Выбрать главу

ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) — 12 невыбитых взяток на своих картах с прикупом. Тотус приходит крайне редко — один раз в жизни преферансиста и сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос — какой они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.

6.4 Темные игры

В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на мизере, можно играть лежа и пасовать.

Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.

ТРИ В ТЕМНУЮ — продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении МИЗЕР В ТЕМНУЮ — играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается только темной десятирной.

РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.

Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ (даже в светлый) — нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.

Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того — присоединились они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на третьих в восемь раз.

Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется бомба, за второй ПАС — двойная бомба, на третьей — елка. Если все игроки не глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе ничего, на двойной — простая, на елке — двойная.

В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх — увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры. Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.

7. 3Апись результатов игры

7.1 Пулька

Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе бумаги, именуемой — пульквй (рис. 1)

Поля:

центр (1, 2, 3, 4) — запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)

1 — стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.

2 — число очков, которые необходимо набрать в пуле.

3 — контрольное время игры, после которого начинается последний круг.

4 — цена 1 виста.

А — Сектор игрока А.

Б — Сектор игрока Б.

В — Сектор игрока В.

Г — Сектор игрока Г.

5а — гора, запись штрафных очков игрока А.

56 — гора игрока Б.

5г — гора игрока Г.

6а — пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.

66 — пуля игрока. Б.

бг — пуля игрока Г.

7а — запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.

8а — запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.

9а — запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.

7б, 8б, 9б — запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.

10а — запись бомб игрока А.

11а — запись количества взяток с распасов, а также игр, которые необходимо сыграть на первом этапе классики — РАЗБОЙНИКЕ: шестирная, семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга распасов.