указателя, интерпретация указателя возлагается на клиента. В большой программной системе это чревато ошибками, поскольку нет никакой возможности проверить корректность полученного указателя.

2.2. Указатель на статический метод класса

2.2.1. Концепция

Графическое изображение обратного вызова с помощью указателя на статический метод класса представлено на Рис. 11. Исполнитель реализуется в виде класса, код упаковывается в статический метод класса, в качестве контекста выступает указатель на экземпляр класса. При настройке указатель на статический метод как аргумент и указатель на класс как контекст сохраняются в инициаторе. Инициатор осуществляет обратный вызов посредством вызова метода, передавая ему требуемую информацию и контекст – указатель на класс.

Рис. 11. Обратный вызов с указателем на статический метод класса

2.2.2. Инициатор

По своей сути статический метод класса – это обычная функция, ограниченная областью видимости класса. Поэтому реализация инициатора, представленная в Листинг 6, практически полностью повторяет реализацию для указателей на функцию, только в качестве контекста выступает указатель на экземпляр класса.

Листинг 6. Инициатор с указателем на статический метод класса

class Executor;  //(1)

class Initiator  // (2)

{

public:

  using ptr_callback_static = void(*) (int, Executor*);                 // (3)

  void setup(ptr_callback_static pPtrCallback, Executor* pContextData)  // (4)

  {

    ptrCallback = pPtrCallback; contextData = pContextData;             // (5)

  }

  void run()                           //  (6)

  {

    int eventID = 0;

    //Some actions

    ptrCallback(eventID, contextData);  // (7)

  }

private:

  ptr_callback_static ptrCallback = nullptr;  // (8)

  Executor* contextData = nullptr;            // (9)

};

В строке 1 делается предварительное объявление типа класса исполнителя. В строке 2 объявляется класс – инициатор, в строке 3 объявляется тип указателя на функцию с контекстом – экземпляром класса. В строке 4 объявлена функция для настройки указателей, соответствующие переменные (указатель на статический метод и указатель на контекст – экземпляр класса) объявлены в строках 8 и 9. В строке 6 объявлена функция запуска, внутри этой функции в строке 7 производится вызов функции по соответствующему указателю c передачей информации вызова и контекста.

2.2.3. Исполнитель

Реализация исполнителя приведена в Листинг 7.

Листинг 7. Исполнитель с указателем на статический метод класса

class Executor                    // (1)

{

public:

  Executor(Initiator* initiator)  // (2)

  {

    initiator->setup(callbackHandler, this);

  }

  static void callbackHandler(int eventID, Executor* executor)  // (3)

  {

    //It will be called by initiator

    executor->onCallbackHandler(eventID);                       // (4)

  }

private:

  void onCallbackHandler(int eventID)  // (5)

  {

    //Do what is necessary

  }

};

int main() // (6)

{

  Initiator initiator;            // (7)

  Executor executor(&initiator);  // (8)

  initiator.run();                // (9)

вернуться

4

В качестве примера можно привести практику моделирования embedded-систем. В самом общем виде Embedded-системы представляют собой микроконтроллер, который встраивается в какое-либо устройство и выполняет функции управления, мониторинга и контроля. В силу определенных причин так сложилось, что ПО для управляющих контроллеров (такое ПО называют firmware) пишется на языке C. В процессе разработки подобных устройств часто используется моделирование, когда firmware запускается на обычном компьютере в имитационном окружении, а реальные аппаратные устройства заменяются их программными моделями. Модели и имитаторы обычно пишутся на языке C++, а firmware, как правило, написано на C – получается смешанный код.